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以校之名2原版

以校之名2原版

  • 类型x:明星传奇游戏
  • 语言:中文
  • 版本:V1.1.5
  • 更新:2026-04-20 17:01:25
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《以校之名2》是一款聚焦学校经营的休闲模拟游戏。在游戏里,你将化身一所私立大学的校长——这所学校既无学生、也无名气,资金更是捉襟见肘。因此,你需要精心规划发展蓝图,全力推动学校向一流学府迈进。过程中,你会遭遇形形色色的状况与挑战:每年收来的学费得精打细算,毕竟日常开销处处要钱;若想大刀阔斧搞建设,就得在破产边缘小心翼翼地“走钢丝”。感兴趣的玩家千万别错过这款游戏,快来亲自体验一番吧!

特色

1、清新明快的卡通画风,细腻精美的场景打造,逼真还原校长职位的模拟体验;

2、为提升升学率,亲自辅导存在学习困难的学生,帮助他们回归正常学习轨道,最终顺利考入大学。

3、丰富多样的场景模拟,剧情十分真实,会有领导前来检查,需做好学习建设工作。

开局攻略

1、开学第一天就明确学费标准,无论学校办学年限长短、成本高低,学费设定都要以“最低收费标准”为下限,同时确保实际招收的费用达到“最高可收额度”——这直接关系到招生数量与学生流失情况,学生总数才是核心关键(这是重中之重,关乎学校的生存发展)。

2、开局就一个字——苟。没错,前期这一百万资金一定要攥紧了,头五六年里建筑啥的先别建,老师也别急着招(等后期有钱了别说建个帝国,就算建个星球都没人管你)。前期是学校的沉淀积累阶段,核心就俩字:稳住。另外,每个月记得点一下右上角的加号,能领不少零碎钱,这个操作得每月都做。

3、每年的三月一日和七月一日为课程表订制日期,课程表压力设置为400即可。

4、关于政策方面,前几年两种招聘老师的方式都不采用,主要是因为那时候资金有限,养不起老师(等后面几年可以考虑通过猎头聘请教师,虽然费用高一些,但教学效果会更好)。至于后面的两个选择,都要选学习相关的,不用有顾虑,就是要拼命学!

4、所有社团全面开放后,学生整体素质得到提升,这将对十年后的每届校庆产生积极影响——届时会有许多事业有成的校友回校捐赠,后期甚至可能达到每年一亿元的捐赠规模,这正是高素质学生带来的长远价值。

5、教师初始数量为22个,建议优先为每门课程配备一名特级教师,特级教师对奥数学生获奖有影响。前期不建议招收教师,后期可灵活安排。

玩法

1、你要确保自己的学生能够顺利通过各类考试,提升学校的升学率。

2、既能时刻为他们的未来持续考量,成为心系国家与民众的参与者,也可以选择做一个唯利是图的人。

3、游戏中玩家需要扩大校园的面积,这样才能让你的校园充满生机。

4、玩家也能不断体验不同的模式,其中每一种趣味玩法都十分有趣。

5、你要确保学校持续盈利,毕竟每个月都有持续的支出。

6、玩家需要持续思考,一旦支出与收入无法维持平衡,学校便会面临倒闭的风险。

攻略

一、收入来源

收入的类型共有七种,具体包括学费、商业街收入、食堂收入、体育馆收入、政府补助、政府奖励以及专利收入。

1、学费

学费永远是大头,但是学费征收有技巧。

学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。

这里不太建议开局就签助教,不然你会发现,等后面教师成长起来,全成了副教授,工资方面可能会扛不住。

助教、讲师、副教授在可带人数和薪资方面均呈现X2递增的规律。

报考人数的影响因素则是学费和评价。

第一步,把宿舍升级到最高等级,这样你的学费上限就能从5000(大概)提高到10000了。

第二步,学费拉满,大力宣传

举个例子,我现在每届计划招生1601人(别问我为什么不是整数,得问策划——为啥只能用滑条调整,不能直接输入数字),学费最高能设到11000。但每届只有1088人主动报考,这时候花200万的最高档宣传费,就能把1601人的名额招满。用200万的投入换500万的收入,这难道不划算吗?

2、商业街

商业街是前期重要的收入来源,就像我目前的情况,已经开辟了8个商业街,每个月平均能有260万的收入,而维护费仅仅8万,相当划算。不过需要注意的是,后期开辟商业街的成本会很高,第7个需要1亿,第8个要3亿,第9个更是高达10亿。所以建议前期开6到7个就足够了。

另外,商业街的人气存在波动情况,通过大致观察发现,不同行业的人气与收入的比例有所差异。目前看到的比例最高的是礼品店,达到55:1;最低的是驾校,为30:1,大部分行业的这一比例都在30以上。因此,基本上招进来后就不用过多管理,即便去管,产生的影响也不会很大。

3、食堂

毕竟我以前上学时的食堂,价格贵得离谱,所以我特意给自家食堂设定了20%的利润率——原本想干脆不赚的,但我自己也得吃饭不是?可没想到,第一个档口就这么倒闭了。

在条件允许的情况下,食堂的配置可以尽可能做到最好,虽然表面上看维护成本不低,但自营食堂的利润是完全归自己的,而且自营食堂的收入大概能达到维护费用的两倍。(我这边自营食堂的维护费是40万,收入有89万)

招商食堂在前期也是一笔大投入,不过它有收入上限。满级状态下的维护费是10万,商家数量最多能到50个。我通过不断刷租金,现在月租已经达到90万,差不多到顶了,很难再往上提升。

不过,月租是寒暑假期间相当重要的收入来源,毕竟一到寒暑假,商业街就不营业了。

4、体育馆(不确定)

