战争艺术3全球冲突国际服,也被称作“ArtofWar3”,其战斗设计主要融合了即时战略与策略发展模式。在游戏里,玩家需在PVP战场与其他玩家展开激烈对抗,通过创新战术来构建独到的制胜策略。玩家可以升级步兵、突击战车、坦克、海军及空军等各类军事力量,从而迫使敌人屈服;与此同时,还要培养作战单位,快速抢占地图上的资源据点。
1、极具震撼力的战争场景设计,带来强烈的视觉冲击;
2、在面对形形色色的怪物时,关键在于运用合适的策略来应对所有挑战。
3、多种模式可供挑选,尽情体验指尖战斗带来的无限乐趣吧!
●史诗级的实时PVP对战和合作战。
●来自世界各地成千上万的玩家同时在线竞技!
●顶尖的即时战略直接操控系统。你能够直接指挥每一个作战单位!
●炫目逼真的3D图像,让你完全沉浸在战火之中。
●丰富多样的作战单位与战术技能,助你灵活部署多元战略以击败对手。
●相互对垒的两个交战阵营,各自具备鲜明的特色,拥有独特的作战单位,以及不同的强项与弱项。
●丰富多样的作战单位与建筑升级系统,为你提供了探索不同策略的空间,助你打造出一支专属于你的致胜军团。
在持续不断的世界战争中,各支战队彼此竞争,角逐全球霸权。
●各阵营间的大规模战役,能让你沉浸在数小时紧张对战的乐趣之中。
在《战争艺术3:全球冲突》中,游戏内共有15座建筑,它们被划分为经济、军事、防御三大类别。为了便于统计,该系列将原本属于军事类的超级武器调整至各阵营的特色项中(涵盖各阵营的超级武器、防御塔以及战略相关内容)。
以下为注释:
所有建筑均为Ⅲ级甲(即中型重型装甲),为便于理解,文中补给点统一以(钱/资源)标识,电力以(度)标识,耐久以(生命/血)标识。
所有阵营的通用经济建筑在功能和成本上保持一致,不过具体数据存在差异。
任何建筑占地的四个正方向区域内,都不能建造其他建筑。例如,一个占地2×2的建筑,其四个正方向会额外占用空间,导致总共出现2×4的区域无法用于建造其他建筑。
像碉堡、暗堡、狙击塔这类在一本解锁且没有范围伤害的基础防御塔,统一称为基础防御塔;火箭弹发射器、激光塔、炮塔这类在二本解锁且具备范围伤害的对地防御塔,统一称为炮塔;专门用于防空的防御塔统一称为防空塔;海上的防御塔则统一称为海上防御塔。
为了保证严谨性,这个系列的所有介绍都将依照这张图片的顺序进行。
1、指挥中心:玩家的基地,在国服中,一旦玩家的基地被摧毁,就意味着游戏失败,因此其生命值和护甲值都至关重要。
指挥中心的占地面积为3×3,正四边3×4的区域内禁止放置其他建筑。
联盟军与晋升者1至3本的指挥中心,在生命值和护甲方面的数据完全一致:1本的生命值为13600,护甲值为94。
2本19100血,99甲
3本27560血,104甲
反抗军的指挥中心在1到3本阶段,生命值比其他两个阵营的同类建筑要高,这与反抗军其他建筑普遍生命值偏少的情况形成对比。具体数值为:1本时生命值19100,护甲94。
2本24600血,99甲
3本29860血,104甲
4本所有指挥中心的数据完全一致,均为32700点生命值和105点护甲值。
以下为每级指挥中心的成本以及升级条件:
1级:0度电,1000钱,40秒(国服的指挥中心无法重建,国际服则可以,不过具体情况我也不太清楚,由于这里只讨论国服,所以就不用深入探究了)
2级:0度电,400钱,48秒,需至少1座施工工地、1座发电站、2座补给中心方可解锁升级
3级:0度电,800钱,64秒,解锁升级需满足至少1座施工工地、2座发电站、2座补给中心的条件
4级:0度电,1500钱,80秒,解锁升级需满足至少1座补施工工地、3座发电站和3座补给中心的条件
以下是各级指挥中心可提供的全部功能:(建筑上限会标注具体数字,与之前重复的内容统一简略表述)
