《星陨传说:流浪者的故事2024》是一款融合卡牌对战、冒险探索与角色扮演元素的游戏,着重突出策略性与深度体验。玩家将在游戏中感受丰富的策略布局乐趣,以及冒险探索的独特魅力。游戏操作简便,玩家只需通过卡牌清除地牢,同时借助新获取的卡片与特权来升级卡组,从而更从容地应对各类挑战。快来加入我们,一同探索这个充满奇幻色彩的世界吧!
1、丰富的冒险挑战:多样独特的挑战场景,让玩家在探索未知世界时,能体验到不同的冒险乐趣。
2、自由选择旅行路线:您可以依据自身的偏好与规划,挑选不同的旅行路线,开启别具一格的冒险旅程。
3、获取强力卡牌:完成任务与挑战后,能够得到各类强力卡牌,以此增强角色的能力与技巧,让战斗具备更多策略性。
4、对抗邪恶巫妖:塑造了强大且危险的邪恶巫妖角色,玩家需勇敢与之交锋,体验激烈的战斗以及富有挑战的战斗过程。
一、战士
布鲁诺真的太强了!他是我第一个不用SL(存档读档)就能顺利通关的英雄,战士的初始卡牌配置确实相当给力。
1、攻击卡共4张,其中1张为1级,3张为2级。第1张是需要丢弃的卡。
2、大剑,其效果为“造成伤害时提升1/2/3点伤害”。战士本身并不缺乏伤害输出能力,即便是“大剑III”,也不过是在已有优势上的进一步增益,属于锦上添花的存在。
3、头盔,其效果为“当你跳过1张卡牌时,获得1/2/3点护盾”。这是战士的核心卡牌,在中期升级到II阶后,就能通过弃牌来叠加护甲并恢复耐力,再搭配几张特殊攻击卡,便能展现出防守反击的特色。该装备可以同时装备多个。
4、充能,效果是“获得1点行动力,获得1/3/5点耐力值,下次攻击造成双倍伤害”。这张卡强度很高,简直无敌,是第二张需要升级的卡牌。卡组里带两张充能,耐力就有了保障,更不用说还有双倍伤害的效果加持。
5、精通打击,“造成6/10/15点伤害,每使用过1张*基础攻击卡,伤害就减少2点。”这张卡强度极高,简直无敌,能一直用到游戏结束,是我第一张要升级的卡。我抡起锤头朝着怪物的脑袋“bang!”地砸下去,这种感觉实在太爽了。
6、格挡,效果是“获得3/5/7点护盾”。这张卡相对不起眼,实力也确实一般。
7、吹嘘这张卡的效果是“造成3/5/7点伤害。若击杀敌人,就升级1张基础攻击卡”。前4个怪物可以特意用它来斩杀,这样就能得到4张强度不错的基础攻击卡。不过这些攻击卡该舍弃的时候还是得舍弃,而吹嘘是第二张要丢弃的卡——毕竟过河拆桥、兔死狗烹,别杯弓蛇影,就当是新年快乐啦!
