《Fate/stay night》原版,也就是大家常说的“Fate命运之夜”,是一款经典的文字剧情向战斗冒险游戏。它从电脑端移植而来,作为《Fate/stay night》系列的首款作品,不仅完美还原了原作的经典剧情,还凭借精美的画面与震撼的战斗场景,为玩家打造了一场沉浸式的冒险体验。
《Fate/stay night》的故事围绕主角卫宫士郎与身着蓝色盔甲的少女Saber——阿尔托莉雅·潘德拉贡展开。作为英格兰最富传奇色彩的骑士王,Saber因召唤仪式来到虚构的冬木市。在不明事件的推动下,她与卫宫士郎共同经历了一连串的战斗与冒险。
玩家能够借助文字剧情,深入知晓卫宫士郎与Saber的故事,还有其他角色的背景及命运。游戏设置了多种剧情路线,每条路线都具备独特的剧情和结局。
这款游戏的战斗系统十分丰富,玩家能够操控Saber与其他从者参与战斗。在战斗过程里,玩家要合理挑选技能、制定策略,以此战胜敌人。
玩家能够通过收集与培养各类从者,增强他们的能力和属性。借助升级与强化,玩家可以组建起强大的战斗队伍。
游戏设置了多种不同的结局,玩家能够依据自身的选择与决策,解锁这些结局,体验不一样的故事发展脉络。
Saber(剑之骑士)
真实姓名:阿尔托莉雅·潘德拉贡,也就是不列颠传说中那位著名的英雄亚瑟王。
特点:其传说与“剑之骑士”的身份相契合,拥有出色的瞬间攻击能力,除“魔力”外,其余各项能力值均达到最高等级。职阶能力为“对魔力”与“骑乘”。
武器:Excalibur(湖中剑),凭借这把剑,亚瑟王在战场上几乎所向披靡。
Lancer(枪之骑士)
库·丘林是爱尔兰传说里的半人半神英雄,有着“光之子”的美誉,这便是他的真名。
特点:各项能力值均十分出色,敏捷度尤为突出,善于运用枪击的射程与速度优势,采取一击即退的战术。
背景:在粗暴地拒绝了死神莫瑞干的求爱后,这位女神后来成了他最致命的敌人。临死之际,他将自己绑在一根石柱上,莫瑞干见状欣喜不已,化作一只乌鸦停在了英雄的肩头。
Archer(弓之骑士)
真名:有多个身份,其中之一是未来的卫宫士郎。
特点:特长在于宝具的强大,配备强力射击武器或具备与射击武器相关的特殊能力。作为侦察兵的适配性同样出色,除了拥有骑士职阶的“对魔力”能力外,还具备“单独行动”这一职阶能力。
宝具:无限剑制,可生成不计其数的剑用于发起攻击。
Rider(骑兵)
真名:美杜莎,希腊神话中的女怪。
特点:与某些乘坐物(不限于生物)有着渊源传说。尽管能力值低于“三骑士”职阶,却能凭借传说里坐骑的性能来弥补。职阶能力方面,除了“对魔力”,还具备极高等级的“骑乘”技能。
背景:原本是位容貌美丽的少女,因私下与海神波塞冬相会,遭到雅典娜的诅咒——头发化作毒蛇,凡是直接凝视她双眼的人,都会变为石像。
Caster(魔术师)
真名:美狄亚,希腊神话中不幸的科耳喀斯公主。
特点:此职阶的准入条件为“魔术”能力值达到最高等级。受这一特性影响,符合条件的英灵在战斗能力方面普遍偏低。
背景:因爱慕伊阿宋而背弃父亲,帮助他盗走金羊毛。逃亡路上她杀害了自己的弟弟,可最终还是被伊阿宋抛弃。在伊阿宋的婚礼当天,她现身并用魔法将科林斯王父女以及所有参加婚礼的宾客都烧死了。
Assassin(暗杀者)
真名:大多是历代的暗杀者“哈桑·萨巴赫”,而在《Fate/stay night》里,对应的则是架空英灵佐佐木小次郎。
特点:这支队伍的所有成员都没有英雄般的辉煌事迹,所以个人能力值普遍不高。不过,他们的职阶能力“气息遮断”异常出色,这让他们在执行暗杀任务时具备了极大的优势。
背景:佐佐木小次郎的籍贯是越前守坂庄净教寺村,他曾拜入中条流富田势源门下学习,本身并非真正意义上的暗杀者,而是被Caster违反规则召唤出来的英灵。
Berserker(狂战士)
真名:赫拉克勒斯(海格力斯),希腊的大英雄。
特点:那些曾在战斗中展现出疯狂姿态的英雄,是此职阶的适配者。一般来说,从者能发挥出原始英灵的性能,便已是理想状态;然而“狂化”会以牺牲理性为代价,让从者获得超越英灵原有性能的强化。
武器:无铭·斧剑,并非宝具,是爱因兹贝伦用海底神殿的石基打造而成。除此之外,他还持有通过十二道考验获得的名为“射杀百头(Nine Lives)”的宝具。
【读取SAVE1】
“2、猴子也懂的必杀剑。”
“2、往公园去。”
“3、苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。”
“2、乖乖等着。”
“2、自己无法防御……!”
