《名将》是一款经典街机移植的横版过关格斗游戏。故事设定在公元2026年,此时地球上犯罪活动猖獗,犯罪者大多拥有常人不具备的特殊能力,被称为「犯罪超人」。为了打击这些犯罪势力,名为CaptainCommando的特别行动小组应运而生,成员均为Capcom原创角色。游戏的世界观构建在一个主题公园内,核心剧情围绕击倒妄图统治世界的野心家展开。作为继《快打旋风》之后时隔两年推出的同类作品,它在画面表现与操作手感上实现了显著飞跃,提供四名可选角色,且专用机台支持四人同时游玩。
公元2026年,地球犯罪猖獗,犯罪者多拥有常人不具备的特殊能力,被称为「犯罪超人」。为此,一支名为CaptainCommando的犯罪打击小组应运而生。玩家可通过蓝牙与好友进行双人联机,还能选择无限子弹、攻击距离加倍、一击杀敌等特殊功能。游戏采用虚拟摇杆操作,设有大招键,玩起来定能让你热血沸腾、酣畅淋漓!
1.操作便捷:运用直观的虚拟按钮设计,让玩家能够轻松入门,尽享流畅的游戏体验。
2.多样化的角色设定:提供多种不同类型的角色供玩家挑选,每个角色都具备独特的技能与特性,为玩家带来更丰富的挑战体验。
3.真实沉浸感:动作与招式的设计极为精细,能让玩家仿佛置身于真实的格斗场景之中,带来强烈的代入感与沉浸体验。
4.丰富的模式选择:名将不仅保留了经典的单人模式,还增设了多人对战模式与挑战模式。玩家既可以邀请好友组队,共同对抗其他玩家,也能参与紧张刺激的生存挑战。
5.强化与升级机制:玩家能够借助游戏内的任务与挑战获取奖励,这些奖励可用于角色装备的强化以及技能的提升,从而让自身角色的实力得到增强。
6.极致的画面呈现:运用前沿图形技术,打造出绚烂精美的视觉效果,搭配丝滑流畅的动画表现,为玩家带来无与伦比的视觉盛宴。
1.热血格斗体验:名将凭借精准的打击反馈与丝滑的动作编排,为玩家呈现充满激情的格斗对决,每一次招式释放都能让人沉浸在紧张又兴奋的氛围中。
2.深度策略机制:游戏内各角色间存在着与生俱来的克制关联,玩家需依据对手的特性与自身所掌握的技能,挑选适配的战术方案,以此激发自身最顶尖的实力表现。
3.社交互动:设有在线对战与好友组队功能,玩家能和全球各地的玩家切磋技艺,结识新伙伴,一同感受游戏的乐趣。
1、【MACK】
人称木乃伊(Mummy),也被叫做刀手、刀客("TheKnife")。他身高210厘米,体重却只有90斤,是男性,有着红眼睛,血型为B型。作为一名神秘的外星人,他据称是为了追踪那些侵略地球的渣滓才来到这里的。他手持两把特殊的小刀,刀术十分精湛,刀刃能够融化敌人的皮肉。不过他也有弱点,腿技欠佳,腰部很容易受到攻击,但因为双手灵活且格外修长,所以他的综合能力在一众角色中是最强的。
2、【captaincommando】
犯罪小组的队长,大家都叫他机器人或上尉。他25岁,是个美国男性,身高182厘米,体重72公斤,血型为O型。他穿着高科技战斗服,戴着深蓝色墨镜,双袖的能量筒里蕴含着火与电两种极具威力的能量。他的腿脚功夫十分出色,不过在使用火能量时,身体的防守会变得薄弱,很容易被敌人攻击。他的综合能力比MACK稍逊一筹。
3、【GIUZU】
来自日本东京的28岁忍者,身高179厘米,体重60公斤,男性且身形偏瘦,拥有黑眼珠与AB型血。他擅长忍术,剑术凌厉无情,能将敌人一刀斩成两半,其战斗风格最为血腥。尽管攻击能力不算突出,速度也偏慢,但凭借灵活的动作加以弥补,综合能力在同类中位居第3位。
4、【BABYHEAD】
