《地牢制造者》是一款战斗冒险游戏,玩家将化身地牢主人,凭借巧妙的布局与策略,阻挡勇者的进攻。游戏以多样的地牢元素和别具一格的塔防玩法为亮点,使玩家在体验建造乐趣的同时,也能体会到策略博弈的刺激。
1、地牢建造方面,有着丰富多样的选择来进行布置。可以在地宫内设置各类陷阱与设施。
2、招募能在战斗中不断成长的怪物,寻觅蕴藏神秘力量的神器,击退前来进犯地牢的勇士!
3、丰富的解锁元素,在地牢里指挥7位具备特殊能力的魔王!
4、活动形式各异,有100多种武者与怪物可供选择,70多种陷阱和设施能够布置在地宫之中。
12女仆一家:包含女仆、精英女仆以及鞭子/寄生虫拷问道具。
农夫一家:成员有农夫、精英农夫与铁匠,他们使用的拷问道具是空腹之珠或寄生虫。
盗贼家族:成员有盗贼、精英盗贼与浪客,用于拷问的道具是宝物探测仪。
冒险者一家:由冒险者、精英冒险者与爱斯基摩人组成,其拷问道具是宝物探测。
弓箭手群体:涵盖弓箭手、精英弓箭手与海贼,用于拷问的道具是空腹珠或幻影。
法师一家:包含法师、精英法师与魔导学家,其拷问道具是逆流。
剑士家族:涵盖剑士、精英剑士与骑士队长,用于拷问的道具是羽毛或触须。
哨兵家族:涵盖哨兵、精英哨兵与枪骑士,其拷问道具是眼罩或幻影。
修女相关人员:涵盖神官、精英神官以及修女院长,所使用的拷问道具是逆流/触须。
狂战士系列:涵盖狂战士、精英狂战士与野蛮战士,所使用的拷问道具是耳语或怒镜。
这些角色与拷问道具的对应关系,为玩家在游戏中进行拷问操作时提供了具体指引,有助于玩家更深入地理解并合理运用游戏里的角色和道具。
【开局】
开局有三种模式:
故事模式:建议在通关神话难度1000天后体验,这需要对基础内容有一定的了解。
一般模式:这里是开局的起点,也是刷重生等级(获取魔石)与超越等级(获取超越点数)的场所。
全力奋战:超越等级有一定基础再来。
游戏初始阶段有2个魔王可供选择,推荐优先选用伊丽莎白。这个角色的优势在于操作方式直接、技能机制易于理解,而且自身的生存能力也比较突出。
难度当然只有一个可以选择的
优秀的过路设施:
攻击类:孤独,埋伏
功能类:孵化室,齿轮
现版本新增功能入侵战,地图黄色的卡牌。
其地宫卡牌可以在右上角看,便于规划路线。
【读书】
300天以下:完全没有读书必要。
500天以下:魔王的军势,王的愤怒。
1000天以下:魔王的军势,王的愤怒,法力知识。
1000天以上:你对已经有理解了,可以自己规划。
说明:100天300天500天1000天会提示你要不要重生,重生可获得双倍点数(仅魔石分数)。
因为低难度和高难度刷分的差距特别大,所以在达到神话段位之前,没必要去肝天数上限。
【战利品整理】第一局获得的魔石拿来开包
卡包一:设施继承与怪兽继承;魔王贝莉卡和魔王佛罗利亚;自动权能;
卡包二:3倍数,超越魔王贝莉卡&魔王佛罗利亚;
说明1:每个后续卡包都设有开锁条件,该条件为收集到特定数量的卡牌。而征服者卡包的开锁条件,则是玩家需达到相应的征服者等级。
说明2:不管是哪种情况,设施继承和怪兽继承都得优先选择。
【解锁传说难度】
说明1:从试炼难度开启,初始会给予监狱与祭坛各一座,能够着手拷问俘虏以及进行宝珠的打造。
说明2:额外难度节拍器与疲劳度的组合,在超越等级较低时不会产生负面效果。
说明3:当前版本已开放字符功能,玩家可在洗技能界面进行字符更换操作。
现在难度可以选择试炼模式了,经验值一下子翻了N倍,额外难度可以适当选两个,角色还是选伊丽莎白。
【监狱】
当设施存在时,每次战斗结束后有一定概率出现俘虏选项,而每次侵入战结束后则必定会出现俘虏选项。
【俘虏堕落流程】
挑选俘虏—挑选道具—挑选怪兽—等待天数达成—点击右上角消耗灵魂进行堕落
1、十分有意思的地牢冒险,有各类不同的角色可供你挑选
2、每个角色都具备独特的攻击技能与组合,同时还有大量强力武器可供你获取
3、展现出强大的攻击力能使你变得更强,进而消灭所有敌人以取得胜利
首先你要有这个东西
玩过火纹英雄的玩家都清楚,培养英雄最关键的就是给他们学习技能和配备武器,我觉得作者在这里也借鉴了火纹英雄的设计思路。
关于技能的分类、主要分为两种
种族技能与随机技能(需要说明的是,随机技能还可细分为主动技能和被动技能)
接下来是随机技能,角色在6级和12级时都会获得新技能(好像是这样,没太留意,也有可能是升级时随机获取的)。像魔力盾、加速这类技能是每个角色都能获得的。
上面的死神是继承而来的,除了收魂是这个角色独有的技能外,其他技能都是通过吞噬素材怪兽获得的(因为没搭配好,就随便选了个看着顺眼的继承了)
石头人、防御与闪避的配合,再加上两位辅助队友的技能加持,瞬间完成变身!化身打不死的小强,不仅自身难以被击败,连队友也能得到庇护,难以阵亡!
不死鸟兼具地震与集中效果,能打出海量范围伤害!(若有装备搭配嘲讽技能就更完美了,可充分发挥其被动优势)
自己上debuff自己输出
还有debuff制造机
结合自身种族天赋特性,搭配通过吞噬素材怪技能获得的能力,经过有针对性的强化后,所爆发出来的战斗力绝对会呈几何级增长。
重点!
我觉得怪物可以分为攻击型、防御型和平均型三类。其中攻击型的怪物没办法学会挑衅这类技能,像牛头人少女就属于平均型,能够学习挑衅,这就是部分怪物无法掌握特定技能的缘由。
这里有海量的玩法和多样的冒险故事,冒险者们可以在这里阻挡敌人、击退地宫中的对手,还有大量随机要素,让你能自由体验!
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