《远古群星2025》是一款策略对战类游戏,玩家需要建造各类防御建筑来抵挡魔物的侵袭。不同的防御建筑具备独特的属性与能力,只有合理搭配才能充分发挥每个防御塔的作用,让我们相互配合,尽情挑战关卡吧。
1、融合了街机格斗的畅快打击感与MOBA游戏的策略博弈竞技性,是一款上手门槛低、节奏紧凑且兼具策略深度的趣味之作!单局时长大概在10分钟上下。
2、该玩法采用横向地图的单路推塔模式,玩家需摧毁敌方基地以获取胜利,同时拥有英雄等级成长、装备系统等MOBA类游戏的核心机制。
3、我们邀请了来自铁皮工作室的艺术总监,为《远古群星》负责美术设计工作——这位艺术总监正是曾参与《王国保卫战》《钢铁战队》系列创作的天才画师。
4、每一位英雄的形象与技能特效均经过精心设计和反复打磨!自然,音效、bgm等也都由乌拉圭的作曲家操刀创作,只为呈现那份独有的韵味!
1.英雄角色选择
超多英雄角色随意挑选,呈现出完全不同的操作体验。
2.团队合作玩法
团队合作完美应对战斗,灵活配合摧毁敌方基地。
3.队伍阵容搭配
队伍阵容谨慎挑选,根据队友的角色搭配队伍。
4.独特战斗视角
2.5D的战斗视角可灵活转动,为作战带来全新的视觉呈现效果。
5.策略战术调整
策略战术反复调整,根据战略方案制定全新计划。
6.经济积累运用
时刻关注金币积累,通过经济碾压也有机会击败对手。
1、第一步,介绍英雄
基础属性应该是当前版本里基础值最高的了,这是其他射手的属性,260的初始攻击加上390的移速,初始属性表现还不错。
2、机制点评
他的技能机制偏向刺客型射手,不过有个特别之处:技能是受物理攻击加成的法术伤害,而且二技能“闪烁”满级冷却仅6秒,搭配我们今天这套装备的冷却加成,后期能把闪烁的CD压缩到3.6秒一次,生存能力相当不错。
3、一技能介绍
一技能的初始伤害为350/375/400/425/450/475的法术伤害,
成长值25加上100%的攻击力加成,同时会给敌人施加一层毒素效果,使敌人减速35%,并且每秒受到一次法术伤害,该效果持续4秒。
具体数值分别是100、110、120、130、140和150。
成长值为10+100%ad
1级伤害为350+100*4=750
这属性算比较高的了,出门买一把玄铁的话就是370加上150乘以4,结果是970,比原来整整高出220点。所以玩魔女的时候,出门买一把铁剑,一技能的伤害就能多220点。
并且因为1级时除了电猫外,其他射手通常都没有魔抗,所以魔女的一技能几乎相当于1级就能造成970点的真实伤害。因此,开局时血量统一为2800的射手在抢线时,只要被魔女的一技能刮到一下,就会受到不小的伤害;再加上技能附带的35%减速效果,射手往往还会被魔女追加普攻两下,而前期魔女的物理攻击就有260点。
被a到两下真的很痛,往往一级被打一套状态。
4、二技能介绍
闪烁,如其名称所暗示的,是从a点瞬间移动到b点的能力,在此过程中能免疫控制效果与伤害。它既可以在风行者一技能、魂魔二技能的弹道飞行途中,通过闪烁实现跨越躲避;也能精准把握时机,以此规避持续伤害带来的致命打击。
cd时间依次是9秒、8.4秒、7.8秒、7.2秒、6.6秒、6秒,每一级比上一级缩减0.6秒。
5、三技能介绍
魔女的三技能偏向控制类型,技能覆盖范围较大。在单挑神牛这类战士时,若对方交出位移技能试图切入,你可以先标记一技能,接着后撤释放三技能,同时留好二技能,这样就能通过普攻将对方击败。
基础伤害:750/900/1050。
成长值:150+100%ad。
1、一款以3v3为主题的策略游戏,借助经典MOBA玩法,让玩家获得相同的战斗体验。
2、融入丰富的街机元素,你能够和全服的伙伴展开公平互动、节奏明快的战斗。
3、采用水平地图单程推塔模式,以摧毁敌人基地为获胜目标。该模式还具备MOBA核心系统,包括英雄等级成长与装备系统。
4、拥有丰富有趣的娱乐内容与多样玩法,玩家可自由开启冒险,踏入充满未知的黑色世界,通过持续战斗击溃敌人,畅享自由冒险的乐趣。
1、创新推出2.5D版本的Moba战斗模式,采用2D手绘风格的英雄形象与3D立体的战斗环境相结合的设计。
2、游戏采用横向地图单路推塔玩法,目标是摧毁敌方基地以获得胜利。
3、同样拥有英雄等级成长、装备系统等MOBA核心机制。
4、每一位英雄的形象与技能特效,都经过了精心的设计与细致的打磨。
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