《大周列国志》TapTap版是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”这段历史为背景的策略模拟经营游戏。玩家将跨越数百年的时光长河,亲身感受数十个诸侯国并存、五百余座城池繁荣发展的壮阔图景。游戏不仅还原了那个时代波谲云诡的政治风云,还构建了丰富多元的外交体系——玩家可以通过联姻、宣战、结盟等方式,深度参与到历史的博弈与策略较量之中。而在不同的历史纪元里,各诸侯国有着独特的生存规则,玩家需要灵活运用合纵连横、远交近攻等策略,引领自己的国家在乱世中走向最终的胜利。
【戎狄系统】
玩家能够与戎狄开展交好、征伐等互动,还可以向其请援。这为王朝体系下的局势环境增添了更多元素,也展现出民族与文化的融合。
【求学典籍】
通过读书求学掌握人才应具备的能力与智略,同时为已故的人才撰写传记,让他们的遗志与学识得以传承延续。
【随机事件】
其中包含大量随机事件,人们能在体验过程中感受到时代的变化莫测。
【学宫辩论】
还原百家争鸣的思想交锋,活动中会不定期在不同流派间组织辩论。
【君王齐家】
宗族的壮大与子嗣的繁衍,可借助联姻、娶亲等途径达成;对于幼子与储君,亦能开展有针对性的培养。
宫刑:稳定度增加100,叛乱增幅每年提升1,天命增幅每年降低1。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14%疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15%各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年稳定增幅+5/年猜忌+5
霸道:抢粮收入加17%攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%.
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5%外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14%疾病发生率-10%
天下:生还率-23%附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15%猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50%政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9%施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年正统增幅+1/年
邦国:生还率-1%各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17%文化容量-50
节用:奢侈-5
1、远交近攻”的策略,能够助力玩家构建起独特的外交体系;
2、别具一格的谍战系统,可助力玩家构建起强大的情报网络;
3、弱肉强食的世界,自然是以国力为王道。
1、你可以和其他玩家通过结盟或联姻的方式来强化彼此间的关系,以此压制周边的国家
2、全新的间谍设定,这一设定能够协助你获取部分信息,自然也能让你相应的方案得到更完善的实施。
3、因为参与的势力数量不少,所以这会是一个比较漫长的过程。你需要战胜除你自己以外的所有对手。
4、大周列国志》聚焦于春秋战国时期的纷争战事,玩家需以一国之君的视角来经营发展,游戏的时间跨度从“武王伐纣”延续至“秦灭六国”。对不少玩家而言,持续参与战斗是获取更具沉浸感体验的重要方式。
v4.1版本
一、新增西汉剧本包
选取西汉七国之乱、汉匈战争、昭宣中兴、绿林起义这四个关键时间节点,重现大汉历史风貌。
二、新增祖灵卡组——飞廉卡组
以古风神祇“飞廉”为灵感命名,涵盖草原游骑、花郎骑兵、越骑武士等9类特色骑兵,可适配多种作战场景。
三、新增派系系统
当势力发展至国族阶段,且在开局时开启“派系系统”开关,玩家即可体验“官员特权”“派系鼎立”“宫廷密谋”等全新玩法,这些玩法深度融合了内政、军事与权力斗争元素。
四、新增割据势力
1.割据叛军:可创“渠帅军制”与山寨军;
2.割据军阀:可创“部曲军制”与郡府军。
五、新增神祖——穷羿
拥有三大特殊能力,拓展战略维度:
【歼厥渠首】:穷羿担任主帅取得作战胜利后,能够消耗自身精力来俘获敌军的主帅。
【邦寨协和】:当穷羿担任君主或朝臣时,玩家可消耗精力派遣预备役组建同族域的戎狄部落;若玩家在已交好的部落城邑范围内进行交战,该部落将提供义军支援。
【游猎行军】:当穷羿担任将领时,能够消耗精力,不受外交关系限制,行军至与我方交好部落活动范围内的任何城邑,在此过程中不会遭遇敌对军队。
六、其他优化
1.调整AI逻辑,提升流畅度;
2.增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;
3.修复已知问题;
4.新增多个机制事件。
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