高智能婴儿是一名2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,连同所驾驶的机器在内,身高仅57厘米,体重9公斤,拥有A型血和蓝眼睛。虽然婴儿本身不具备攻击能力,但他驾驶的高智能机器力大无穷,因此整体攻击能力很强。不过,由于婴儿是左撇子(左撇子通常更聪明),他操控的拳头显得最慢最短,加上机器的腿脚不长,只适合近身攻击。考虑到婴儿的安全,设计时取消了倒空翻的招数,转而加入了符合婴儿顽皮特性的“抓人大坐”绝招,设计得十分人性化。在四人之中,这名婴儿的综合能力是最弱的。
MACK
人称木乃伊(Mummy),也被叫做刀手、刀客("TheKnife")。他身高210厘米,体重却只有90斤,是男性,有着红眼睛,血型为B型。作为一名神秘的外星人,他据称是为了追踪那些侵略地球的渣滓才来到这里的。他手持两把特殊的小刀,刀术十分精湛,刀刃能够融化敌人的皮肉。不过他也有弱点,腿技欠佳,腰部很容易受到攻击,但因为双手灵活且格外修长,所以他的综合能力在一众角色中是最强的。
绝招如下:
AAAA:一套刀法
→→(搭配其他方向键):能够灵活滑步跑动(还可以进行圆周跑)
→AAAA:刀法大致相同,就是最后一式不同。
下面是详细解释:
AA→AA:第三式变成腿踢
AAA→A:第四招改为双刀横切,此招能与前面的第三式同时施展。
B,A:原地跳腿攻击
→B,A:屈膝跳起攻击
BA:绝招,旋转刀轮
↑B,A:倒空翻
↓B,A:跪腿
→→A:冲步刺
→→B,A:鱼跃扑刺
↘B松开手后按A:单手刺
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按→或←:扔抛术
当遇到墙这类竖状物体时按B键,弹回瞬间按A键,即可触发侧冲屈膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无法生效)
当碰到墙这类竖直的物体时,按下↓B键;在弹回的瞬间按A键,就能使出跪膝反弹蹴墙踢(需要注意的是,模糊的墙面或者倾斜的墙面无法触发这个技能)
当遇到墙这类竖直的物体时,按下↘B键;在弹回的瞬间按A键,就会触发单手刺反弹蹴墙踢(需要注意的是,模糊的墙面或者倾斜的墙面无法触发该动作)。
另外,所有跳招都支持以逆向(反身)的方式发出,只是操作难度相对较高。
逆向空中动作前提:
(1)向前跳起后,在双脚刚落地且不超过0.1秒的极短时间内,迅速按下后方向键并同时点击跳跃键(即→B落地瞬间立刻衔接←B),若能成功触发逆身动作,视觉效果会非常流畅美观。
(2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
CaptainCommando
该的主角。名字的创意来源正是该的公司Capcom。在国外,元祖洛克人(《洛克人》元祖系列主角)、隆(《街头霸王》系列主角)、CaptainCommando被公认为是Capcom早期的三大吉祥物。
打击犯罪小组的队长,大家常称他突击队长、名将队长,也有人叫他上尉。这位25岁的美国男性,身高182厘米,体重72公斤,血型为O型。他身着高科技战斗服,佩戴深蓝色墨镜,双袖的能量筒里蕴含着火与电两种极具威力的能量。他尤其擅长腿脚功夫,不过在释放火能量时,身体的防守会变得薄弱,容易遭到敌人攻击。就综合能力而言,他略逊于MACK。
绝招如下:
AAAA:一套拳法
→→(搭配其他方向键):能够灵活滑步跑动(还可以进行圆周跑)
AAA→A:拳法基本一致,第四式改为反身踹,队长AA→AA没有特殊招式
B,A:原地跳腿攻击
→B,A:侧冲腿
BA:绝招,电术攻击
↑B,A:倒空翻
↓B,A:跪腿
→→A:冲步反身滑踹
→→B,A:鱼跃喷火术攻击
↘B松开手后按A:跳起反身劈腿踢
