猫咪大战争功能菜单MOD属于策略塔防类游戏,主角是各式各样的猫咪。玩家的核心玩法是收集不同类型的可爱猫咪角色,对它们进行培养升级,进而组建起一支实力强劲的猫咪军团。在游戏过程中,玩家需要指挥这支军团抵御敌人一波又一波的进攻,同时完成游戏设置的各类挑战任务。这款MOD巧妙融合了趣味性与策略性,凭借别具一格的画风、设计丰富的关卡以及猫咪角色多样化的技能设定,受到了大量玩家的青睐。
boss的分类以及基本对策
对于【一般】的关卡,我们把它分为2类:
(1):单个BOSS:可依据(生命值、攻击力、攻击速度)划分为以下几类:
①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等
②:高生命值、高攻击力、低攻击速度:例如第一章的BOSS(白头)、第二章的BOSS(红帝王)等
③:高生命值、低攻击力、高攻击速度的角色或怪物有:例如第三章的BOSS“嗡嗡老师”、食蚁兽“师酱”,以及在XXX火山会遇到的骆驼。
④:波动boss:目前的波动敌人有:
狂腿,狂巨神,考拉,猎狗,啄木鸟
在单BOSS的战斗场景中,选用专门克制它的控制型猫咪往往能带来意想不到的效果。一旦BOSS被限制得无法发起攻击,那它基本就和待宰的肉块没什么区别了。
①中,这类boss只能通过控制猫的方式,大幅降低其攻击能力,才能将其击杀。
②中:这类boss可以用炮灰来限制他们的移动,然后堆叠远程输出来击杀
③中:这类敌人基本不会把炮灰放在眼里,因此得带些高生命值低硬度的猫来抗伤害并完成击杀
④中:波动boss是一类比较特殊的boss,波动伤害都是一样的,大概为3000~8000左右,这类敌人可以依靠波动来很好地过滤掉低hp的单位,所以要击杀就得靠强行秒掉或者用高hp低hb的单位
⑵:多boss:能够依据单boss场景下的属性进行搭配分类
在多只高难度Boss并存的情况下,由于猫战体系中具备AOE控制能力的角色数量十分有限,面对双Boss的场景时控制效果往往会显得比较薄弱,这种情况下可以针对性地调整打法策略。
①:强行秒一只的打法
大致思路是堆叠一定数量的巴哈类猫咪,或是利用多只爆发型超激先解决掉其中一只BOSS,之后就可以当作单BOSS来打,说不定还能顺势把其他BOSS也一起解决掉。
②:多带炮灰僵持+远距离输出
核心思路是多部署炮灰类单位来稳固兵线,同时在后排集中培养多只像电脑猫、卢卡猫这类拥有超远攻击距离的猫咪单位。
龙宫兽与双墙猫(狂乱墙和三阶墙)基本适用于所有打法,毕竟生命高在任何时候都不会出错。
1.别具一格的猫咪主题:所有角色都以猫咪为创作原型,可爱俏皮,让人深深喜爱。
2.关卡设计丰富多样:每张地图都配备了独特的敌人组合与难度梯度,让玩家始终能体验到新鲜感。
3.自由养成系统:玩家能够依据自身喜好来培育专属的猫咪队伍,进而塑造出具有个性化的战术风格。
4.内容实时更新:开发团队会定期上线新猫咪、新关卡以及限时活动,以此维持产品的活力。
5.社交互动功能:提供好友排行榜竞技玩法,并且可以将战绩分享至社交平台。
1.搞笑剧情动画:其中穿插了不少幽默的过场动画,能让玩家会心一笑。
2.创意美术风格:运用手绘卡通的艺术表现形式,色调明快绚丽,洋溢着童真趣味。
3.策略深度兼备:看似简单却包含丰富的策略元素,考验玩家的智慧与决策能力。
4.上手容易精通难:操作门槛低,后期挑战却极具深度,适合不同类型的玩家群体。
5.全球玩家同服:能和来自全球各地的玩家切磋较量,感受跨国对战的趣味。
一般关卡阵容的选择和技巧
针对不同关卡搭配不同阵容是基础操作,尽管存在通用的万金油阵容,但它也无法确保适配所有关卡,只能说对大部分关卡都十分适用。根据实际情况灵活调整阵容,按需配置角色,这种做法向来不会出错。
先说炮灰。
在与嗡嗡老师对战后,你会发现一般情况下这里是没有肉盾的(龙宫兽是个例外),可又不能缺少能阻挡敌人推进的角色,这时“炮灰”的作用就凸显出来了。
“炮灰”猫指的是那些生产冷却时间极短、生产价格低廉(通常在300以下),且攻击距离非常近(这样能确保它们走在队伍前面)的猫咪,像小猫、墙猫这类就属于最常见的“炮灰”猫。
顾名思义,炮灰的作用需要一定数量来支撑,通常情况下,普通关卡至少得带上3个甚至更多的炮灰才行,不然炮灰就完全失去了存在的意义——可以说,要是没有炮灰,大部分关卡根本就没法通过。从这一点,我们就能引出“炮灰链”的定义了。
炮灰链这种战术,是靠炮灰单位阻挡敌人推进,多数情况下效果都相当不错。我自己常用的是四炮灰组合,具体是爆炸头、小猫和双墙这几个单位。