2、……甚至算不上是一场战斗。(“1、在被击倒前先击倒对方……!”→BAD END4)
2、要是从Saber那里获得帮助的话……!(“3、不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
2、要是不追Saber的话……!(“1、……就在这里等着。”→BAD END6)
“1、追赶慎二。”
2、……那件事,做不到。(“1、……如今只能点头了。”→BAD END7)
“3、……那么床之类的如何?”
“2、在意远坂。”
“2、———那样做又能如何?”
2、———禁止使用!(“1、……难道除此之外,就没有其他办法了吗。”→BAD END8)
“2、交给教会。”
“3、———不行的说。今天绝食的说。”
“3、沉默是美德。”
2、和Saber一起冲出去。(“1、Caster交给Saber,这里我们俩守住。”→BAD END9)
1、信任远坂。(“2、把Caster交给Saber。”→BAD END9)
2、Saber,不可以……!(“1、……那个破绽、抓住……!”→BAD END10)
1、站起身来。(“2、没办法站起身来。”→BAD END11)
2、前往地下室。→BAD END13(“1、返回家里。”→BAD END12)
游戏支持完整的声音播放功能,玩家能沉浸在原汁原味的剧情里,真切体会角色的情感与故事的独特魅力。即便还没走完命运路线,也不妨碍体验其他路线的剧情内容。
采用高分辨率画面设计,收录ufotable打造的OP动画,玩家能够领略高品质的动画内容,增强沉浸感。
游戏支持横屏与竖屏两种显示模式,玩家能够依据个人喜好挑选不同的游玩体验方式。
Fate线
Fate线,又称Saber线,是《Fate/stay night》的主线剧情,主要围绕卫宫士郎与Saber(阿尔托利亚·潘德拉贡)的羁绊展开。玩家将以第五次圣杯战争Master的身份,与Saber并肩作战,坚守对正义的理想追求。剧情最终揭晓了Saber的真实身份——传说中的亚瑟王。在这条线路的结局中,圣杯被摧毁后,Saber返回了她临终前的山丘,士郎则回归到遇见Saber之前的日常。
UBW线
UBW线,又称远坂凛线或卫宫线,核心围绕士郎与远坂凛的情感联结,以及他与Archer(来自未来的自己)之间的冲突展开。在此线中,士郎直面自身理想的内在矛盾,通过与Archer的交锋重新审视并坚定了自己的信念。故事的结局是,Saber依靠远坂凛的魔力得以留在现代,与士郎、远坂凛一同度过余生。
HF线
HF线,又称间桐樱线,风格更为黑暗复杂,核心围绕士郎与间桐樱的关系展开。该线路深入揭露了圣杯的黑暗本质以及间桐家族隐藏的秘密。为了拯救樱,士郎甚至不惜对抗圣杯战争的既定规则。此线路存在两个结局:True End“春季回归”与Normal End“樱之梦”。
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