战士依靠初始卡组就能平稳度过前期,到了中后期,不仅有强力的弃牌叠甲来苟活,还有充能带来的高爆发和高耐力恢复,成型后的战士简直可以说是为所欲为。
我们也会在战士篇介绍大部分卡牌,这里就不用双引号了。
8、技能效果为专注打击,基础可造成3/5/8点伤害,且本回合每跳过1张牌,伤害就会额外增加2/3/4点。该技能所有英雄均可使用,但与战士、牧师的适配度最高。若中期伤害不足,建议拿一张并将其升级到III阶。
9、戳刺:造成1/2/3点伤害,获得1点行动力。所有英雄均可使用,盗贼尤为青睐,其他职业在后期使用可起到锦上添花的效果。
10、猛刺,能造成3/6/12点伤害。它的消耗会随着当前耐力值的增加而减少,每1点当前耐力值就减少1点消耗。这是一张所有英雄都能使用的强力卡牌。原本这张卡需要6点耐力才能使用,但因为BUG的存在,看到它时显示的消耗是“0”,我当时直接懵了,吓得都不敢选。不过到了中后期就可以放心拿这张卡,只要在战斗时稍微留意一下耐力情况就行。
11、鲁莽打击,能造成6/8/10点伤害,但会对自身造成2/3/4点伤害。不太建议选择这个,因为有更优的选项。
12、奋力挥砍,造成6/9/12点伤害并结束你的回合。不太推荐选择,新手阶段使用时会觉得很畅快,仿佛能轻松击败一切。但当你经验丰富后,只会对它淡然一笑。
13、猛撞,造成的伤害相当于你剩余生命值的20%/25%/35%。战士可以使用这张卡,但它其实是牧师的优质卡牌。关于这张卡的详细介绍,我们会在牧师篇中展开说明。
14、圣神打击,能造成4/5/6点伤害,同时恢复2/4/6点生命值。这张卡属于战士/牧师双职业,新手阶段看着还不错。不过它升级时增加的血量比伤害多,给人一种等级越高越平庸的感觉,存在打人不够痛、自我治疗量又不足的问题。关于这张卡的更多内容,我们放到牧师篇再详细说。
15、战斗姿态:本回合中,每打出1张卡牌会造成2/3/5点伤害;每跳过1张卡牌则获得2/3/5点护盾。仅消耗2点耐力。这是战士与牧师的卡牌,中期拿1到2张即可,III级效果更强。
16、狂暴,提升伤害2/3/4点,一旦弃牌就会失去效果。这技能就是让你上去猛砍,但说实话和防战的定位不太搭。
17、观察,每当你跳过1张卡牌时,获得“下次攻击伤害+2/4/6”(可叠加)。全英雄都能使用,是防战的心头好,即便没有也能正常游玩。一般情况下,玩家不会同时选择“狂暴”和“观察”这两张卡牌。
18、嘲讽:当你受到伤害时,获得1/2/3点耐力值,效果持续1回合。不过要是用了之后怪物不攻击你,那就有点尴尬了。
19、精力充沛,获得2/4/6点耐力值,并且在1回合内对基础攻击卡免疫。这是一张在中后期才会出现的优质卡牌。
20、石化皮肤,使持有者受到的所有伤害降低1/2/3点,效果持续1回合。这个技能在中后期的boss战中比较常见,对英雄而言,属于有了能略微提升生存能力、获取也不会觉得吃亏的类型。
21、黑莓的坚韧效果为恢复5/7/9点生命值,同时在本次战斗中提升2/3/4点耐力上限。这是一张后期才会出现的优质卡牌,也是战士职业独有的回血类卡牌。
22、迅捷,本回合获得20%/30%/50%的闪避。拿就完事了!反正这玩意儿全看运气。
23、狼牙棒,每当你造成4点及以上伤害时,就会给敌人叠加1/2/3层流血效果。关于流血buff,我们会在盗贼篇进行讨论,这张卡在后期能用来戏耍boss。
24、板甲:“你受到的伤害减少1/2/3点(最低1点),每次跳过卡牌所恢复的耐力值降低1点(此装备效果不可叠加)”,游戏中后期若有机会可获取1张。
二、盗贼
