《米拉奇战记》测试服是一款像素风格的对战策略游戏。它的整体玩法十分简便,规则也很容易理解,但要想赢得胜利还是得下点功夫。游戏界面干净又整洁!不管是选择兵种还是招募英雄,战前的准备工作都简单易懂!不过兵种的种类相当丰富,如果想成为策略大师,就得投入更多精力去研究。各位小伙伴,赶紧召集你的战友,一起体验一场紧张刺激的对战吧!
《米拉奇战记》测试服是一款像素风格的对战策略游戏。玩家无需联机,登录后就能随时开启激烈战斗。游戏体积小巧,不会占用过多内存,还支持多国玩家选择。在游戏里,你将代表自己的国家出征,召集勇敢的骑士,招募更多士兵,通过策略性战斗体验无尽的挑战与乐趣。
1.超带感的策略性对决:不用联网对战,马上就能开启紧张刺激的较量。
2.体积微小:完全不占用内存,适合多国玩家选择。
3.代表你的国家出征:召集勇敢的骑士们,招募更多士兵,体验超酷的策略性战斗。
一、理解英雄和兵种
踏入米拉奇战记的世界后,你得考虑好未来要主修的英雄,以及符合自身风格的兵种体系搭配。要记住,建议只专注主修一个英雄——毕竟不同英雄的战斗体系存在差异,而且英雄的等级提升、装备槽解锁、技能等级强化都需要投入时间积累。另外,英雄等级上限是30级,达到30级会晋升为紫卡;技能分为三个阶段,每个阶段有5颗星,当技能满级(三阶5星)时,英雄会进阶为金卡。30级满级后还能解锁巅峰等级,但巅峰等级对实际战斗过程没有影响,只是代表你游玩时间更久、操作更熟练而已。
要做出这个选择,你得先彻底搞懂属性表上每个属性的具体意思,接着梳理出每个英雄、每种兵种的独特规则,还有它们在经济成长线上的定位(一二三四阶兵以及那三个字只是最基础的参考,能确定克制属性和大致的经济位置,一阶兵是指每个占1人口的所有兵种,二阶兵是每个占2人口的所有兵种,三阶兵是每个占4人口的兵种,四阶兵则是1500块且占8人口的兵种)。不管你有没有拥有某个兵种或英雄,在备战界面点击就能查看它们的属性,另外要注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
面板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度)
这里还得特别强调两点,一定要注意:首先,那些太影响经济发展的打法最好别用,尤其是2v2队友还没配合好的时候,除非对面弱到你能保证一波带走,这时候可以结合之前的卡兵,拖到最后两秒再放兵一波流,尽量把这波的经济优势拉满;另外,大后期别想着攒钱憋一堆大兵,这行为真的很“孤儿”,千万不能过度攒钱,绝对不能!(最多攒2000块就够了,别攒更多,没意义还容易输,而且就算攒钱,也得用常规阵型,别搞一种大兵配一种小兵的组合,太亏了)这些问题上千万别自作聪明,不然肯定要吃大亏!!!