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按→或←:扔抛术
当遇到墙这类竖状物体时按B键,弹回瞬间按A键,即可触发侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无法生效)
当碰到墙这类竖直的物体时,按下↓B键;在弹回的瞬间按A键,就能使出跪膝反弹蹴墙踢(需要注意的是,模糊的墙面或者倾斜的墙面无法触发这个技能)
当遇到墙壁这类竖直物体时,按下↘B键;弹回的瞬间再按A键,就能触发反身劈腿踢与反弹蹴墙踢的组合技(需要注意的是,模糊墙面或倾斜墙面无法触发该效果)。
另外,所有跳招都支持以逆向(反身)的方式发出,只是操作难度相对较高。
逆向空中动作前提:
(1)向前跳起后,在双脚刚落地且不超过0.1秒的极短时间内,迅速按下后方向键并同时点击跳跃键(即→B落地瞬间立刻衔接←B),若能成功触发逆身动作,视觉效果会非常流畅美观。
(2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
GIUZU
来自日本东京的28岁忍者,身高179厘米,体重60公斤,男性且身形偏瘦,拥有黑眼珠与AB型血。他擅长忍术,剑术凌厉无情,能将敌人一刀斩成两半,其战斗风格最为血腥。尽管攻击能力不算突出,速度也偏慢,但凭借灵活的动作加以弥补,综合能力在同类中位居第3位。
绝招如下:
AAAA:一套剑法
→→(搭配其他方向键):能够灵活滑步跑动(还可以进行圆周跑)
AA→AA:剑法大体上是一样的,只有倒数第二式有区别,换成了腿术攻击
AAA→A:剑法大致相同,最后一式变成重劈
B,A:原地跳腿攻击
→B,A:侧冲腿
BA:绝招,烟雾弹攻击
↑B,A:倒空翻
↓B,A:跪腿
→→A:冲步滑剑刺
→→B,A:空中弧光斩
↘B松开手后按A:跳起揣怀刺
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按→或←:扔抛术
当遇到墙这类竖状物体时按B键,弹回瞬间按A键,即可触发侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无法生效)
当碰到墙这类竖直的物体时,按下↓B键;在弹回的瞬间按A键,就能使出跪膝反弹蹴墙踢(需要注意的是,模糊的墙面或者倾斜的墙面无法触发这个技能)
当遇到墙这类竖直物体时,按下↘B键;在弹回的瞬间按A键,就能触发揣怀刺反弹蹴墙踢(需要注意的是,模糊墙面或倾斜墙面无法触发该动作)
另外,所有跳招都支持以逆向(反身)的方式发出,只是操作难度相对较高。
逆向空中动作前提:
1,向前跳起后,在刚落地且不迟于0.1秒的时间内迅速拉后并按下跳键(→B脚刚沾地就立刻←B)
2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
BABYHEAD
高智能婴儿是一名2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,连同所驾驶的机器在内,身高仅57厘米,体重9公斤,拥有A型血和蓝眼睛。虽然婴儿本身不具备攻击能力,但他驾驶的高智能机器力大无穷,因此整体攻击能力很强。不过,由于婴儿是左撇子(左撇子通常更聪明),他操控的拳头显得最慢最短,加上机器的腿脚不长,只适合近身攻击。考虑到婴儿的安全,设计时取消了倒空翻的招数,转而加入了符合婴儿顽皮特性的“抓人大坐”绝招,设计得十分人性化。在四人之中,这名婴儿的综合能力是最弱的。
绝招如下:
AAAA:一套拳法
→→(搭配其他方向键):能够灵活滑步跑动(还可以进行圆周跑)
