HomegrownPet,一款题材十分新颖的热门养成模拟类小游戏,玩家将化身小宠物的主人,而这只小宠物相当特别,它会依据你投喂食物的属性持续改变自身属性,快来瞧瞧你能喂养出怎样的宠物吧!
这款游戏的核心玩法是持续投喂各种食物,让小宠物成长为不同类型的生物,下面是食物引发的属性变化详情表:
1、蔬菜(萝卜、卷心菜):总计食物点数+1
2、糖果(硬糖、棒棒糖):累计食物点数增加1,愉快值增加10
3、肉食(肉、培根):总计食物点数+10
4、人头头:总计食物点数+10,野性值+10
-以下是喂食后宠物形态变化的一览表,其中1-10号为宠物的人形形态,除此之外则是植物形态:
1、形态A
-总计食物点数<50(阶段1,无明显变化)
2、形态B
-50≤食物点数总和<150(处于阶段2,未出现明显变化)
3、形态C
-150≤总计食物点数<250(阶段3)
-愉快值≥100(嗜糖)
-阶段3前总计食物点数>50(人形路线)
-最终总计食物点数<100(温和)
4、形态D
-150≤总计食物点数<250(阶段3)
-愉快值<100(不嗜糖)
-阶段3前总计食物点数>50(人形路线)
-最终总计食物点数<100(温和)
5、形态E
-150≤总计食物点数<250(阶段3)
-愉快值≥100(嗜糖)
-阶段3前总计食物点数>50(人形路线)
-最终总计食物点数≥100(野性)
6、形态F
-150≤总计食物点数<250(阶段3)
-愉快值<100(不嗜糖)
-阶段3前总计食物点数>50(人形路线)
-最终总计食物点数≥100(野性)
7、形态F2
-总计食物点数≥250(阶段4)
-愉快值≥100(嗜糖)
-阶段3前总计食物点数>50(人形路线)
-最终总计食物点数<100(温和)
8、形态G
-总计食物点数≥250(阶段4)
-愉快值<100(不嗜糖)
-阶段3前总计食物点数>50(人形路线)
-最终总计食物点数<100(温和)
9、形态H
-总计食物点数≥250(阶段4)
-愉快值≥100(嗜糖)
-阶段3前总计食物点数>50(人形路线)
-最终总计食物点数≥100(野性)
10、形态I
-总计食物点数≥250(阶段4)
-愉快值<100(不嗜糖)
-阶段3前总计食物点数>50(人形路线)
-最终总计食物点数≥100(野性)
11、形态J
-150≤总计食物点数<250(阶段3)
-愉快值≥100(嗜糖)
-阶段3前总计食物点数≤50(植物路线)
-最终总计食物点数<100(温和)
12、形态K
-150≤总计食物点数<250(阶段3)
-愉快值<100(不嗜糖)
-阶段3前总计食物点数≤50(植物路线)
-最终总计食物点数<100(温和)
13、形态L
-150≤总计食物点数<250(阶段3)
-愉快值≥100(嗜糖)
-阶段3前总计食物点数≤50(植物路线)
-最终总计食物点数≥100(野性)
14、形态M
-150≤总计食物点数<250(阶段3)
-愉快值<100(不嗜糖)
-阶段3前总计食物点数≤50(植物路线)
-最终总计食物点数≥100(野性)
15、形态N
-总计食物点数≥250(阶段4)
-愉快值≥100(嗜糖)
-阶段3前总计食物点数≤50(植物路线)
-最终总计食物点数<100(温和)
16、形态O
-总计食物点数≥250(阶段4)
-愉快值<100(不嗜糖)
-阶段3前总计食物点数≤50(植物路线)
-最终总计食物点数<100(温和)
17、形态P
-总计食物点数≥250(阶段4)
-愉快值≥100(嗜糖)
-阶段3前总计食物点数≤50(植物路线)
-100≤最终总计食物点数<200(野性)
18、形态Q
-总计食物点数≥250(阶段4)
-愉快值<100(不嗜糖)
-阶段3前总计食物点数≤50(植物路线)
-100≤最终总计食物点数<200(野性)
19、形态R
-总计食物点数≥250(阶段4)
-愉快值≥100(嗜糖)
-阶段3前总计食物点数≤50(植物路线)
-最终总计食物点数≥200(极其野性)
20、形态R2
-总计食物点数≥250(阶段4)
-愉快值<100(不嗜糖)
-阶段3前总计食物点数≤50(植物路线)
-最终总计食物点数≥200(极其野性)
1、独特的画风呈现,丰富的模拟玩法,玩家能够自由选择不同的食物来喂养宠物。
2、玩家每次喂养宠物,都会累积出不同的宠物属性,带来的体验十分丰富有趣。
3、收集大量宠物饲料,顺利完成宠物饲养任务,解锁更多不同剧情。
1、当宠物的属性累积到一定程度时,会出现不同的分化方向,其中一种可能性是转变为人形形态。
2、也有可能呈现出植物的形态,你的宠物或许会十分野性,也或许会十分温和。
3、操作玩法更简单,趣味内容更丰富,互动玩法十分有趣,代入感也很强。
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