这是一款非常有趣的游戏,完美还原了三国时期的名将、经典事件等元素。喜爱策略卡牌类游戏的玩家不妨尝试一下,游戏会为大家提供丰富的武器、英雄、技能等福利内容。
6个职业:护卫、先锋、统帅、辅助、谋士、刺客
护卫:
职业天赋:伤害加成-15%,伤害减免40%
前排坦克承担着吸引火力与提供控制的关键职责。作为阵容下限的决定者,护卫的强度必须高于阵容整体平均水平,唯有如此,我们才能在副本中斩获更多3星评价,在PVP对战时也能为己方其他职业争取到释放大招的时间。衡量护卫强度主要关注技能的几大特性:减伤、嘲讽、回复以及控制(尤其以群体控制为佳)。在重要性排序上,群体控制与减伤并列首位,其次是回复,最后是嘲讽,不过具体强度仍需结合技能组合进行细致分析。

先锋:
职业天赋:伤害加成5%,伤害减免30%
前排输出核心通常会分配到相对优质的资源,输出能力强于护卫,同时也承担部分抗伤职责。由于是近战定位,无论在阵容中处于哪个位置,开战后都会主动靠近敌人发起攻击。需要注意的是,这类角色的攻击机制是优先锁定最近的目标——如果将近战职业放在第二排或第三排,把护卫置于第一排,那么双方交火时,敌方会优先攻击离自己更近的护卫,而先锋因为需要移动一小段距离才能发起攻击,就能避开第一波伤害。待敌方转火后(比如双方位移或有单位死亡导致最近攻击目标改变时),先锋又能分担护卫的压力。伤害输出与控制是先锋的核心作用,像典韦、关羽这类在阵容中占据绝对核心地位的先锋,需要配置最优的资源。

统帅:
职业天赋:伤害加成0%,伤害减免0%
通常而言,统帅的主要功能是提供群体增益与敌方减益效果,输出伤害为次要作用,且控制能力较弱,造成的伤害类型是物理与法术混合。一般情况下,统帅增加的战斗力会比普通武将更多,原因在于其羁绊加成涵盖物理和法术双伤害,而其他职业仅能单加其中一项。在游戏前期尚未获得主打伤害的武将时,或是后续核心武将需要统帅的增益效果时,都可以安排统帅上阵。它在阵容搭配中,属于最后考虑选择的位置。

辅助:
职业天赋:伤害加成-5%,伤害减免5%
辅助可以分为功能性辅助和奶辅助两类。功能性辅助并非完全没有奶量,他们的小技能或许也具备加血效果,但核心作用更多体现在控制、增加怒气、提升速度等方面。奶辅助,从名字就能看出,主要职责就是加血——怒气技能用于加血,小技能也能加血,同时还具备一定的辅助增益效果。
在阵容搭配时,建议优先考虑奶辅助。各阵营的推荐奶辅助如下:魏国可选蔡文姬,蜀国推荐刘备,吴国则是小乔,群雄阵营中,华佗是当前版本的热门选择;若没有华佗,可暂时用陈宫替代,或者选用其他阵营的奶辅助。奶辅助在前中期的阵容里是不可或缺的存在,它能显著提高推本获得三星的概率,同时也能提升PVP对战的胜率。
功能性辅助的适用场景相对少一些,但在当前版本中,部分双辅助组合的表现也十分强势。例如吴国的大乔与小乔组合(该组合是为吴国单后排法伤输出阵容量身打造的),以及蜀国的刘备与徐庶组合。控制型辅助 大乔

