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异变海域游戏绿色版

异变海域游戏绿色版

  • 类型x:BT变态传奇
  • 语言:中文
  • 版本:V0.4.9.3
  • 更新:2026-04-22 06:08:11
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《异变海域》是一款超有趣的轻度roguelike弹幕射击游戏!在游戏里,我们将驾驶潜艇潜入被异变侵袭的海洋深处,用各式各样的武器击退一波又一波来袭的怪物。这里有丰富多样的武器供玩家挑选,大大提升了游戏的趣味性!除此之外,我们还得灵活走位躲避敌人的攻击,守护潜艇安全返航。要是你也想试试这款游戏,那就赶紧来体验吧!

特色

《异变海域》是一款包含双阶段玩法的游戏,第一阶段通过跑酷下潜深入敌后,第二阶段则使用各类武器以肉鸽弹幕射击的方式击杀怪物。

-【双阶段玩法】

潜艇在[下潜]过程中要尽量避开海洋生物,同时尽可能探索更深的海域。要是玩家想在返航阶段体验更强烈的割草效果,就得掌握一些特殊操作技巧,这样才能保证返航瞬间拥有超强火力。

-[返航机制]当遭遇海洋怪物撞击或抵达海底时,角色将切换形态开始返航。在此阶段,需尽可能消灭沿途怪物,同时要持续调整走位,躲避侧面怪物的冲撞以及海底Boss的攻击。

-高分技巧:返航阶段要尽可能维持连续击杀的状态,连击数越高,能获取的分数就越多;而下潜的深度越大,自然会有更多的击杀距离,这有助于提升连击次数。

-【排行榜】全服共用一个统一的排行榜,通过详细的得分详情,你能清楚了解怎样“后来居上,跻身榜单”!

-【无数值“卡关”困扰】不存在单纯依赖数值堆砌的重复关卡,只要技术过硬、对规则理解深刻,哪怕是刚上手的新手也能冲击排行榜!

-【科研图鉴】拒绝无意义的图鉴设计,通过累计击杀可提升科研等级,从而获得更宽松的容错空间与更强大的加成效果!(当前这是唯一已实装的“成长”系统,其他成长系统仍处于待开发状态)

亮点

-【多种操控方式】除了初始的重力感应操控外,目前已新增“摇杆”“按钮”等操作方式(若在操控过程中遇到问题,欢迎前往论坛分享您的意见)

-【随时快速玩】包体小载入快,点开程序即可游玩!

-【极低的性能要求】即便是老旧的iPhone 6也能流畅运行游戏!!!

-【无网络】没网也能玩!!!没网也能玩!!!没网也能玩!!!

-【我们做的是,不是广告启动器】不会自动弹广告!

规则介绍

要想拿到高分,第一步肯定是先搞清楚“规则”,熟悉界面的各项属性后,就能更明白具体操作会产生什么影响,以及怎样才能让火力变得更强!

能量区

能量,也就是通常所说的“魔法值MP”。在本文中,能量分为D(氘,dāo)能源和T(氚,chuān)能源,为了下文表述简便且易于区分,故采用D、T来表示。

氘Ddāo

可以理解为常规概念里的魔法值(MP),其中“冲刺”“无敌”这类技能都需要消耗D。

氚Tchuān

可以理解为“大招”或“金身”(要是你玩过《跑跑卡丁车》这类赛车游戏(下文简称《跑跑》),也能把它理解成“加速冲刺卡”)

考虑到T能源在技能操作等方面的重要性,尤其是到了后期怪物较为密集的时候,在屏幕左上角观察会不太方便。所以我们也设计了可视化的场景UI——“能量体(球)”,让它跟随在潜艇身后,这样无论是合成还是消耗的过程,都能直观地看到。

护甲值

这里的护甲概念其实和常规游戏里的生命值(HP)是一回事,只不过因为我们的“主角”是潜艇,用“护甲”来表示会更合适。一旦被撞击,护甲值就会减少一点,当护甲值降到0时,潜艇就无法再承受伤害了。要是这时候再受到一次攻击(也就是护甲值变成-1),潜艇就会被击毁。

