学园偶像大师日服版是一款融合角色扮演与音乐节奏元素的游戏。故事围绕一群活力满满的青春少女展开,她们怀揣着成为顶级偶像的梦想,而玩家将以经纪人的身份,借助各类活动与赛事,带领她们一步步迈向成功。每位少女都拥有独一无二的背景故事与性格特质,玩家能够通过互动去了解她们,并进一步加深彼此间的羁绊。
1、培养具有鲜明个人特质的偶像,与他们一同经历风雨、分享喜悦,携手朝着成为顶尖偶像的目标迈进。
2、围绕目标管理团体成员的各类行程,如演唱会、试镜、偶像祭等活动,制定策略以增加粉丝数量。
3、玩家需要把握时机按下按键,助力偶像提升能力,整体风格十分吸引人。
4、游戏提供了多位角色供玩家选择培养,每一位角色都拥有独特的个性设定,并且各自对应着专属的剧情线等待玩家去体验。
1.里面的角色塑造得生动又有趣,每个角色背后都藏着独特的性格和故事。
2.其中不仅要规划偶像们的日常训练,以提升他们在歌唱、舞蹈、表现力等方面的各项能力;
3.还需留意她们的心理状态,借助对话、事件选择等互动途径来增进彼此的联结。
4.每个角色都拥有独一无二的成长路径与技能体系,具备策略性的角色培养是迈向成功的必由之路。
5.收录了大量原创及经典歌曲,涵盖多种风格与难度,为玩家带来丰富多样的音乐挑战。
开荒向(SP,课程类浅析)
先叠个甲:我只玩了5小时,大概摸清楚了SP课程类的机制。进阶玩法得等大家玩久了自己去探索,这篇攻略主要是写给觉得机制复杂、一开始难以入手的萌新们看的。
一:话不多说,先简单讲解基础。
右上角那个绿色背景的(狗头)不用在意,不过不懂日文的朋友可以了解一下。
我从左上方开始依次介绍。
①是课表的位置,大家看,下方那个课程位置,从加载完成时就固定了,在左上方这里能看到。
这个无需过多解释,后续会详细介绍。特训课程与比赛的安排是固定的,部分机制将在后面说明。
②为角色、礼装及已生效效果的展示(包含限定条件下的再动),再动可根据实际情况进行控制,需避免出现再动触发后因无可用卡牌,而被迫浪费体力或回合的情况。若对相关机制不太了解,可在中点开图标对应的位置查看详情。
包括一些SSR给的技能也是可以提供再动的。
再动发生的回合里,当回合已经生效的buff是能够触发的,像集中、好调带来的增益效果都可以触发。而且这个回合也无法悔牌,牌序不同可能会造成输出伤害上的差距。
要是对角色的初始手牌不太熟悉,在这个里面点开就能查看。点开后的图片就不展示了。
③是道具栏。由于我没怎么打开过商店,所以对道具没有详细了解。常见的道具包括:能让当前卡牌升一阶的道具、使用后回3体的道具(通常用于配合高打点打出高爆发,回体效果几乎用不到)、集中+3的道具(高跟鞋跳板),以及能让技能再动一次的道具(手牌好时一定要先开,不然不生效!!)
补充说明一下:道具栏的容量上限是3,要是超出这个数量就会爆掉。当道具超过3瓶时,心地善良的小美野会让你自行挑选要爆掉哪一瓶。
有关内常用的界面介绍就讲解到这里,接下来进入实战部分。
先放张图,这是期中测验的答卷。期末测验时因为穿高跟鞋没触发二段效果,被妹妹抓住了,现在已经把saki大将军删掉,成了忠实的小黄粉。
二:写点大家可能会比较关心的buff类问题
左上方红框里标注的是buff栏。拿saki来说,她的状态包含两个词条,即心情与集中。
好心情的等级仅对持续时间产生影响,集中状态也是如此。数值1对应一个回合,当回合切换至下一回合时,回合数就会减1。
变为0的状态不生效,也就是灰色状态。
需要注意的是,saki的心情会极大影响卡面效果(增幅为固定值,本次为50%,可点开状态栏查看。部分卡面技能需达到特定心情值才能解锁)。(不同角色的状态栏存在差异,相关信息均可在中查看)
记得玩的时候关键的buff需要蓄上。
共同手牌高跟鞋的效果是集中6触发一次额外效果(第二次加的值比第一次高,这张卡打点极高,初期看到可以无脑抓)
右上方红框处显示的是体力和元气。
-1的位置对应的是体力,-5位置上方的青色框对应的是元气。
没有特别标注的卡牌优先消耗元气。
当体力值为0或者手牌质量极差时,你可以选择点击右下方的skip按钮来空过这一回合,这样还能手动恢复2点体力(不过这恢复的体力感觉有点亏,毕竟0费就能获得4元气。但人嘛,有时候也得学会折中,如果10号位调整手牌后还有3张4费回心情的足取牌,而且左上方的转盘是从未点过的属性,那偶尔选择空过喘口气也未尝不可(狗头))
三:到这里,基本的卡面介绍就告一段落了,接下来我会讲解一些和课程相关的问题
首先入场的是,有授课+打牌,普课,我选哪个。
答案是:图都找不到了。大家就记得一句话,只要有下面这三个选项,就选这三个,你的努力打牌不会辜负你(开玩笑的)。
接下来是SP课程。多亏了群友们的“灵魂拷问”,我才知道原来还有SP课这回事。
我刷了好多次才刷出来的。歪掉的SP也是SP,希望大家能尊重一下,谢谢喵。
目前已知的信息显示,SP课程的学分要求更高(这意味着需要消耗更多体力,但并非简单计算为多打几回合或多用几张低费刀的体力总和,比如3回合本身价值6体力,加上3张6费刀的6体力,总共会消耗12体力,可能导致的影响是在特训课之前不得不选择休息,无法及时补充道具。不过SP课的道具获取率似乎更高,这一点或许能弥补体力消耗的问题),同时它的回报也更可观(我测试普通课程时,收益在50到100之间浮动,具体取决于时间;SP课程则能达到150左右,当然其回报还是比不上特训课)。如果位置不合适的话,可能会考虑放弃选择SP课。
优质的SP课程能助你高效达成目标,而劣质的SP课程只会让你避之不及。
无论是普通课程还是SP课程,核心思路其实都一样——尽可能在最短时间内结束战斗。毕竟节省下来的回合数,本质上都是在为你节省体力;要是能在1-2回合内(全程不用药)搞定,那基本相当于白嫖奖励了。(不过要是药满了记得及时用掉,虽然抠门省药的样子有点狼狈,但面对满背包的药舍不得丢任何一瓶的纠结模样,倒是挺可爱的)(声明一下我可没爆过药啊,别来“拷打”我——只要我假装没看见,就等于从来没爆过药!)