根据你提炼的特点,配合自己选的英雄和自己的习惯,带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵,当然可以根据自己的需求微调,在这里把建议更加细化一下,将兵种分成7个阶段来讲:
①阶段(一阶低价)涵盖6个兵种,分别是新兵、老兵、武士、木乃伊、剑兵、忍者,建议从这6个兵种中挑选4个进行携带。
②阶段(一阶高价)涵盖6个兵种,分别是修女、野猪战士、战斗猫、重弩兵、骷髅兵、重甲剑兵,建议从这6个兵种中挑选2个进行携带。
③阶段(二阶低价)涵盖武僧、长枪兵、男爵、野人、骑兵、半人马、弓箭手这7个兵种,建议选择4个或5个进行携带。
④阶段(二阶高价)涵盖6个兵种:勇者、不朽者、(大熊)、魔法师、黄金骑兵、铁甲骑士,建议选择1个携带或不携带。
⑤阶段(三阶低价)涵盖7个兵种,分别是鹰身人、骑士安全官、狼人、巨斧、石头人、执行官、祭司,建议选择1个或2个进行携带。
⑥阶段(三阶高价)涵盖5个兵种:幽灵刺客、陆槽长、龙人、影舞者、侍大将,建议选择其中1个进行携带。
⑦阶段(四阶兵)涵盖12个兵种,分别是大领主、大法师、圣光骑士、审判者、黑骑士、拳霸、龙枪骑士、恐惧魔王、先知、虎鲸公爵、万骑长、总大将,推荐携带1个或2个。
更具体的兵种解析我会找时间另写一篇攻略。
要是记不清自己带兵的属性,对局时长按兵种列表就能查看;要是遇到对方出了不认识的兵,它血条下方会有介绍,点一下就能了解详情。另外,还得学会怎么让经济最大化增长,这个增长和段位有关,不同段位的初始经济、封顶经济以及人口都不一样,大家要对应好自己的段位(注意:对局里人口是固定的,每回合都不会变)。
二、合理的卡兵放兵
卡兵主要有两种情况,一种是卡钱,另一种是特殊场景下的卡人口。比如陆槽长需要900块,要是你钱不够900却选了它,就会卡住;四阶兵要1500块,钱少于1500时选四阶兵也会卡住(得注意,收益没到1500的话,四阶兵根本没法选)。同理,四阶兵还需要8人口,当你需要攒钱时,就可以用卡人口的方式——此时钱远超过1500,但人口不够8,选四阶兵就会卡住。之后要结合具体情况放兵:比如场上剩余兵的状态、离你的距离、收线卡兵时怎么防御效果最好(是分段放还是一次性放完)、卡的钱和人口比例、距离回合结束的时间等,根据这些信息来选择不同的放兵方式和兵种,放出之前卡的兵。
当前6.4版本的回合时长规则为:前10回合每回合30秒;从第11回合起,每回合时长比上一回合增加1秒,即第11回合31秒,依此类推,直至第40回合达到每回合40秒的上限并保持不变。该规则至今未做调整。
接下来,你得搞清楚控线的核心内涵,要对兵线包围、蓬松期与紧凑期,以及兵种走位控制有准确认知。比如高速单位特别是骑兵,得放在阵型末尾来实现兵线包围;通过出兵节奏把控对线时兵线的形态,尽量让己方兵线形成凹陷曲线来包围对手,以此提升输出效率,避免出现凸出曲线或不规则的S型曲线。而蓬松期和紧凑期的概念是:出兵时兵与兵之间间距较大,处于蓬松状态;当第一排接触敌方前排后,阵型开始挤压,直至完全紧凑——从前排接触到彻底紧凑的这个阶段,就是从蓬松期过渡到紧凑期。控线最基础的要点,就是尽可能缩短蓬松期到紧凑期的时长,同时控制接触线形成凹陷型,至于更进阶的理解,这里就不多说了。