1级:可提供28资源/分钟、57度电力以及30点指挥点数。
已解锁建筑:施工工地(上限1)、发电站、补给中心、兵营(上限3)、突击车工厂(上限1)、船坞(上限1)、基础防御塔(上限2)、海上防御塔(上限1)
解锁建筑等级上限:3级兵营,1级突击车工厂
2级:供给:资源每分钟46单位,电量71度,指挥点数60点。
解锁建筑:施工工地、突击车工厂、特种车工厂、空军工厂、船坞的上限均为2;基础防御塔上限3,炮塔上限2,防空塔上限4,海上防御塔上限3。
解锁建筑等级上限:2级突击车工厂、2级特种车工厂、1级空军工厂、2级船坞
3级:提供:每分钟64资源,100度,90点指挥点数
解锁建筑:施工工地数量上限为3,突击车工厂数量上限为3,特种车工厂数量上限为3,空军工厂数量上限为3,机场数量上限为2,船坞数量上限为3,基础防御塔数量上限为4,炮塔数量上限为3,防空塔数量上限为6,海上防御塔数量上限为4
解锁建筑等级上限:突击车工厂3级、特种车工厂3级、空军工厂3级、船坞3级
4级:供给:每分钟82资源,129度电,120点资源点数
解锁建筑:解锁超级武器后,从四本阶段起,除防御塔外,其他所有建筑均不再设建造上限。
防御塔建造数量上限如下:基础防御塔最多5座,炮塔最多5座,防空塔最多8座,海上防御塔最多5座。
施工工地:
解锁需要:1级指挥中心
成本:40电力、300资源,建造耗时24秒,占地面积为2×2;此外,以该建筑为中心的正四边2×4区域内不得建造其他建筑。
建筑部施工工地的生命值为5970,护甲值为84。
联盟军
晋升者
反抗军的施工工地属性如下:生命值为6270,护甲值为74(特点是血量更丰厚,但护甲相对薄弱)
第一座施工工地只能建在指挥中心一定范围内
这个区域仅允许作为施工工地使用,不得建造其他类型的建筑,且该区域不受反抗军战略纵深工事的影响。
每座施工工地提供的可建造范围
由于太大了,只能接大致的部分
加上反抗军战略纵深工事的范围
发电站:
解锁需要:1施工工地,1级指挥中心
成本:0电量,300资源,建造耗时24秒,占地尺寸为2×2,且其正四边向外延伸4格的区域内不得建造其他建筑
发电站的生命和护甲都是5970血,88甲
联盟军
晋升者
反抗军则是5640血,78甲
所有阵营的发电站都统一提供138电力
平均下来每度电的价值约等于为:2.174补给
补给中心:
解锁需要:1施工工地,1级指挥中心
成本:40电力,400资源,建造耗时32秒,占地面积2×2,其四周2×4的范围内禁止建造其他建筑。
补给中心的生命和护甲都是5970血,98甲
联盟军
晋升者
反抗军补给中心则为:5648血,88甲
补给中心产出的资源会随着建造数量增加而逐渐减少,第5座及之后的补给中心实际提供的资源量会低于显示数值,当建造到第21座时,补给中心将不再产生任何资源。
1、第一步点击单位训练的兵营。
2、第二步点击训练兵种,即可将其添加进队列。
3、当倒计时结束后,训练完成的单位就能投入战斗,你可以一次性把多个单位添加到训练队列中。
v4.4.10版本
●新增三种语言:荷兰语、捷克语和罗马尼亚语。
●以及平衡变化。
●修复了与鼹鼠的主动能力相关的错误。
v4.3.15版本
*增加了三种新语言:荷兰语、捷克语和罗马尼亚语。
平衡变化。
v3.11.27版本
启用“自动攻城单位切换”功能后,装甲车会在目标处于攻城模式射程范围内时展开部署,而不是在行军模式的射程位置进行部署。
-优化了鼹鼠的移动逻辑,现在它前往指定地点时不会再频繁挖掘了。
当开启战争迷雾并观看战斗回放时,变色龙的离子云不会消失。
-秋季地图已暂时停用。待完成重做优化后,我们会重新开启这些地图
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