AA→AA:拳法大体上是一样的,差别主要在倒数第二式,把原来的招式换成了腿术攻击。
AAA→A:拳法大致相同,最后一式变成滑步重拳
B,A:原地高跳腿攻击
→B,A:侧冲腿
BA:绝招,炸弹攻击
鼹,A:展臂跪腿
→→A:冲步出长钻拳
→→B,A:空中跃扑
↘B松开手后按A:前进式高跳腿攻击
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按→或←:扔抛术
抓住敌人按B,A(配合方向键也可):空中大坐
当遇到墙这类竖状物体时按B键,弹回瞬间按A键,即可触发侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无法生效)
当碰到墙这类竖直的物体时,按下↓B键;在弹回的瞬间按A键,就能使出跪膝反弹蹴墙踢(需要注意的是,模糊的墙面或者倾斜的墙面无法触发这个技能)
当遇到墙这类竖直物体时,按下↘B键;在弹回的瞬间按A键,就能触发高跳腿蹴墙踢(需要注意的是,模糊墙面或倾斜墙面无法触发该动作)。
另外,所有跳招都支持以逆向(反身)的方式发出,只是操作难度相对较高。
逆向空中动作前提:
1)向前跳起后,在刚落地且不迟于0.1秒的时间内迅速拉后并按下跳键(即→B脚刚触地就立刻按←B)
2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
另外当角色坐上相应的机器后:
A:拳或喷火,冰用
B:跳
→→:机器滑步运动
B,A:泰山压顶
BA(绝招—):下机器,空血时也可放出
拳头机器还支持后抛,抓投技。
武器机器的灵活运用技巧:在使用喷冰或喷火功能时,每攻击一次就向侧面移动一个身位;需要注意的是,这类机器最害怕近距离接触。
补血品
烤肉(meat):恢复全部体力
肉筋(tendon):恢复3/4体力
巧克力(chocolate):恢复约2/5体力
咖啡(coffee):恢复略多于1/3体力
三明治(sandwich):恢复于1/2体力
冰淇淋(icecream):恢复约1/5体力
樱桃(cherry):恢复约1/6体力
柠檬(lemon):恢复约1/5体力
宝物
雕像(haggar)、画像(picture)、玩具熊(bear)、金币(coin)
金子(gold)、吉他(guitar)、萨克斯(saxophone)
武器
冲锋枪(M-gun):有限5次
激光枪(laser):有限4次
机器人(robot):一种坐骑,有拳击、喷火、冰冻三种类型,骑乘后行动会变得缓慢,使用时请谨慎。
手里剑(shuriken):忍者专属道具,可为其他同伴额外增加5次分数
手枪(gun):有限5次
晕枪(paralyzer):仅具备眩晕效果,需搭配投技使用5次。
导弹(missile):大范围爆炸作用3次
锤子(hammer):无法对近距离的敌人发起攻击。正确的使用方式是先远距离挥出一锤,接着后退大约半个身位的距离,随后转身再连续锤击5次。
第一关BOSS
由于铁膝男这个BOSS实力较弱,四名角色对付它的表现都相差无几。这个BOSS不会摆拳,只会反复使用背摔技能,因此进攻能力最强的娃娃角色在这场战斗中最具优势。
第二关BOSS机枪男
在摆拳方面,小BABY的威力最为强劲,占据着明显优势。不过BOSS的机枪忍者出刀攻击是无法防御的,而BOSS的绝技飞腿,只有刀客能够百分之百抵挡,所以这一关刀客更具优势。
第三关大和
一个手持大刀的武士,这一关的BOSS由于四个角色都能施展摆拳,因此小BABY更占上风,刀客则位列第二,因为出拳距离较远,BOSS和敌方小兵武士都对我们无可奈何。
第四关大猩猩