体育馆之前做过简单测试,发现开放运营时的收入连维护成本都覆盖不了,这样运营没什么实际意义。而且一旦对外开放,学生反而可能不会使用,这会影响学生的相关素质培养,进而对就业率产生不利影响,整体来看得不偿失。不过这只是前期的初步测试,结果不一定完全准确。

5、政府补助

政府补助以前只是中等收入来源,现在看个广告就能翻倍,成了重要收入来源。不过,为了增加补助、提升学生评价而过度搞福利,实在得不偿失。

6、政府奖励

这一点确实值得好好聊聊,政府的奖励是按照学校等级的划分标准来定的,可招生质量的提升却得靠学院等级的提高。所以我强烈建议,学校等级能卡住就尽量卡住,同时要下大力气提升学院等级。就像我现在这样,学院是省一流,学校只是市重点,这样就能轻松达到标准,每次都能有600多万的收入。

目前我的第二个学院还没有毕业生,所以关于这个奖励是分开计算还是合并计算,目前还不确定。

7、专利

专利这玩意儿就是个烧钱的东西,后续提升学院等级得用到专利指标,但其他帖子提到的会影响就业率和升学率这事儿,我还没测试过,所以不确定。就拿一个E级专利来说,投入经费得300万,卖出去却只能收回100万,也就算是个聊胜于无的安慰性收入吧。

二、支出

开源节流才是黑心校长的致富之道。

支出也有几大块,一样分开说。

1、商业街

这一点前面已经提过,开拓到一定阶段就可以停下了,再继续收益也不大。毕竟每个铺子的月收入基本就在30万上下,要是开个3亿的格子铺,得赚1000个月才能回本,算下来要83年,实在不划算。

2、食堂

两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。

3、宿舍

宿舍的支出主要包含两部分:一部分是升级投入,这能带来较为可观的学费收入;另一部分是维护费用,该费用会受到宿舍等级和容量的影响。而容量需要根据实际招生数量来规划建设,否则过高的维护成本可能会让你难以承受。

4、学院

学院的支出有三部分

1)设施维护费方面,目前测试发现设施对就业率和升学率的影响最为显著,不过维护成本较高,建议仅在升级学院或就业率难以提升时才考虑投入。此外,设施数量可能也会影响学生成绩,但这一点尚未确定——第一个存档里我把设施配到了满额,第二个存档只放了三个,等后续资金充足后我会进一步测试验证。

2)教师工资

能省则省,我之前看其他帖子,招了不少助教,现在学院里教师数量很多,按配置能招2540个学生,工资开支要120万,但因为我收的学费高,实际只能招到1600个学生(之前甚至有十年都没招满),这完全是种浪费。目前还没发现教师等级对学生有什么影响。

3)专利

专利这件事得慢慢推进,毕竟后续还有专利相关的要求,而且开发一项专利,花费的时间确实挺长的。

5、后勤

后勤这块只有校友会能拉,毕竟办一次校庆,收入还是挺可观的。不过等级好像没必要定太高。至于安保、消防这些,1级就够了,真要是出了什么事,只要肯花钱,不仅不会有负面评价,说不定还能有正面反馈呢。

6、图书馆

目前还没看出图书馆对学业影响有多大,反正我的这部分影响是拉满了,毕竟图书馆的维护费用也不算大。把自动购书这个选项选上就可以了。

7、体育馆

体育馆和图书馆的情况类似,看起来影响都不算大,按任务要求来处理就行。另外听说对社团也有影响,但这一点还不确定。

8、社团中心

社团中心的情况不太固定,学生会的等级好像会影响社团的数量。之前有好几年没成立学生会,那时候一个社团都没有。现在社团数量很多,维护费用也涨到了最高的108万。社团对学生素质和就业率都有影响,不过具体影响程度我没测试过,所以不是很确定。

9、活动支出

开学时你可以选择参与各类活动,像迎新、毕业这类活动都会触发相应事件,建议全部开启。

活动支出的标准是依据学校等级制定的,这正是我之前强调要把控学校等级的缘由。

比如我现在在市重点,光是七个活动每年就要支出420万。财政紧张的时候,这数字看着真挺吓人的。所以学校等级能卡一卡就尽量卡,不然等级太高的话,不仅支出会变高,还可能因为难以达到标准导致奖励减少,最后反而得不偿失。

10、赛事支出

赛事和社团是对应的,每个赛事的费用都是6万元,经济条件允许的话可以考虑参与,毕竟赛事是推动社团发展的重要途径。每次参加赛事都能提升社团的人气,人气上去了社团等级自然也会提高。不过目前还处于初期阶段,还没拿过奖项,所以不清楚奖金到底怎么样。

三、其他部分

1、提升学校等级虽能增加每次赞助的金额,但对比为升级所额外付出的维护费用,总觉得有些得不偿失。而且,一直拼命刷广告也实在让人疲惫。

2、扩招的好处在于能增加收入,但其弊端是会降低生源质量,因此需要自行权衡取舍。我们学院原本有机会提前升级,结果因为一次扩招,68%的就业率就中断了。

3、新版本将就业率调整为平均就业率要求,难度相对降低了一点点,之所以说一点点,是因为如果没有绝对优势,这个平均水平你不一定能拉得回来。毕竟每次的生源质量都存在浮动。

软件更新

【1.1.5版本的新内容】2021年8月26日更新内容

1修改社团自动取消bug

2宿舍扩建增加输入按钮

3修改每学期学生毕业预测bug

4修改小崩溃bug

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版本V1.1.5
更新时间2026-04-20 17:01:25
大小60.91MB
  • 官方版
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