DeadCells的中文名叫重生细胞,这是一款十分知名且热门的动作冒险游戏,融合了探索、战斗与进化的元素,在一座满是敌人和陷阱、布局不断变化的城堡中展开冒险。玩家在游戏里扮演一个名为“生者细胞”的角色,这个角色被重生后困在了一座诡异的岛屿上。玩家需要探索这座神秘的岛屿,战胜各类敌人,以此寻找通往下一层的出口。
RogueVania:一种围绕相互关联世界展开的探索式进程。
灵魂建兴战斗:挑战精英与BOSS,运用你所拥有的独特武器和法术。
非线性推进:每一次死亡与探索城堡未被发现的区域,都将解锁新关卡,你需为不可避免遭遇的强大怪物做好准备。
探索:密室、隐秘的通道与迷人的景致。死亡,是全新的回溯。
1、经典细腻的像素风画面,给你全新的视觉盛宴
2、百分百保留原汁原味的剧情与美术画面,端游级别的表现力得以在移动端完美重现
3、充满奇趣的RogueVania元素,具备可重复游玩的特性,随机生成的地图将持续考验你的战斗技巧
4、畅快激燃的战斗体验,2D横版画面结合流畅的战斗手感,为你带来全然不同的游戏感受
5、对移动平台进行了倾力优化,并加入自动攻击系统,使你的操作更为流畅
6、Roguelite全新的Roguelite玩法,每一次都是全新的刺激冒险体验
7、海量道具与装备随机刷新,为你带来更多未知的神秘快感
8、真实体感的打击快感拳拳到肉,给你畅快淋漓的战斗体验
初始短剑
起手速度最快的武器,单论攻击力其实和其他主武器差距不算太大——当然这是抛开暴击不谈的情况。不过拿它打boss肯定不行,就连对付小精英怪我都不会用它。
冰霜弓箭
通常而言,这是一件相当容易入手的新手武器,用多张纸加工制作所需的魂量也不算多。不过要注意的是,它的冰冻时长不足以让你冻住目标,从而完成终哉的过去收割,而且
站立的时候,你和弓箭手小怪对射,很难用压制性的出手冻住目标。
一般除了附加穿透属性我也不爱用。
PS:远程武器发射的弹药会附着在BOSS和精英敌人身上,除了用盾牌格挡成功将其震落外,你就只能陷入弹尽粮绝的困境了。
姨妈刀
获取难度同样不高,其特点在于攻击时会附加流血效果,并且若目标因流血而死亡,还会引发一次爆炸。
这个效果在第二关对付成群结队的鸟类飞行怪物时表现得特别突出,它的不足仅仅是初始攻击速度稍微慢了一点,而且攻击范围和新手短剑正好相反:一个是下半段,一个是
上半。
肯定是新手短剑的上半身判定更出色,被鸟怪包围时我就明显感觉到了。姨妈刀在磨精英怪方面很好用,当你手里没有其他更合适的武器时,它会是个不错的选择。
科技的情况下。
双刀
我自己感觉这种情况不怎么容易遇到,成品还能见到些,图纸是真的从来没见过。
特点:第三刀暴击
起手速度略微比姨妈刀快一帧,但比新手短剑慢。
缺点:不得不说这个第三刀暴击看似很美好,但通常情况下根本用不上。
普通小怪的血量,用其他主武器也能三刀解决;而精英怪的攻击速度,在版本还没加入加攻速属性的时候,根本不给你出第三刀的机会。
我也不做考虑但仅仅是个人看法。
为了酷炫,还是可以用的。
女王的爱
这把武器简直是挑战精英和BOSS的必备神器!它不仅拥有最大的攻击距离,还能实现100%的暴击效果!
在你提升了攻击力的情况下,攻击精英敌人时,三四下就能解决它,而且还能无视盾牌的正面防御效果!
缺点是攻击速度偏慢,不过这有什么要紧呢?毕竟一下的威力抵得上别人十下。第三关的大Boss,全得靠它来搞定!