这一关的BOSS堪称新人杀手,小时候我们常在此关殒命。这关有不少非常规打法,像机器人打法之类。正常打法里,我觉得刀客和警察更占优势,毕竟角色的刀都偏短,小胖子的前冲技能又存在明显短板,所以这一关还是刀客的表现最为突出。
五关BOSS
那个博士模样的角色是怪物研究的核心成员,不少改造人都是他的作品。在第五关他成了弃子被玩家追杀,这关难度很低,随便打打都能通关。
第六关双机枪男
这一关同样是个大难点,我们当年的玩法是在右上角采用龟缩战术。要是这个BOSS开局没法用摆拳压制住,刀客就最占优势,毕竟能防住敌人的弓箭和飞腿;警察的拳短是个短板,忍者压根防不住,小BABY则没法防御飞腿。
第七关飞毛腿
这一关的BOSS忍者和警察是个难点,拳短是这两个角色最主要的问题,不过这个BOSS可以无限摆拳连击,关键看个人操作,因此这一关刀客的表现最好。
第八关最难的关卡复制人
这一关里每个角色都不好对付,相对来说,警察的喷火技能操作起来更容易上手,小胖子的攻击力则要更强一些。这一关的通关表现能反映出你玩这个游戏的整体水平,所以大家尽管把自己的本领都使出来吧。在这一关里,警察的综合表现排在第一位。
第九关大魔王
20年前我们只会用一种打法,就是反复地背,把BOSS耗死,不过现在很多顶级高手都掌握了散打的能力,确实令人刮目相看。这一关警察最具优势,其次是刀客。警察的喷火技能也是击败BOSS的最佳手段,因此这一关警察排名第一。
第一关BOSS
由于铁膝男这个BOSS实力较弱,四名角色对付它的表现都相差无几。这个BOSS不会摆拳,只会反复使用背摔技能,因此进攻能力最强的娃娃角色在这场战斗中最具优势。
第二关BOSS机枪男
在摆拳方面,小BABY的威力最为强劲,占据着明显优势。不过BOSS的机枪忍者出刀攻击是无法防御的,而BOSS的绝技飞腿,只有刀客能够百分之百抵挡,所以这一关刀客更具优势。
第三关大和
一个手持大刀的武士,这一关的BOSS由于四个角色都能施展摆拳,因此小BABY更占上风,刀客则位列第二,因为出拳距离较远,BOSS和敌方小兵武士都对我们无可奈何。
第四关大猩猩
这一关的BOSS堪称新人的噩梦,小时候我们常常栽在这一关。这关有不少非常规的通关技巧,像机器人打法就很经典。至于常规打法,我觉得刀客和队长的表现更突出——人物的刀比较短,而小胖子的前冲技能正好是个破绽,所以这一关里刀客还是最稳的选择。
第五关双机枪男
这一关同样是个不小的挑战,我们当年的策略是在右上角采取龟缩战术。要是开局没能用摆拳压制住BOSS,刀客的优势就很明显了——他能有效应对敌人的弓箭和飞腿;队长的缺点在于拳程太短,忍者则完全防不住这些攻击,至于小BABY,更是无法防御飞腿。
第六关飞毛腿
这一关的难点主要在于BOSS忍者和队长,拳短是这两个角色最明显的短板。不过这个BOSS可以无限摆拳连击,关键就看玩家的操作手法了,因此这一关里刀客的表现最为突出,排名第一。
第七关最难的关卡复制人
这一关里每个角色都不好对付,相对来说,队长的喷火技能会更容易上手一些,其次是小胖子的攻击力要更强一点。这一关的通关水平能体现你玩这个游戏的整体实力,所以大家有什么本领都尽管使出来吧。在这一关里队长的排名是第一。
第八关大魔王
20年前我们只会用一种打法,就是反复地扛,把BOSS耗死,不过现在不少顶尖高手都掌握了散打的技巧,确实令人另眼相看。这一关队长的优势最大,其次是刀客。队长的喷火技能也是击败BOSS的最佳手段,因此这一关警察的排名是第一。
v2.2.9:
修复了某些机型的报错问题。
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