炮灰的搭配优先级(按从左往右的顺序排列):生命值高>移动速度错开>生产消耗低>hb高>攻击力高。
别小瞧炮灰的生命值,双墙的血量都在13000以上,hb值是1。就目前而言,在没有关卡加成的情况下,能单次打出13000伤害且攻击频率高的攻击几乎不存在。另外,移动速度有差异的炮灰能更紧密地补全炮灰链,这个试过就清楚。而且对于一些较长的地图,在靠近对方城堡时,常常会出现生产达到上限的情况,这时候可以只派出速度快的炮灰。
讲完基础的炮灰角色后,接下来聊聊常规的阵容搭配思路(分多段阐述,大家可以在对应段落进行回复)。
1、炮灰+其他猫,针对面:基本所有关卡
这算是中后期最常见的打法了,核心思路就是疯狂派出炮灰单位,同时补充输出型猫咪。关键在于输出猫的选择,配置方法通常是:3到4个炮灰,1至2个控制型猫咪,1到2个常规输出,再搭配1到2个爆发型角色。这是比较通用的配置方案,可以根据具体关卡的特性灵活调整,其中炮灰是重点,其他类型的猫咪可以根据情况变动。
2、高生命对肛
针对范围:多数波动型敌人(波动敌人可太让人头疼了,尤其是黄人,波动特性最烦人),还有攻击频率高但伤害偏低的单位(比如boss)
这种打法的针对性比较强,典型的适用关卡是狂乱腿,大致的配置思路为:3阶腿、双龙、双鱼、双巨人、双墙(其中狂鱼和巨人的最低要求是3阶)
3、电脑猫战术
针对的范围是黑红帝王、白头、狂小猫这类生命值高、移动速度慢或者容易被炮灰阻挡的BOSS。
战术要点:通过累积大量电脑猫来减轻前排压力,让原本僵持的局面逐步转向一边倒。
配置方面:炮灰和电脑是最低配置(如果要打攻击距离比较短的boss,还可以再带上大骷髅和银河战士,它们的作用差不多,都属于后方支援,能让前线轻松不少)
超远程的攻击范围能让它在后方放心输出(毕竟自身血量低,很容易被秒2333)。不过这个战术得用到一定数量的电脑猫,攒齐需要不少时间,用的人得有点耐心(实在急的话可以用个加速道具)。
4、速推
针对范围:低。每日的道具活动关卡以及那些通常能轻松碾压的关卡(以效率为首要原则),另外还有部分关卡是必须采用速推策略的,具体包括“星降の大海”“ラスト?ギャング”和“マルコ?ポーロード”这4关。
在必用速推的关卡里,除了“ラスト?ギャング”外,其余三关的敌人都有【随时间增强】的特性,后期黑狗一口咬死地龙王的情况也很常见;而“ラスト?ギャング”这关则是【在3到5分钟后会持续刷新黑熊】,因此得通过速推来避免这些关卡的敌人变得过于强大。
选择猫咪阵容时,建议优先挑选那些伤害输出高、具备范围攻击能力(AOE),同时攻击频率较快或者生产速度较快的猫咪,这样的组合会是比较理想的选择。
配置方法:3~5只炮灰猫,搭配双飞碟猫。(不过这样配置可能还不够完善,可以额外加入女军官猫,以及其他具备相似特性的猫,像一阶地藏“かさじぞう”【一阶地藏/地藏要塞】、一阶暴走兄弟“ももたろう”【一阶暴走兄弟(桃太郎)/暴走兄弟】这类,一阶银河战士“ツルの恩返し”也在可选范围内。)
5、强秒:
针对的适用范围为高强度boss,通常应用于“boss在城堡生命值低于特定百分比时发动攻击”的场景。
配置方法:炮灰猫,一只基础输出猫,爆发猫的数量可根据自身情况决定(数量越多越容易叠加效果,推荐携带地龙王“地竜ソドム”【地龙王(地龙)】、地藏这类移动速度慢但伤害较高的猫咪)
针对关卡中仅存在高强度boss这一唯一难点的情况,通过堆叠高伤害爆发型猫咪,实现对boss的一击秒杀或大幅削减其生命值的打法,通常会用到超激,是一种不太亲民的玩法。
咱们来算笔账:假设遇到敌方城堡时,我们有6只爆发猫,每只攻击力按7万算——通常攻击频率和巴哈猫相当的都能达到这个伤害,所以单论输出效果,基本所有超激都和巴哈狼妹“ウルフとウルルン”差不多。不过还是得看菜吃饭,关键是看自己阵容缺什么,带错超激还不如带巴哈。6只爆发猫加起来就是42万伤害,这个数值能秒掉目前出现的大部分boss,确实很恐怖。
6、超级炮灰海
针对的范围是:炮灰能够阻挡住boss的前进,不过通常情况下,靠普通数量的炮灰难以对这类敌人形成有效的阻拦。
战术要点:靠大量炮灰单位阻挡敌人推进,仅用少量输出型猫咪负责进攻。这种战术比较依赖运气,对局重开是常有的情况。
配置方法:带7到8个炮灰,再搭配3到2个输出或控制猫,至于是选输出猫、爆发猫还是控制猫,要依据具体关卡来决定,这个方法操作起来比较简单。
PS:说起来,这是我打天涡时,因为只有图腾能用来控制,全程打得特别痛苦,最后干脆破罐子破摔试着研究出来的,没想到在某些关卡里用起来还挺顺手。
黄人寄语:wutande乃真大神也!!!