另外要注意推进与收线的时机,以及具体兵种组合阵型的构建——比如长手近战搭配短手近战、轻甲与重甲按合适比例渗透混合、低速单位在前高速单位在后,还有远程兵种带来的特殊影响。有几个经典且实用的常见组合阵,可以自行去了解,再基于这些基础调整出属于自己的阵法。还要学会在对方失误时扩大优势,比如当你的兵力彻底压制对面、骑脸包围对手时,若有卡兵就放出忍者配合战斗猫冲击对方,增加其防守压力;或是在特定时机用特殊阵法套路对手,比如面对萌新前期突然卡兵加马的情况,特殊场合下用巨斧阵开技能应对。可以通过对方名字下方的兵种提示,结合观察对方出兵情况,大致了解其套路并思考反制手段,比如应对套路马时就卡兵再出枪兵和木乃伊。 这里特别强调,控线的理想状态是叠兵——即兵线在己方半场,你的兵力已占绝对优势,但对方的兵不会在短时间内全部被消灭。这样下一波兵能直接叠加上来,而对面的阵线会被拉得很长,一旦形成这种局面,再衔接一波移速快的进攻阵容,就能对对方造成重创。为了达成这种局面,适当牺牲一些经济成长也是值得的。另外,要是发现自己把阵线推到敌方半场却无法突破防守,就要及时收线(比如出新兵这类脆弱兵种),避免对方形成叠兵!(2v2修女阵的各种变种之所以强大,正是因为修女阵更容易形成叠兵,甚至会多次叠加出极其恐怖的数量优势)
三、熟练了解所有的英雄技能及兵种技能
在第二条的基础上,结合卡兵与控线的操作,能让你的技能价值得到最大发挥(对战时,长按英雄技能按钮不松开就能看到技能范围,要是不想此刻释放技能,把手指移到其他位置再松手就行)。你得清楚怎样让自己的英雄技能效果最大化(比如技能怎么释放效果最佳,释放技能是为了击杀对手,还是为了自己攒钱同时消耗对方技能等)。同时,要了解所有英雄技能的特性(尤其是汐音、亚瑟、樱奈这类全屏技能,还有希思那种特效突出的技能,所有英雄的特点都能在预览里查看,不过亚瑟的大招已经削弱了,现在过半场使用的话,伤害会降到原始伤害的一半甚至更低),这样才能预判对方何时释放技能并进行针对性防御(可以适当卖血,实在防不住就及时用大招应对等)。你还需要熟悉所有兵种技能,知道如何在特定时机用兵种技能套路对手,以及面对对方套路时如何瞬间调整阵型、卡兵来反制。当然,也要学会一定程度上隐藏自己的意图,别暴露太明显的特点,让对方对你的套路或技能释放有所防备。
另外,技能其实存在隐藏的额外附加效果(米拉奇里有不少隐藏数据,这些数据通常不会明确标注,尤其是技能相关的,所以我没办法把所有隐藏内容都找出来,需要你自己去探索)。比如凯撒开启大招时,依然会吸引兵种仇恨,但处于技能状态的他是无敌的;源氏、凯尔、妮娜开大期间,短时间内无法进行普通攻击。这个效果在兵种技能上同样适用,具体表现为:对队友生效的技能不对该兵种自身生效;对敌方生效的技能会导致此次攻击的伤害丢失;对自己生效的技能会让兵种进入短暂的无敌期——这是很关键的隐藏数据。举几个例子:祭祀、龙枪骑士这类需要引导的技能,引导过程中单位不会普攻也不会主动移动;祭祀、骑士安全官、先知(经过加强后,先知技能现在可以对自身起效了,之前不对自己生效是因为把固定造价的单位从起效列表中剔除了,但由于四阶兵的特殊性,现在先知技能能对所有单位起效,包括自身)、石头人的技能不对自身产生额外效果;拳霸的减速(现在拳霸技能额外增加了一个伤害回合,不会再丢失伤害)、巨斧的击飞、半人马的眩晕生效时,该次攻击的伤害会丢失;骷髅复活的瞬间、狼人跳跃在空中及落地的瞬间、半人马冲刺(冲刺本身会稍微提升移速,大概到3.5)期间、圣光骑士触发被动技能闪光的瞬间(圣光的这个效果还不确定),这些时候单位都是无敌的!请特别留意这一点!当然你还要知道,技能对技能的状态会打破无敌效果,比如希思的闪电可以眩晕半空中的狼人并造成伤害。
四、了解所有装备和铭文以及光环的特点