第一关去SL神殿,把除了剔骨和戳刺之外的卡牌都扔掉;第二关找SL铁匠铺,给剔骨和戳刺升个级;第三关直接全跳过,就能去刚boss了。咋?你问为啥都跳过?还不是因为升级后得选一张牌,又得SL半天神殿嘛。这套SL无限连击秒天秒地狂拽酷炫吊炸天的玩法,我就俩建议——1、玩一次;2、再玩一次。
盗贼之所以难,是因为吃牌序、没续航。
我们先来看看初始卡组
1、攻击牌有2张,这张牌没什么用,要么用来丢弃(比如丢进神庙),要么就左滑弃掉。
2、扒窃,效果是“造成2/4/8点伤害。若成功击杀敌人,会随机获得一张药剂卡。”前两只怪物可以尝试用这张牌来刷一刷,甚至可以刻意用它来完成斩杀。药剂卡的强度其实挺不错的,只是这张牌比较依赖等级和出牌顺序,后续还有待进一步开发。
3、戳刺3张,“造成1/2/3点伤害,获得1点行动力。”仅消耗1点耐力,是一张性价比极高的卡。
4、蜘蛛之咬,效果为“中毒1/2/3,获得一点行动力”,消耗2点耐力,是一张性价比极低的卡。
5、剔骨,效果为“造成1/3/5点伤害,本回合每使用1张卡牌便额外造成1/2/3点伤害”,这是一张非常吃牌序的卡牌,但同时也是盗贼能够创造奇迹的关键牌之一。要是开局第一张就抽到它该怎么处理?直接左滑跳过绝对不亏。
6、掠夺:“造成3/5/9点伤害,若你耐力处于全满状态,将额外获得2点行动力。”消耗3点耐力。要是在满耐力时抽到这张卡,绝对是血赚;反之,它就只是一张普通的2级攻击卡。
7,冷酷,“造成*N点伤害(N为打出这张牌后剩余的耐力值),并对目标施加1/3/6层*流血。”,3点耐力。这张卡强度很高,不受等级限制,是一张会随着英雄等级提升而变得更强的卡牌。到了后期如果要升级的话,直接拉满等级就好。
总共十张牌里,有三张是废卡,四张属于吃牌序的卡,这正是盗贼需要SL刷神殿的缘由。但这并不妨碍盗贼通过第一关。接下来我们再介绍一下盗贼的专属卡牌。
8、毒药,“中毒2/3/4”,4点耐力。
9、出血,“流血2/3/4”,4点耐力。
这里我们先来探讨中毒和流血:
中毒(每个回合开始时,会受到等同于当前中毒层数的伤害,同时中毒层数减少1层)
流血(每使用一张卡牌,就会受到等同于当前流血层数的伤害,同时流血层数减少2层);
游戏前期,这类高耐力低输出的卡牌基本没什么用。到了后期状态理想时,一回合能叠加8层增益效果,此时毒药能造成8+7=15点伤害,流血则能打出8+6+4+2=20点伤害。为什么毒药只计算两个回合的伤害呢?因为如果让boss连续出两回合牌,身板较脆的盗贼很可能扛不住。因此,在战斗回合数有限的情况下,流血的效果比毒药更强。
但是!但是!但是!这两个buff都不可能是我们的选择,毕竟8点耐力仅能带来20点伤害,dps实在太低。对于这类Buff卡,我只推荐“冷酷III”。
所以这些牌存在的意义就是用来恶心我们的,毕竟怪物会使用这种卡。
现在,我们再来探讨什么牌才能拯救盗贼。
10、大剑,“当你造成伤害时,提升1/2/3点伤害。”
11、狂暴:“提升伤害2/3/4点,一旦你进行弃牌操作,该效果将被取消。”
通过伤害buff和“戳刺”可以打出很高的伤害。
12、专注打击,“造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌,伤害就增加2/3/4点。”
13、观察,“每当你跳过1张卡牌时,获得*“下次攻击伤害+2/4/6”。”
14、猛刺,“造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值可减少1点消耗。”
通过弃牌维持高耐力状态,以此触发掠夺与猛刺效果,同时集中精力进行打击并留意时机,为“蓄力一击”做好准备。
说了这么多,盗贼的核心问题其实还是缺乏续航能力——就像战士能叠甲、法师有减伤(冻结buff)、牧师可以回血那样。或许是我还没把盗贼的卡牌看全,比如我也是刚知道盗贼有专属武器呢。
