命运冠位指定国服是一款融合了RPG元素与卡牌玩法的二次元游戏,依托Fate系列的高人气IP收获了广泛关注。游戏采用回合制战斗模式,玩家既要巧妙排兵布阵,又能即时释放技能,体验紧张刺激的战斗过程。它以细腻的日式美术风格、饱满的角色设定和丰富的剧情背景,营造出强烈的沉浸感。你将和天才画家达芬奇一起探索广阔的世界,在旅途中收集真伪手稿,参与各类任务挑战。此外,游戏还通过携手众多顶级声优与画师,为每个角色赋予了鲜活的灵魂,焕发出蓬勃生机。
【超50位知名画师参与英灵绘制,超40位豪华声优组成强大阵容】
《Fate/GO》不仅力邀包括武内崇在内的50余位知名画师组建超豪华美术团队,还特别邀请Fate系列原班声优参与配音工作。
【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG】
在《Fate/GO》的战斗系统里,对从者的指令是通过指令卡来呈现的,战斗以回合制的指令战斗形式推进。整个战斗流程分为战术阶段和指令阶段,根据玩家的选择,从者们会依次发起攻击。我方完成攻击后,就轮到敌方行动;敌方行动结束后,一回合便宣告结束。
【Fate系列首部作品,百万字史诗级叙事展现史上规模最大的圣杯战争】
《Fate/GO》的剧情原案由“Fate之父”奈须蘑菇亲自撰写,其小说级的故事线长达100万字,将为您揭开多重背景设定的神秘面纱。
【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤】
在《Fate/GO》里能够召唤的从者,不仅涵盖了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部知名Fate系列作品中的经典角色,还有多位《Fate/GO》原创的英灵会和您缔结命运的羁绊!此外,Shielder、Ruler等职阶也是首次在Fate系列中亮相。
9.5分贞德(Alter)
9.5分库-夫林(Alter)(狂阶大狗,黑狗)
9.5分诸葛孔明
9.5分源赖光(奶子光)

9.0分冲田总司
9.0分泳装阿尔托利亚(弓)
9.0分拉美西斯二世(法老金)
9.0分开膛手杰克
9.0分吉尔伽美什

8.5分尼禄(花嫁)
8.5分斯卡哈
8.5分坂田金时
8.5分玉藻前
8.5分埃德蒙-唐泰斯(伯爵)
8.5分弗朗西斯科-德雷克(船长)

8.0分俄里翁(月神)
8.0分泳装玉藻前(枪)
8.0分南丁格尔
8.0分酒吞童子

7.5分贞德(白)
7.5分弗拉德三世(大公)
7.5分玄奘三藏
7.5分莫德雷德
7.5分阿周那
7.5分尼古拉-特斯拉
7.5分阿尔托利亚(枪)

7.0分布伦希尔德
7.0分伊莉雅斯菲尔
7.0分迷之女主角X
7.0分阿尔托利亚(剑)
7.0分阿提拉
7.0分迦尔纳
7.0分两仪式(剑)
7.0分雷奥纳多-达芬奇
6.5分伊斯坎达尔(亚历山大)

6.0分女王梅芙

5.5分天草四郎

在《命运冠位指定》里,从者的指令卡有Buster(红)、Arts(蓝)、Quick(绿)三种类型。每个从者配备五张指令卡,而这五张指令卡的颜色组合,也是决定从者定位的关键要素。

Buster卡:作为指令卡中伤害倍率最高的类型,它具备一定的星星发生率,不过其基础NP获取率为零。
Arts卡:作为NP获取率最高的指令卡,它的伤害倍率处于普通水平,不过基础星星发生率为0。
Quick卡:作为星星发生率最高的指令卡,它能够帮助获取NP,不过其伤害倍率是最低的。
FGO的战斗机制是从己方从者的所有指令卡中随机抽取五张,玩家需从中选择三张来执行战斗指令。不过这种随机性并非毫无规律,游戏采用“三回合十五卡”的设定——三个从者的十五张指令卡会在三回合内完整循环一次,因此我们可以通过分析前几个回合出现的指令卡,来推测后续回合可能出现的卡片组合。
指令卡的不同组合能够衍生出丰富多样的使用方式,例如同色Combo、EXCombo之类的。

1、BraveChain
当回合打出的三张指令卡若属于同一从者(支援位的同名从者不计入在内),便能获得第四张用于连击的Extra卡。Extra卡和三色指令卡相比,不仅同时拥有NP获取与出星的效果,还具备相当可观的伤害——同一从者的三张同色卡触发Extra卡时,伤害倍率为3.5;若为不同色卡触发,则伤害倍率为2.0。
2、BusterChain(三红)
当一回合内连续出现3张Buster指令卡时,每张卡都将得到一个额外的伤害加成。这个额外伤害的数值等于该指令卡所对应的从者的ATK乘以0.2。
3、ArtsChain(三蓝)
当一回合内连续打出3张Arts指令卡时,参与此次Chain的每位从者都将直接获得20%的NP。
4、QuickChain(三绿)
当一回合内连续打出3张Quick指令卡时,将直接额外获得10个星星。
1、任务系统
主线任务:玩家通过完成主线任务,能够了解游戏中的故事主线,因为主线任务与剧情紧密相关,完成主线任务也就意味着完成了对应的剧情内容。
活动任务:玩家可以在活动中心参加活动任务。活动任务绝大多数有时限。通过活动,可以获得物品道具。
支线任务涵盖每日任务等类型,依据任务的具体差异,玩家每天都能通过完成任务来获取相应奖励。
2、战斗系统
在《命运冠位指定》里,战斗是任务机制的一部分,属于各项任务的构成要素。游戏中的战斗通过指令卡来呈现对从者下达的命令,采用回合制的方式进行指令战斗。战斗过程分为战术阶段和指令阶段,依据御主的选择,从者会各自发起攻击。己方完成攻击后,就轮到敌方行动;敌方行动结束后,一回合便宣告结束。在发起攻击之前,玩家能够使用技能,但使用技能需要满足特定条件。游戏中没有PvP设定,玩家在战斗开始前需要进行编队,并且可以选择助战角色。
3、玩家互动
玩家在游戏里能够结识好友,不过结识的好友仅能派遣从者协助战斗以及获取友情点,玩家无法在游戏内进行交流联系,玩家拥有一个ID,借助ID搜索就能结识好友。
1、命运冠位指定》的玩法与内容极具独特性和丰富度,玩家能在此体验到大量新颖刺激的玩法,同时也能重温经典的内容元素。
2、蓝卡术阶光炮的竞争相当激烈,像爱迪生这类拥有1hit宝具的四星从者,在周回方面更难找到立足之地,通常会作为特定插件或高难长线的应对策略来使用。
v2.117.0版本
1、卡池界面新添「召唤一览」功能,可快速跳转至选定的卡池。
2、从者筛选中新增「属性」「副属性」项目
3、当风暴罐的持有数量达到上限时,系统会显示推荐开启自动使用功能的提示讯息
4、个人空间中追加「图鉴(画廊)」
5、灵基再临界面新增「前往灵基解放」按钮
6、终端界面新增前往「奏章」各章节的捷径
7、量子持有上限增加
8、对从者、概念礼装、指令纹章的效果类型筛选设定进行了调整与追加
9、优化内邮箱的弹窗展示效果
10、新增从者、概念礼装解锁二级密码功能
11、部分文本优化
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