house,最近在抖音平台上热度极高的一款恐怖解谜游戏,采用经典的像素风格打造,音效营造出极强的恐怖氛围,能让玩家快速沉浸其中。游戏中,玩家需要协助小女孩揭开事件背后的真相,如果你对此感兴趣,不妨来house中挑战一番!
在RPG制作大师的众多作品里,《梦日记》既是最为出色的杰作,也是问题点最多的存在。
KADOKAWA生产商的开发团队为向《梦日记》及其作者KIKIYAMA老师表达深切谢意,
我们与ACTIVEGAMINGMEDIA公司里热爱《梦日记》的开发人员携手合作,通过融入重新构想的创意与现代独立游戏风格,全新作品《梦日记-DREAMDIARY-》正式和大家见面了。
最近抖音上很火又烧脑的一款像素恐怖游戏,原版来自Steam平台,现在为大家带来《House》,希望大家玩得开心。
这是一款极力推荐的游戏,玩家的任务是解救家人,不过过程中总会遭遇突如其来的危险,很容易导致失败。
玩家需要重新开始,留意每一个细节,每个家庭成员都有对应的解救方法,得由玩家逐步去执行,游戏总共有四个结局,大家可以查看下面的攻略。
视频源自网络,侵删!
1、精心打造的100间精美房间,诚邀你来挑战;
2、关卡之间存在关联,进入新房间时也别忘了联系上一个房间哦!
3、通过你的智慧找到各种道具,重重谜题;
4、精巧的谜题设计,随时挑战你的智商极限。
一,的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
清晨时分,妈妈会起身准备早餐,妹妹则开始练习弹琴,这段时间大约是从八点半持续到十点。
10点过后,要是没人施救,妈妈和妹妹会相继离世。之后房子里会逐渐布满各种陷阱,屋外电闪雷鸣、大雨倾盆,光线也慢慢变得昏暗阴沉。
10点半,逝去的家人(猫也包括在内)会以鬼魂的形态复活,与此同时,形形色色的鬼怪也开始现身。
12点,爸爸回家,无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
个人认为作者并非单纯依靠惊悚的初见杀来提升难度,而是通过设计限时机制,促使玩家必须在每个阶段内完成相应任务才能达成结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家在同一个房间内长时间停留而无所事事(当玩家在同一房间待得太久时就会刷出)
妈妈房间里的那个鬼:会逼得你必须在天气变化前备好枪和弹弓(一旦它/她出现,你进去后就再也别想出来了)
藏在床底的幽灵:专门吓唬那些以为一周目就能靠床来存档的玩家(这波操作确实有点恶趣味哈哈)
琴房起火了:起火后无法进入,导致拿不到陷阱和另一发子弹(这样就杀不死爸爸,游戏也就结束了)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用
三,地下室的尸体
我认为地下室的那具尸体是邻居小孩的,妹妹在和弹弓互动时说了这样一句话:“Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?”
仔细观察尸体,似乎生前的他脚上还戴着脚镣,被囚禁着。地下室的墙上挂着一幅金发女人的画像,画像上的人并非家中任何一位成员,这或许值得深入探究,也可能仅仅是用来装饰的。
四,说到画像
1,大厅里挂着我、妹妹和爸爸三个人的照片,唯独缺了妈妈的。
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,要是亲手杀害了自己的家人,那么自己的照片会在大约10点的时候倒过来。
五,各种事件的触发与挽回的澄清
1,救回妹妹的方法已经演示过了
2,是能够救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会出现鬼魂,这样就只需要接水就能救妈妈了
3,是能够救回猫猫的,只要用牛奶喂猫,接着砸掉钢琴,用救妈妈时接的水扑灭那根掉灯的蜡烛,猫猫就能活下来了。
4,家人可以全部救回来,这在“获胜”结局里得以实现(就是杀死冰箱鬼的那个结局)
5,鬼是能够达成完美胜利的,除了主角游戏结束的情况外,更新后的最黑暗结局就展现了这一点。
六,角色的分类(方便梳理结局)
这里涉及剧情分析,时间有限我先给出结论,要是这条评论能被顶上去,我会在下面跟评补充的哦。
大致可以分为三组(主角排除在外):
1,家人组(妈妈、爸爸)是事件的根本起因之一,并且他们并非清白(指有过杀人行为)。
2,恶鬼组(马桶鬼、冰箱鬼)是事件的根本起因之一,并且直接引发了中期剧情。
3,拯救组(妹妹、娃娃) 尽管娃娃在每个结局后都会嘲讽我们,但在拯救结局出现之前,它其实一直在引导我们走向这个最理想的结局——比如在中立结局时,它会说“你自己是做不到的”,这其实可以理解为提示我们需要找妹妹和娃娃一起帮忙。
4,玩家操控的主角能够加入任意一方势力。例如,屠杀结局的出现,是因为主角协助恶鬼组铲除了家人组,所以最终被黑暗侵蚀的爸爸才没有对主角痛下杀手——毕竟此时主角已算是他的同伙。而“获胜”结局则是主角选择加入家人组,并成功消灭了恶鬼组。至于拯救结局,自然是主角加入了拯救组的结果。
1、可以顺着剧情的推进来展开问题的解决,许多恐怖事件的发生场景都集中在家里;
2、闯关过程中还能获取丰厚道具,记得要善于利用道具玩法任务。
3、像素风格的人物设计简洁明了,游戏中还有丰富多样的内容等待玩家去挑战,激发自我潜能。
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