mugen火影忍者全人物以经典动漫为背景,高度还原角色形象,玩家可选择心仪的角色展开一场激烈炫酷的格斗对决,面对海量敌人逐一挑战,战斗体验紧张刺激,操作流畅且富有打击感,完美呈现火影世界的热血氛围,mugen火影忍者让玩家尽情享受极致爽快的对战乐趣,阿浪版本诚意打造,力求带来更丰富的玩法与更沉浸的格斗体验。
这款作品为玩家带来了极致畅快的忍者对战体验,其中阿浪版本在玩家群体里流传甚广,凭借出色的平衡性与丰富的角色设定收获了众多喜爱。你能够操控火影世界里的任意忍者开启激烈对决,每位角色的招牌技能、战斗节奏都得到了精细还原,完美呈现原作忍术的独特风采。无论是疾风般迅猛的体术,还是毁天灭地的强力奥义,都能让你沉浸在忍者世界的热血激斗之中。
1.角色阵容十分庞大,包含了众多经典角色与隐藏人物,极大地丰富了游戏的可玩性和策略多样性。
2.技能释放运用精准指令输入机制,营造出更具操作感的战斗节奏,使得每一次连招都富有张力。
3.不同角色具备独特的操作难度与战斗风格,从适合新手的友好设定到面向高阶玩家的挑战内容一应俱全,能够满足各类玩家的需求。
1、遗憾的是目前暂不支持多人联机功能,仅能通过单人模式体验战斗乐趣,适合独自练习操作;
2、拟真对战系统,未来可通过本地或网络邀请好友切磋技艺,展开一场忍术与反应的较量;
3、每一场对决都充满了未知的变数,不管是走位的巧妙、连招的流畅,还是奥义释放的时机,都能为玩家带来全新的战斗快感。
4、借助灵活多变的操作组合,施展忍术、规避攻击、反击对手,一步步战胜一波接一波的敌人,感受成长与胜利带来的双重满足感;
1、奥义是每个角色专属的终极技能,拥有强大的威力,在合适的时机释放能够在危急时刻扭转战局。
2、在与强力BOSS战斗时,当它的生命值降到临界点,就会触发QTE处决环节,需要快速精准地完成指令来结束战斗;
3、战斗虽然激烈,但只要掌握闪避、格挡以及节奏控制等技巧,就能显著提高生存能力和胜率;
4、当遇到大量小兵时,能使用范围型忍术或体术来“清场”,达成一击制敌的畅快无双感受;
5、禁术虽威力强大,可一旦使用便会引发反噬或导致自身状态削弱,务必谨慎权衡使用的时机与所需付出的代价,以防陷入被动局面。
1、石田·雨龙
功能:空袭
这个技能用起来特别顺手,主要用来打拦截。像2P鸣人这类大招比较拉胯的角色,完全可以拿它当大招使。不管是起手连招,还是大多数的挑空连招,用它来开头都很合适。
2、四枫院·夜一
功能:破防。
mugen火影忍者高手能将其运用得出神入化,威力十分强大(1.1版本已有所减弱),在抓落点方面表现出色。不过它的攻击距离原本较短(1.1版本已进行扩大,范围相当于半个平面)。
3、井上·织姬
功能:补血。
这个道具用起来效果不错,尤其在时间紧张时,它是众多援助里最顶用的。不过还是不建议用,毕竟加的血量根本赶不上掉的速度。而且,选择用这个援助,本身就说明你没把握快速解决对手,只能靠回血来勉强撑住局面。
4、魂
功能:消掉对方1.2格气。(无论后是否打中)
极其好用,高手对战首选,对付常态宇智波佐助、剑心必备。
5、更木·剑八
功能:破防
mugen火影忍者的援助在距离和伤害方面与夜一的援助类似,不过其攻击高度比夜一的瞬开要高,只是发动速度稍慢于夜一。
6、葛力姆乔·贾卡杰克
功能:全屏捕捉,进行高伤害的连击击飞对手
发动速度较慢,但在对手处于空中时命中率高
在地面发动时,因为发动速度慢这一明显缺陷,很容易被对方防御或者用瞬身避开。
7、蒂雅·赫丽贝尔
功能:全屏捕捉,从对手身后发动突袭并拉近双方距离,在此过程中对手会陷入硬直状态。
在空中发动时同葛力姆乔
在地面发动时和葛力姆乔一样,不过就算被对方防住,也还是能拉近一些距离。
8、手鞠
功能:攻击一个竖排。但威力弱。
当对方处于空中时:99%命中。
当对方站稳时:一个瞬身就过了……
9、我爱罗
功能:暂时封锁并攻击住对方。
比手鞠要好用那么一点点,毕竟防御能力慢慢被瞬身技能取代了,普通玩家都能靠瞬身绕过去。
不过,当对方处于被封锁状态时,你能够毫无顾忌地发起攻击。要是对方采取死防策略,那就直接实施破防操作。
10、宇智波鼬
功能:可无视目标的任何状态(如攻击、防御、瞬身等)发起高伤害攻击,攻击过程中双方均无法行动。
要说它强吧,好像也没那么强,毕竟得先练瞬开(这对新手确实不太友好);但要说它弱呢,也绝对不弱——破防能力在线,伤害还高,集气速度快,攻击距离更是达到了11身位呢。
11、天天
功能:破瞬身(仅适用于与对手处于同一平面且距离较远的场景)
天天的连续手里剑是直线全距离攻击,持续时间较长,当对手与我方处于同一平面时,无法通过瞬身躲避;不过,若对手与你贴身时使用,对方仍能靠瞬身躲开。
12、自来也
功能:全屏捕捉
伤害堪称所有援助里最高的,能和部分角色的I技伤害相媲美,但可惜的是,捕捉攻击类型的援助还是摆脱不了容易被防御和用瞬身躲开的弱点
13、土影
功能:抓落点
我能想到的功能也就只有这个了,它的距离伤害表现平平,而且还无法破防,唯一值得一提的就是攻击高度还算有点优势。
14、四代火影
功能:地面/全屏捕捉
和其他主打捕捉攻击的援助技能不太一样,四代火影的攻击分为三段,其中前两段都是地面捕捉,严格来讲不能算作完全的全屏捕捉技。要是对上这招,只靠一次瞬身很难轻松化解危机;不过,如果第一段攻击被防御住,第二段就打不中,第三段攻击也无法触发(这大概是个BUG)。
15、志志雄·真实
功能:破防
本作破防援助的攻击方式大多是直线型,这一点没什么特别好说的,用瞬身基本都能躲开,不过志志雄的破防援助伤害是最高的。
1.丰富多样的对战模式增添了更多深度,不管是与人机对战还是在线PK,都能很好地检验操作水平;
2.支持自由组合连招系统,搭配流畅的打击反馈与特效呈现,塑造专属于你的独特战斗风格;
3.经典的像素美术风格能唤起童年的美好回忆,再搭配上华丽的技能动画与震撼的音效,为玩家呈现出一场视觉与听觉的双重盛宴;
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