加血型辅助 小乔

谋士:
职业天赋:伤害加成15%,伤害免伤-15%
类似法师定位的谋士,是阵容后排的核心输出(像于吉这类属于近战法师),也是群体伤害的主要来源,堪称阵容里不可或缺的一环。谋士的技能类型丰富多样,强力武将也不少,首测期间陆逊、贾诩、貂蝉、甄姬都表现亮眼,把最好的资源倾斜给他们准没错。
简单说说这几位强势的原因:从技能机制来看,陆逊和贾诩都属于纯输出型,不带任何控制技能,伤害表现直接且突出——陆逊依赖小技能的暴击效果打持续输出,怒气技能则能带来高额爆发;贾诩的怒气技能带有斩杀效果,小技能还能回复自身状态。
这里可以举个反面例子,同为16资质的热点武将郭嘉,输出节奏偏慢,小技能的控制触发条件比较复杂,而且因为技能附带减怒等功能性效果,伤害数值本身也相对偏低(我当初因为郭嘉颜值高抽了不少,结果实战中跟甄姬对换后发现,他的伤害还不如甄姬,控制也很不稳定,最后果断换回了甄姬)。
至于貂蝉、甄姬这类控制型谋士,并不是说他们没有伤害,只是技能设计的侧重点更偏向控制辅助,而非纯输出。在谋士这个行当里,要么就专注打伤害——大招得有足够的爆发,所有小技能也都得围绕伤害来设计;要么就像貂蝉、甄姬那样主打控制,靠大范围的群体控制技能控场,小技能则配合补充一些小控制效果。像郭嘉、黄月英这类既想兼顾伤害又想兼顾控制的,通常实际表现都不太理想。不过我这里说的是常规阵容搭配的情况,要是遇到特殊的阵容组合,说不定也能发挥出不一样的效果。
输出型谋士 贾诩

控制型谋士 甄姬

刺客:
职业天赋:伤害加成15%,伤害免伤-15%
刺客可分为远程与近战两类。远程刺客通常是使用弓箭的角色,比如黄忠、孙尚香、夏侯渊等,这类刺客在PVP中的作用比PVE更突出。要是你想在推本时更顺畅,建议优先选择谋士,但可以为PVP备一个远程刺客。近战刺客则习惯直接突入敌方后排,像吕玲绮,在战术层面能吸引后排的攻击,让己方前排承受的压力减轻、存活更久,从而为己方后排创造良好的输出条件。刺客目前仍是一个有待深入开发的职业,尤其是近战刺客,已知但尚未推出的张辽、赵云都属于刺客类型,副本中遇到他们会比较棘手。等这些角色上线后,很可能会对当前的常规阵容体系带来较大冲击。因此,对于刺客这个职业,不妨先保持观望,看看后续的发展情况。

职业絮叨完了,说说武将技能。
每个武将配备4个技能,进阶至+3时可全部解锁,升星则能激活技能效果。每个武将都有其独特的技能释放节奏,不过释放顺序固定为234234的循环模式。技能是武将的核心竞争力所在,其强弱直接决定了武将的厉害程度。
武将无需亲自上阵就能激活,为中期起的阵容混搭提供了可能。武将培养支持继承,这个设定挺让人省心的,想换哪个武将尝试都没问题。
技能的类型十分丰富,涵盖伤害输出、伤害减免、控制效果(像平移、击倒、击飞、眩晕这类都能打断技能释放)、生命回复、护盾加持、怒气增减、沉默效果、灼烧与中毒这类持续负面状态、吸血能力以及条件触发的回复机制等。实际上,阵容搭配本质上就是技能的组合,而合理构建出一套阵容,正是这类玩法最核心的策略所在。
1、不同阵营,混搭上场
阵容搭配机制迎来全面升级,武将只要拥有即可激活羁绊,无需上阵。这一设计鼓励玩家依据武将的技能效果与定位,打破国别阵营的限制,自由组合出战阵容。
2、一键换将,养成继承
不必忧虑重复培养武将的困扰,点击“换将”就能把目标武将替换上阵,并且会继承被替换武将的装备、进阶、等级等养成资源,轻松组合出多种作战流派阵容来应对不同敌人。
3、无定时任务,摆脱束缚
不设定时任务,告别定点打卡的压抑感,想上线就上线,随时都能畅快玩,不用怕错过活动影响收益,让你能安心享受游戏的乐趣。
1、多元玩法 微操+挂机
多种武将技能可供自由挑选!控制、闪避、爆发、持续伤害、免伤等类型应有尽有,为每位玩家拓展更多操作可能性。精准把握时机,通过细微操作释放大招,就能实现战斗的逆转。此外还加入了挂机玩法,无需反复手动重置,离线也能安心获取收益,轻松又便捷。
2、奇遇副本惊喜不断
玩家在跟随主线故事解锁地图全貌的同时,点击场景里的触发点还能收获意想不到的奇遇。路上遇到的流民有着怎样的苦衷?荒芜的山洞中又藏着什么秘密?你的选择会影响剧情的走向。
3、零氪不掉队 轻松好上位
不止高福利!核心玩法注重搭配讲究策略,根据武将机制组合克制阵容。真正实现人人轻松上位,不氪金也能肆意嗨玩。
体验(新版):4.5
画面:3
玩法模式:3.8
音效:4.8
配置:3.5
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