装备、光环与铭文的获取并非完全依赖运气,特别是铭文,需结合英雄特性构建适配体系;装备虽有一定运气成分,但仍要依据英雄特点筛选,以此放大优势、弥补短板(三者的选择需参考英雄加成机制与个人习惯,比如蓝水晶戒指对鲁格作用显著——凭借其辅助控线的特性,能强化黄金骑兵的优势,不过此搭配仅限11模式,22模式下使用蓝水晶可能拖累队友;光环和铭文可在备战界面直接查看详情,装备全图鉴则能在背包界面找到)。(除部分特殊组合外,多数情况下优先推荐闪避、暴击、追伤、移速、溅射类装备)
你需要了解自己体系里主要兵种的铭文加成特殊线——也就是多少级铭文能让该兵种在面对主要敌人时少砍一刀就能消灭对方。拿经典的大领主和重甲剑兵举例:大领主基础伤害160点,重甲剑兵有170点血量和1点护甲,在不考虑6、7、8阶高阶铭文的情况下,大领主铭文等级达到+23时,会获得6.9%的伤害加成,此时一刀伤害变为171点,刚好能一刀击杀重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主被称为“破甲领”,这一点要特别说明。 另外要注意,过低等级且过于分散的铭文是没有意义的,比如给每种兵都加3-4级,这种平均加成带来的攻击力提升非常微弱,和没加铭文几乎没区别,消灭对手仍需要同样多的攻击次数。因此要根据兵种特点加铭文,集中强化几个常用兵种。需要说明的是,每个兵种最多可带5枚铭文,铭文槽总数为40个,你需要自行将这40个槽分配给15个兵种。
1级铭文可选择增加单边0.6%伤害,或均衡提升双边各0.3%伤害;2级铭文的效果是1级的两倍,3级为1级的三倍,以此类推至5级。6级铭文则在5级基础上,额外提供单边0.8%或双边0.4%的伤害加成。此外,高氪金且VIP等级较高的玩家可解锁7级和8级铭文:7级铭文在6级基础上增加单边1%或双边0.5%伤害,8级铭文又在7级基础上额外提升单边1.2%或双边0.6%伤害——换算下来,一个8级铭文的效果相当于两个5级铭文。(需要说明的是,拥有7级和8级铭文的玩家极少,多数玩家无需考虑应对这类铭文的情况;其中7级铭文需VIP9解锁购买权限,8级铭文则需VIP10解锁购买权限。)
装备存在携带数量的限制,尽管装备槽的上限为四个,然而不同装备的携带数量限制有所差异。多数装备仅能携带三个,溅射类装备以及部分小众类装备仅允许携带两个,而加血类装备则可以携带四个。
这里特别说明一下溅射类戒指的能力:它能将英雄的攻击从单体伤害转变为群体AOE伤害。原有的单体伤害会保留,被称为主伤害;除此之外,附近小范围内的敌方单位还会受到由溅射戒指带来的次发伤害,该伤害的数值等于主伤害乘以溅射百分率。
光环的充能能量源于送礼行为,无论是主动送出礼物还是被动接受礼物,都能获取能量;接着把这些能量充入你选定的光环中,当充能达到特定程度时,就能激活对应等级的所选光环。光环的唯一功能是抵消对方的装备效果,具体分为三种类型:一是抵消对方的暴击率加成,二是抵消对方的闪避率加成,三是抵消对方对英雄的额外追加伤害。此外,光环具有耐久属性,在你携带光环的状态下,若对局失败,光环的耐久会降低1%;耐久可通过消耗金币进行修复。光环削弱对方的实际效果等于光环本身的基础效果乘以当前耐久度,耐久度的上限为100%,但不存在下限,即耐久度可能为负数,此时光环会转变为辅助对方的效果,反而会增加对方的对应属性。因此,拥有光环后,在使用过程中需注意及时维修以维持其正常功能。
五、2对2里的特色打法掌握
2在2对2比赛中,尤其要重点关注以修女阵为核心演变出的各类远程战术组合,你不仅要熟练掌握这类打法,还得学会相应的反制技巧。同时,2对2里通用的表情暗号也需要牢记——比如发送发怒表情意味着示意队友开启大招。在2对2模式中,和队友达成默契、保持行动同步至关重要,因此有固定的组队队友会是更佳选择,这样双方可以在英雄搭配、带兵用兵的习惯上形成互补,彼此熟悉后配合也会更流畅。你需要懂得在队友出现失误时及时补位纠错,避免队友或自己阵亡。如果是随机匹配的2对2开局,最好第一时间私聊队友确定一名指挥者,学会如何合理指挥他人以及听从他人指挥。当然,能有长期固定组队的队友自然是最理想的情况。
