凯瑞尔轮回是一款深度策略类角色扮演游戏,背景设定在一个饱经战火蹂躏的幻想世界。玩家将化身为凯瑞尔,开启一段探寻自身宿命、拯救世界的轮回冒险。每一次生命的循环,你都会遭遇不同的选择与考验,借助掌握的技能、拥有的装备以及自身的智慧,逐步揭开世界背后的真相。欢迎所有喜爱凯瑞尔轮回的玩家!
1.玩法具有随机性,副本的场景、事件与战斗均为随机生成。
2.在冒险进程里,玩家能够收集数百种强力武器,从而显著提升自身的战斗能力
3.随着新职业的推出,游戏中增加了大量可供玩家收集的卡牌角色,玩家可以通过收集这些角色来组合出各种各样的阵容。
4里的BOSS们都有各自的弱点,这得靠玩家去不断探索发现。
1、无限剑制流
流派思路:以进攻姿态持续抽取刺击技能,再用释放刺击的技能发起攻击,若配备轻盈马靴或酒,甚至能实现行动点数越打越多的效果。(防御姿态搭配盾击的思路与之类似)
2、防御圣盾流
防御形态:弃掉所有主手摸四张副手。
3、神罚核弹流
核心技能—神罚(砍三刀获得等同于伤害的信仰值)
核心卡—刺击,神圣祝福,惩戒
4、流血流
这套玩法的核心组件是嗜血虫与破伤风剂,通过持续叠加流血效果来实现惊人的伤害输出。流血造成的生命值扣除属于无来源的真实伤害,因此不会受到震荡、冰冻、反伤、护甲等机制的干扰,同时它不依赖主动技能释放,即便被沉默也能稳定生效。
5、惩戒叠甲流(或者说光环流)
信仰:信仰光环每回合固定信仰
伤害:惩戒光环每回合固定群伤
防御:7格挡的盾再加闷棍这种减伤牌
过牌:麦酒,哥布林筛选装置,幸运符
打法:开局顺利的话,先通过麦酒筛选幸运符把技能所需的牌都拿到手,接着使用信仰光环和惩戒光环,最后打出一张盾来抵御伤害。
v0.1
- 修复了光明守卫buff不是永久buff的问题。
- 修复了结算界面格挡值显示错误的问题。
- 修复了堕落骑士刺盾反伤可能驻留的问题。
- 修复了邪神之子外套在特定情形下角色死亡后仍能持续生效的问题。
- 修复了玩家在战斗过程中快速返回菜单时可能出现的错误问题。
- 修复了装备查看界面关键词重复出现的问题。
建议新增一个遗产机制,具体分类如下:1. 遗骨——死亡时身上穿戴的随机装备;2. 遗魂——死亡时装备栏里的随机技能;3. 遗书——留下装备相关的几张卡牌。每局未通关的角色,会在死亡所在层留下随机遗产;每层最多每种遗产各一个。若遗产未被打开,且玩家后续通过了该层,可在下一轮回开启。这样能增加玩家持续刷本的动力,否则每次刷完毫无留存,体验很糟糕。 当前机制下,像我这种熟悉游戏的玩家,若前两关没拿到想要的装备就直接重开——毕竟下一轮回和当前毫无关联,确定无法通关就没必要浪费时间。这会导致玩家频繁重开,缩短游戏轮次,也影响游戏“寿命”。要是有遗产机制,哪怕这把手气差,玩家也会想尽量死在后面、多打一层是一层;或者故意死几次留下一堆好遗产不捡,攒到某一把直接“无双”通关。平心而论,游戏简单是好事,但过于简单且通关后毫无留存,就没什么意思了。
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