四:如果我手上只有授课,改怎么选?
授课分为0体+15(数值太低不想看)
-4体+30(性价比高)
-8体=40(贵了点,但是效率高)
-4和-8这两个选项可以根据自己的心情来选择,0体这个选项我个人不太建议选(毕竟主加和副加包含两个属性,无论怎样都能有一个是用得上的)
五:特课,比赛,赛前准备
最后大家看到的这个部分,通常出现在期中考试前后以及期末考试之前。
看到这个图标,大家的肌肉都会本能反应过来——不把体力回满就得挨揍。
因此,我的建议是打架时先看上方的体力栏,根据不同的体力和P点采取相应的对策。
1.当体力消耗殆尽时就该休息,此时休息是恢复体力效率最高的方式。
2.当体力消耗超过一半时,可选择的操作会增多,除了点击休息外,大家还能关注下图中被标记的这个位置。
外出时会恢复一定体力(比例在30%到50%之间浮动),同时需要消耗P币(可自主选择消耗50或100)。此外,外出还能额外获得补充:随机发放的手牌(无法自主挑选,系统直接分配,但大多是优质卡牌),以及随机掉落的道具。
即便你和我一样体力已满,还爆出了道具,也尽管勇敢地去选择吧。
如果体力比较高的话,可以考虑选择深入交流,然后进入超市。超市里的物品可以自由挑选,但一开始没办法立刻恢复体力,所以一定要在P币足够且体力充沛的情况下再进入。
活动支给会提供P币和不可选取的道具,而且不能恢复体力。要是有想参与的朋友,反正这活动不是我的。
一切准备就绪后,接下来要面对的是特课与比赛连在一起的两场连续作战,中间没有恢复体力的时间。
这一部分要等进阶攻略。
现在,你已经是个成熟的P头了,不如和我一起成为专注于高跟鞋的高贵P吧。
1、借助偶像养成类玩法开展体验,与更多伙伴进行一对一的对话互动。
2、与更多制作人加强互动,和更多偶像角色开展轻松的交流与战斗。
3、丰富多样的剧情任务可供选择完成,在探索过程中发掘更多隐藏故事,还能收集到众多稀有道具。
4、持续提升偶像的能力与综合素质,加快其表演能力和水平的提升速度。
5、运用更精美的画面效果来呈现内容,带来更多独特且美观的画面效果与模式体验。
S卡,即支援卡,其名称来源于日语名词「サポートカード」,对应的英文是Supportcard。
P卡指的是偶像卡,这个称呼来源于名词「プロヂュースアイドル」(produceidol),所以简称为P卡。
P道具、道具、物品、遗物:指偶像卡、支援卡所带有的,以及在培养过程中获得的【Pアイテム】(以下简称P道具),其技能效果为被动,会在指定环境下触发效果。
P饮料、饮料:指【Pドリンク】(以下简称P饮料)。
双彩3金(几彩几金):是指回忆卡育成词条里彩虹词条与金色词条的数量总和。
种马:指的是培养结束后结算获得的回忆卡。由于这类在培养结算时得到的回忆卡,能够在后续的培育过程中被继承,并且可以发挥其词条效果,这一机制与赛马娘中的种马系统相似,所以被部分玩家称为「种马」。在实际的玩家交流中,这一称呼并没有导致明显的理解偏差,因此被大家广泛沿用下来。
记忆/回忆:这里指的是记忆卡,这个说法来源于名词「メモリー」(memory)。
红卡:即歌唱(Vo)型支援卡,由于在游戏中歌唱类标识呈现红色,所以简称为红卡。
蓝卡:即舞蹈(Da)型支援卡,由于在游戏中舞蹈类标识的颜色为蓝色,所以被简称为蓝卡。
黄卡:即表现(Vi)型支援卡,因其在相关场景中所呈现的标识为黄色,故简称为黄卡。
三色加成:指回忆卡在育成词条里同时具备歌唱、舞蹈、表现相关的训练加成。
开局XX(开局举手):指回忆卡的继承技能卡片具备“育成开局即可获得”的特性,这类技能在回忆卡上会带有【開】的标识。需要注意的是,只有 只有白色品质的继承技能卡才能够刷出开局入手的效果。
特动:是指在特定类型(红黄蓝)的训练、考试或比赛回合中,能够额外打出一张牌的效果;它的载体主要是卡牌与物品;这些载体通常是通过特定训练卡触发相关事件后获取的。
在这款游戏里,玩家既能感受音乐节奏带来的乐趣,也能负责安排偶像的训练计划与日常行程。游戏不仅有着多样的角色设定和精美的画面表现,还配备了动听的音乐和引人入胜的剧情故事。
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