15、匕首,每当你抽到基础攻击卡时,会获得1/2/3点耐力。
最后介绍盗贼的防御卡。
16、迅捷,“本回合获得20%/30%/50%的闪避率。”
17、断筋,“造成2/3/5点伤害,让敌人下一回合减少1点行动力。”
18、嘲讽,“当你承受伤害时,获得1/2/3点耐力值,效果持续1回合。”
三、法师
灰胡子是我特别喜欢的英雄,操作起来很简单,一直往右滑动,用法术往敌人脸上招呼就行。接下来直接给大家介绍卡牌吧。
1、寒冰箭:由于具备限制敌人输出的效果,我把它归为限制类卡牌。这张卡在I级时强度较低,要到III级才能展现出强势,因此前期我们可以优先升级初始拥有的2张,中期可以考虑再补充一张,最理想的是在后期获取III级的寒冰箭。
2、凛冬之风:这个技能建议和寒冰箭放在一起说,前期要是碰到第一张,务必得拿,哪怕花钱升级也很值得。到了后期,只要看到就直接拿,肯定不会吃亏。
3、地狱烈焰:和前面提到的限制卡类似,不过它只针对敌人的耐力进行削减。到了游戏后期,敌人往往拥有大量法术卡,这点耐力削减对他们来说几乎起不到什么作用。我的个人建议是,等后期角色达到无敌状态时,倒是可以拿它出来娱乐一下。
4、粉碎:要使用它得先冻住对手,这点非常依赖牌序,所以不建议一开始就选。等后期手牌里攒了不少冻结卡时再拿也来得及,毕竟它伤害不算高,和其他卡牌一对比,就能发现它其实没那么强。
5、法力窃取:这张卡很不错,到了后期可以多拿一些,有了它的话就不需要再用思想之眼了。
6、法力护盾:这张卡非常好用,看到就果断拿下来吧,只要有2张法力护盾,就能助你顺利通关了。
7、火球术:弱鸡卡,满级也就11点伤害。
8、火焰护盾:这张卡的设计初衷就是配合火球术。但既然我连火球术都不想选,留着这张卡又有什么用呢?
9、过载:效果看似不错,伤害数值挺高,但问题在于会减少1点行动力——这么一来,实际伤害得打个对折,瞬间就觉得没那么可观了。
10、奥数冲击:比较消耗充能,但你可以把它当作本来就只有1点充能来用,扔完火球术后,这张卡就能弃掉了,不弃也没关系,它的伤害排在第二位,只比闪电术低。
11、闪电术:遇到的第一张好卡必拿,要优先升级、优先充能。没有什么敌人是一张闪电解决不了的,若有,那就用两张。它和奥数冲击类似,能当作1点充能的卡使用,但闪电在2点充能时也能产生一定伤害,因此闪电比奥数冲击更优秀。
12、闪电风暴:不必投掷,不优先升级,后期也无需优先获取III级,是一张存在感较低的卡牌。
13、致盲光线:到了游戏中后期,碰到的话可以拿上一两张,它也算是一张限制类卡牌,但不建议多拿——毕竟这张卡输出能力比较低,而且闪避效果是无法叠加的。
14、关于充能相关的问题,有思想之眼的话就拿,但要注意!要是你有不少法力窃取,那思想之眼也不是特别重要;魔法之舞拿一张就够了,实际上也充不了几次能;快速施法这张卡别拿,冥想都比它好用;冥想不需要升级,也不用丢弃。
四、牧师
最耗费时间的英雄。牧师的核心问题在于治疗和输出,下面我们来分析一下相关卡牌。
1、治疗术:奶奶奶,无需优先升级,无需优先使用,无需优先拾取。
2、哈娜的庇护:被动效果是持续回血,主动使用时能同时增加护盾并净化负面状态,非常实用,建议优先获取!哪怕是I级的也值得拿下!
3、强效治疗:带一张就行,毕竟它的效果比不上哈娜的庇护。
4、回春术:延迟生效的治疗技能。这技能随机性太强了,常常遇到满血时抽3张牌,真到快没命的时候却死活不来。而且它是把祝福术洗进弃牌堆,得等下一轮洗牌后才能抽到!这破机制我真是服了!都快死了还抽个鬼啊!
5、法力护盾:来,把叠甲贯彻到底,能打穿我的护甲算我输!