温柔和耐心:
每次进入关卡,你总会想尽快通关。但在《死亡细胞》里,仔细探索能让你突破单一的游戏画面。记得收集每个关卡的所有力量卷轴,这样才能最大化提升生命值、伤害,以及解锁其他奖励突变。接着,跟着大师的升级指引一步步来,去寻找图纸、隐藏区域和强力敌人。这会帮助你不断进步,开启更多关卡继续挑战。
不要解锁太多武器:
收集图纸的过程中,你需要通过细胞来解锁武器、技能与突变能力。解锁的武器(近战、远程或盾牌类)或技能(手榴弹或陷阱类)会加入可获取物品的循环池。若解锁过多,尤其是那些你不常用的低阶武器和物品,可能会让你难以获得心仪的装备。要是拿不定主意,建议把细胞用在突变体部分——这里的升级并非随机,而是像生命瓶那样的永久性强化。另外务必注意:千万别解锁斯巴达凉鞋。
跺脚破门落地:
这个动作的声响很大。与其让懂礼貌的人轻柔地开门,不如把它翻转过来,或者用武器击打它来打开。要是距离够近,门另一边的敌人会受到伤害并被击晕。你还能通过再次按下跳跃和下降按钮来踩踏敌人,以此击晕并伤害他们。这样着陆也能避免你被惊呆——通常从很高的地方跌落时会出现这种情况。只要清楚自己该降落在何处就行,不然你会直接掉进荆棘里。
击败特殊精英获得符文:
在游玩《死亡细胞》的过程中,你会碰到实力强劲的精英敌人。通常情况下,解决掉这些敌人后,你能获得一条项链,上面附带特殊加成以及其他奖励。不过要是你身处特定区域,还能找到一个专门对应精英怪物的房间——当它处于锁定状态时,你很容易就能识别出来。成功击败这个房间里的怪物,就能得到符文,这种符文不仅能让你在不同关卡间切换,还能帮你解锁新的区域。
和Animus的前两部作品不同,前作的战斗与探索体验都受到了《黑暗之魂》的启发。而《报应方式:觉醒》则把动作玩法提升到了全新高度,难度也随之飙升,以至于玩家们都觉得它堪称真正的《黑暗之魂》移动版。
在这款游戏里,玩家能够创建专属的自定义角色,像调整外貌、体型乃至性别都可以。除了能选择战士或法师这类职业的能力外,《报应之道:觉醒》还会让你的角色发展走向由你决定。
一个更具吸引力的特点在于,即便玩家使用的是旧款手机,也依然能够以60帧每秒的流畅度体验《报应之道:觉醒》。这款游戏针对安卓与iOS移动平台进行了出色的优化。
1、商店、限时门、细胞房间
每张地图都设有一个或多个商店,供玩家购买道具,通过解锁货品更换与商店分类功能,能更便捷地获取所需物品。部分关卡配备食物商店,提供两种食物和一次血瓶购买机会。限时门在特定关卡的位置相对固定,若能在限时内抵达并进入,可获得细胞、威力卷轴、金币等奖励,部分首次到达的限时门还会掉落图纸,这是跑酷玩法的额外奖励。细胞房间隐藏在某些关卡的墙壁处,只要拥有对应数量的BOSS起源细胞即可进入,房间内可能包含宝箱、武器、商店,或是一些细胞奖励。
2、传奇铸造所
每一关结束后,玩家都能进入传奇铸造所。在这里,除了可以解锁武器图纸外,还能进行武器重铸、选择变异效果,以及补充血瓶和生命值。
收藏家的解锁项目需要消耗细胞,且这些项目均为永久生效,即便角色死亡也不会消失。
变异效果仅在当前当局内有效,一旦角色死亡就会消失,而且要是不完成变异选项的话,可是没办法出门的哦。
3、符文
符文属于永久性的升级内容,能让你获得进入地图隐藏区域的权限,其中还包含新地图的入口,建议优先把它们全部收集齐全。
所有符文皆由对于地图的精英怪掉落。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。
被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。
只要拿到前三个符文就能愉快地玩上一阵子了,毕竟旧下水道路线整体难度偏高,有了符文会轻松不少。
被囚禁者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→令人作呕的地窖(BOSS:监视者)→沉睡的庇护所→爬墙符文。
符文无法一次性全部收集,因此在找到一个符文后,你可以选择继续旅程,或者通过自杀来重新开始。
4、武器
武器栏会显示武器颜色,只有对应的颜色才能提高其威力,每级15%,双色武器取其高者,无色武器取你的最高颜色。
武器详细信息的第一栏为等级栏,这里会显示伤害、暴击伤害以及武器等级。武器等级由获取时的地图决定,随着游戏进程推进,武器可通过重铸获得更出色的等级后缀。
其中+代表提升伤害和增加武器附加特效,++还将获得一点颜色升级,对应武器的颜色,S则获得两点颜色升级。双色武器的升级点数将随机分配给两色,可以重铸更换。
另外,怪物身上有一定概率掉落金色武器,其中精英怪的掉落概率较高,BOSS则必定会掉落。金色武器具备无色特性,后缀固定为L,能提供少量属性提升,且无法进阶为S级。
诅咒宝箱会掉落一把灰色武器,这把武器呈无色状态,不过会永久附加一个无法清除的特效——使玩家受伤增加20%。
在武器等级栏的下方,设有一个伤害附加显示区域。其中,除冰弓外的所有近战与远程武器,以及部分盾牌、手雷、技能,还有全部安置类武器所显示的伤害加成,仅对该武器自身有效;而冰弓,以及部分盾牌、手雷、技能所显示的减伤效果,则无论你是否使用这些装备或技能,都会为你提供减伤。
等级栏的下方是描述栏,这里的信息介绍得很清楚,要注意不满足暴击条件的话就一定不会触发暴击。最后一栏是特效栏,会展示武器所附加的特效,其中带有星号的属于稀有特效,而且金色武器必然会携带至少一个稀有特效。
5、卷轴
在《重生细胞》里,属性提升的主要途径是获取卷轴。卷轴能让玩家从暴虐(红)、战术(紫)、生存(绿)这三个类别中选择其一进行升级,这三个类别分别对应近战武器、远程武器和盾牌。选择后,不仅会强化对应颜色类别的武器威力与变异强度,还能获得一定的生命值提升——其中绿色卷轴带来的生命值提升最多,红色次之,紫色最少。需要注意的是,同种颜色卷轴的生命加成会逐渐衰减,但不同颜色之间的加成互不影响;而且红色和紫色卷轴在等级达到十几级后,就不再提供生命值提升了,只有绿色卷轴的生命值提升最终会趋于稳定(呈现非线性增长的特点)。
超级好玩刺激的冒险挑战,玩法真的非常的刺激容易,多种趣味挑战,丰富多样的玩法模式给你带来不一样的乐趣;田质清晰,画面精致细腻,庞大的地牢世界,各种冒险接踵而来,大量的奖励等你来探索领取哦。
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