7、看板娘战术
之前提过,这是种特别耗时间的打法,而且…我试过一次没成功(在2星墓穴那儿,后来我靠炮灰海硬堆过去了),这方面我不太懂,你们得去问de(就是吧里那位叫DeutschPrinz的大神)。
8.心得总结
NO1.【放的多不如放的精】
有些人常常会有这样的想法:这只猫的冷却时间太长了,我早点把它放出去,它就能早点完成冷却。但这其实是个误区,这种随意释放的做法,只会导致它在关键时刻派不上用场,或者还没来得及发挥作用就阵亡了,这种情况很常见。那么,该如何正确释放超激呢?关键还是要根据关卡的实际情况来决定。
NO2.【关卡难点在于boss的情况】
要是这个关卡的难点在于boss,那就在boss即将出现的时间段释放超激,这是个相对通用的策略。
重点不是如何快速干掉boss,而是如何控住兵线。
带全超激打boss确实轻松不少,但要是线控不住,就算全是超激也发挥不出太大作用。所以控线是必须掌握的关键技能。得找准时机,什么时候控住线,什么时候再出超激,一股脑乱出只会白白浪费时间。
NO3.【关卡难点在于杂兵的情况】
要是某关卡的难点在于杂兵(像星降の大海这类关卡),就得学会暂时不管boss,专门针对杂兵来搭配阵容。通常这种关卡的boss,往往会在你和杂兵斗智斗勇的时候,莫名其妙地被AOE波及致死(笑到不行2333)。
NO4.【如下】
要是遇到那种前面有boss扛着,后面还有远程攻击的boss在输出的关卡,不妨试试带上电脑猫,它的攻击范围足够覆盖目前出现的所有boss。
还有一种方法是通过控制手段击退敌方前排的boss,以此来清理掉敌人的后排,常用的猫包括:电脑猫和大骷髅。
NO5.【压门大法】
压门,指的是让敌人走到自己家门口再开战的打法。
这种打法的核心并非依赖手速,关键在于保持手部稳定,一旦慌乱就几乎等同于失败。虽然看起来颇具风险,但实际操作起来相当安全。具体来说:1. 每个关卡都设有最大出击数量限制,当敌人行进至我方家门口时,会触发出击上限,导致敌人在短时间内不再派出单位,此时便可利用这个间隙集中输出BOSS;反之,若我方的最大出击上限未被触发,就能保证炮灰链持续不断,从而确保后排单位的安全。2. 搭配控制型猫咪后,能够逐步扭转战局。其实刚开始操作时感到慌乱是很正常的现象,经过几局练习后,手部就能逐渐稳定下来。一旦掌握了这种打法,获胜的概率会显著提高。
NO.6【大骷髅】
针对大骷髅(即样子最正常的那只骷髅)的专门讲解。
大骷髅的亮点无疑是它的100%击退效果,大家对它的修改不太满意其实很正常。它攻击伤害不高,生命值也低,一旦被敌人命中基本就没了。拥有这只猫并且经常使用的玩家,应该多少都被它救过场吧。我第一只超激就是大骷髅,而且在很早的版本里,超激只有它的时候我也用过,所以对它的感触很深。大骷髅的攻击速度显然需要好好保护才能发挥出来,所以在压门的时候它应该能有最好的表现,一旦掌握了压门技巧,大骷髅绝对不会让你失望。所以扭到大骷髅不用难过,除了天使鱼这种boss之外,大骷髅都能派上用场,毕竟目前对全敌人有100%控制效果的就三个:“神様”【猫神】(需要购买周刊获取兑换码)、“エヴァンジェリスト”【弗里萨】(通关28个传说关卡获得,目前只开放了21个),还有就是大骷髅。
黄人有话说:骷髅系列如今又添了不少新成员,每一只的能力都特别强悍,抽到就是赚到。另外也别太黑巴哈啦,巴哈其实挺有用的(不过我也经常吐槽巴哈是老废物就是了2333)。
这款游戏凭借创新的猫咪题材与扎实的内容,成功赢得了众多粉丝的喜爱。无论是画面呈现还是玩法设计,都体现出制作团队的用心。虽然部分高级猫咪的获取有一定难度,但这也提升了游戏的耐玩性与挑战性。总体来看,《猫咪大战争功能菜单MOD》是一款值得体验的精品之作,特别适合热爱策略塔防和猫咪文化的玩家。
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