6、致盲光线:喏,虽说法师瞧不上它,但对牧师而言,这可是张可遇不可求的好卡。
7、火球术、火焰护盾:这两张卡我确实见过,不过都没选。
8、暗影灼烧、暗影契约:前期确实很好用,能有效弥补牧师前期明显的短板,不过!碰到神庙就把这两张牌丢了吧,也就前期能派上点用场罢了。
9、毁灭:这是牧师的标准输出技能,能和哈娜的庇护交替升级。后期碰到就选,前中期不建议拿。
10、观察、专注打击、战斗姿态:这3张卡牌与出牌顺序相关。建议采用这种策略的玩家,不要携带过多卡牌,尽量精简卡组。
11、猛刺与猛撞:这两张卡牌堪称牧师的核心输出牌,只要能维持较高的耐力或血量状态,就能打出不俗的输出效果。
12、圣神打击:要是没什么更合适的选择,拿它也可以,其实也挺不错的,回血的属性和毁灭搭配起来很合适。
13、充能:牧师不像法师那样拥有法力窃取的能力,所以思想之眼与魔法之舞是他们的心头好;要是充能方面比较紧张,升级一张冥想卡也是个不错的选择。
牧师和战士之间也存在不少相同的卡牌,实际上他们常规的通关策略是相似的,都属于擅长苟活的类型。只是战士的伤害输出比牧师更高,而牧师的生存能力则比战士更强,这也是牧师在前期阶段比较耗费时间的原因。
1、挑个地方,马上开启你的冒险。不同地方的敌人各有不同,而且终点还有超厉害的首领把守,玩家得前往三个不同的地点,才能见到传说中的巫妖——乌伯里奇。看到罗盘了吗?左右滑动,选个地方出发吧。
2、每个地方都分布着形形色色的随机事件,你可能会碰到骇人的怪物、神秘的庙宇,或是满是宝藏的商店。大多数这类遭遇都会给出两个选择,比如当你遇到怪物时,通常可以向左滑动选择逃跑,或是向右滑动选择正面迎战。
3、每次抽卡都会消耗回合数,开局有三个回合数,回合数会随玩家等级提升而增加。通常出牌需要消耗耐力,具体消耗数值会在卡片上明确标注,耐力不足时无法使用该卡;部分卡片未标注耐力要求,意味着可以随意使用。界面中的绿色图标代表玩家当前的耐力值,通过休息可恢复耐力。
4、在创建地下城牌库的过程中,会把你的全部物品和技能与一群流浪汉及怪物混合起来,接着将它们排列成一个网格。你的任务便是清理地下城,处理完地下城牌组里的所有卡牌。
5、点击不同类型的卡牌会触发不同事件。点击怪物卡牌会触发战斗,心形和菱形图标分别代表你与对手的剩余生命值和攻击力。点击下方绿色按钮即可开始回合制战斗。
6、点击装备卡牌后,玩家可以选择消耗金币来收集该卡牌,也可以直接将其丢弃。丢弃装备卡牌不仅能获得金币,还能恢复部分生命值。不过需要注意的是,玩家同时拥有的卡牌数量最多不能超过4张。
7、收集到的卡牌拥有耐久度属性,使用卡牌时会消耗其耐久度,耐久度的数值通过卡牌上的点数来呈现。当所有点数都消耗完毕后,该卡牌将被销毁。
《星陨传说:流浪者的故事》——这款人气移动单人牌组构筑游戏,正是《流星:旅程》的续作!
勇敢的流星雨英雄荣耀归来!你可以扮演布鲁诺、灰胡子、恶作剧、穆尔多夫和罗斯这五位性格迥异的英雄,每位英雄都拥有专属卡牌与独特战斗风格。
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2、精彩的剧情设计:打造扣人心弦的剧情脉络,在探索过程中逐步揭开其中的秘密,让你沉浸式体验故事的精彩发展。
3、轻松完成任务:任务设计简单明了,轻松完成即可获得丰厚奖励,助力角色实力提升。
4、获取道具培养角色:通过收集各类道具来培育和增强你的角色,使他们在战斗里能够更具实力。
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