六、版本更新的敏感性
米拉奇每次更新都会带来不少变动,在让游戏更具趣味性的同时,也会对整体的玩法体系产生影响,使其愈发复杂。你得学会去发现每次更新带来的具体变化,参考更新说明来获取有用信息,再依据1-5条内容调整自己的打法,以此适应版本。要记住,米拉奇战记的体系是牵一发而动全身的,前五条并非相互独立,而是相互渗透交叉的,它们无法单独存在。攻略只是为了方便阐述才进行分类,任何版本改动带来的影响都不只是局限于某一条,而是会产生复杂的综合效应。另外提一下,米拉奇有一些兑换码能给萌新开局提供不错的帮助,像ilovemw和TapTap2000,还有兵种大熊的获取方式(添加名为米拉奇熊起的好友就能获得,不过其实作用不大)。此外,推荐微氪党玩家开局时氪金一个每日礼包和一张月卡,总共31元左右就差不多了,剩下的就靠时间积累和技术提升了。
这里跟大家说明一下,新上线的宠物系统仅仅是为了美观,宠物本身没有任何属性加成,除了外观好看之外,不存在其他任何实际作用!
每次更新后我都会依据更新内容对这份攻略做些微调,要是有忘记更新或者更新遗漏的地方,麻烦在回复区喊我一声。
结语
总而言之,这份攻略旨在为初次接触米拉奇的玩家构建一个关于米拉奇技术体系的初步框架,不会涉及具体操作细节,需要大家自行去探索和丰富(比如找一位靠谱的师傅、多观战学习、多实战练习,也可以通过约战来针对性提升)。另外,由于笔者自身水平有限,攻略中可能存在疏漏或不准确的地方,欢迎大家在下方回复指出,我会及时修改。最关键的是,米拉奇战记是一款以技术为核心的游戏,无法一蹴而就,需要足够的思考和练习才能提升技术水平(实际上,你可能需要至少500小时以上的时间才能初步掌握各种技巧,之后还要逐步融会贯通,这是一个需要耐心的过程)。希望这份攻略能对各位玩家有所帮助,练习技术的过程或许会有些枯燥,但技术提升带来的成就感是大多数无脑操作类游戏无法比拟的。谢谢大家!
另外在这里补充几个小提示:首先,背包里的部分小道具存在数量上限。虽然多数小道具用途有限,但像钥匙、经验双倍、金币双倍这类实用道具,建议及时使用,避免累积过多达到上限后无法获取新的。其中藏宝图的上限数值与兑换所需的数值一致,需要自行留意;钥匙的上限则是99把。其次,无论是观看他人比赛还是自己参与对局,都建议将视角设置为手动模式,而非默认的自动视角,这不仅是个值得养成的习惯,也能让操作更便捷顺手。
另外要说明的是,钻石段位的玩家每天会有一个“带新人任务”,具体内容是钻石玩家带领一名新人挑战两场钻石级AI对战。获胜后可以获得宝箱,但不会增加奖杯。大家都知道AI的操作比较简单,这个任务的设计初衷,一方面是给钻石玩家提供一个获取宝箱的途径,另一方面也能让萌新有机会添加好友、拜师,找到可以依靠的“大腿”。所以新人如果匹配到钻石段位的玩家,不用觉得奇怪——那其实是电脑操控的,完全不用紧张,肯定能轻松躺赢。不过要记得,打完之后主动去抱大腿才是关键!
《米拉奇战记》测试服开启百人大战模式,宏大壮观的战斗场面即刻呈现!英雄技能与终极奥义带来震撼爽快的战斗体验!玩家将沉浸于奇幻战斗场景,唤醒童年的美好回忆。在这场战斗中,掌控战局就像舞台上的指挥家,凭借节奏与策略夺取胜利。
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