潜艇下潜的目的是探测海底状况,所以确保其能返回海平面至关重要。若潜艇被击毁,结算时会扣除大量分数(当前版本扣分暂未增多,等科技系统等上线后将提高扣分力度)。

下潜阶段

只有撞击到垃圾才会扣除护甲值,一旦护甲值降至0,系统将强制启动返航程序。

返航阶段

要是被垃圾撞到,护甲值还是会被扣掉。另外,因为潜入时暴露了行踪,怪物会变得狂躁并攻击潜艇,被它们撞到同样会扣除护甲值。所以,返航的时候也得靠移动来躲开怪鱼。(为什么说“也”呢?因为在之前的版本里,潜艇其实能直接撞杀怪鱼,只是掉落的火力值比较少,这个方案已经废弃了,就不多提了)

当前连击数

在下潜时,无论是用DD冲刺还是DT冲爆都能击杀怪物,并且会产生连击数。不过通常在返航阶段更容易达到较高的连击数值,而连击越高,获得的分数就越多。所以,比起单纯追求更多的杀敌数量,如何维持高连击状态才是更为关键的。

需要注意的是,受到伤害不仅会扣除护甲,还会打断连击。所以接下来的攻略都围绕着一个核心目标——尽可能多地击杀敌人并维持连击状态。

超负荷

超负荷是潜艇进入返航阶段后立即启动的特殊状态。此时潜艇配备的武器火力较弱,通过超负荷可在限定时间内激发最强火力输出(目前仅能在返航时触发一次)。

时长与上限

界面上的数值:示例(13/30)

超负荷时长显示为13时,代表返航后会有13秒的超负荷状态,这段时间里武器将处于火力全开的模式。而超负荷时长的上限设定为30,也就是说在潜艇下潜阶段,通过各种操作最多能把超负荷时长提升到30秒。

提升

时长的提升方式有如下两种:

每清除一个“垃圾”,超负荷时长就会增加1秒(建议多试试DT冲刺);每次复活消耗n个氦芯,超负荷时长就会相应延长n秒。

上限的提升方式有且仅有一种:

通过极限闪避的操作,每完成5次闪避可提升1秒的超负荷上限。(此玩法不推荐新手玩家尝试)

辐射值

辐射值≈怪物数量

因为核污水的污染,怪物身上带有放射性物质。所以怪物数量越多,能探测到的辐射值就越高。(辐射值不会对玩家的潜艇产生任何负面影响,因此可以直接理解为辐射越高,怪物就越多)

在下潜时,潜得越深,遇到的怪物就越多,探测到的辐射值自然也越高。到了返航阶段,怪物察觉到玩家潜艇的存在后,会疯狂撞击并拦截潜艇。所以即便原本较浅的区域怪物巡逻密度不算高,但随着玩家往回走,它们会更努力地进行阻挡,因此(从v0.4.6版本开始)返航时的怪物密度会有略微上升。

提升怪物数量→更多击杀→更高连击→获得高分!

下潜的潜入阶段,借助极限闪避动作触发怪物的警戒状态,进而吸引更多怪物进入“巡逻”模式。返航途中拾取武器补给时,会招致更多怪物的拦截,且武器火力越强劲,出现的怪物数量就越多!(所以要是掌握了双补给拾取技巧,就能更高效地……)

分数区分数:当前的“基础分数”,在结算时还会因各类加成或被击毁情况而有所增减。深度:当前所处的深度。

玩家评价

可玩性:

这把最让人上头的地方,就是传统跑酷和飞行射击带来的纯粹乐趣,完全靠技术说话!虽然后续加了类似分数加成的功能,但这些都是次要的。只要把基础分数打上去,排名基本就能直接提升(多少带点刻意秀操作的意思在里头)

建议:

1.把boss导弹的盾反功能做出来吧,现在这个版本躲导弹躲得我经常心态爆炸

2.赶紧把boss给我放出来吧,普通关卡的怪物数量太少了,还是boss关卡才有那种畅快的割草体验。

3.疯狂割草就意味着得赶紧把武器补给弄好。现在一次能收俩,没一会儿装备就满了,就剩(确实挺好用的)爆炸物了。

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版本V0.4.9.3
更新时间2026-04-22 06:08:11
大小48.53MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
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