《酸橙和米粒的幸运数字》是一款从Steam同名作品移植而来的roguelike卡牌冒险游戏,它拥有别具一格的美术风格和轻松有趣的卡牌对战玩法,玩家将借助卡牌展开冒险闯关。游戏提供多位不同的角色供你挑选,每个角色都具备独特的天赋与技能,你可以选择心仪的角色,并以此为核心构建一套专属的道具组合,海量搭配等待你去探索,快来开启这场无尽的轮回冒险吧!
《酸橙和米粒的幸运数字》是一款由STEAM移植而来的肉鸽卡牌游戏。游戏画面精致细腻,角色形象鲜活生动,不仅保留了原汁原味的剧情故事与核心玩法,还为玩家提供了充满探索与冒险的空间。玩家需要运用灵活多变的策略,才能顺利完成各类挑战任务。
酸橙和米粒的幸运数字与著名肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔》相似,其地图同样由一条条行动路线构成,不过玩家需要通过点击按钮投掷数字,根据掷出的点数来进行移动。
玩家会根据随机掷出的点数,在这张庞大的地图上展开游历,最终目标是抵达本关的关底BOSS。每踏上一个格子,都会触发随机事件。此外,游戏中还藏着丰富多样的趣味玩法,以及大量不同类型的卡牌玩法供你解锁体验,更有更多独特的剧情功能等待你去探索。
1、八个角色,各自拥有各自的天赋技能
2、上百种装备、首饰可强化你的卡牌,宝石则能提升你的自身实力
3、随机生成的关卡
4、形态各异的boss
5、战斗后获取不同的祝福
6、效果强力的符文
7、使角色越变越强的遗产机制
8、丰富的事件
目前已设定3个角色,每个角色都具备独特的战斗特性与两项天赋技能,你可以依据个人喜好挑选角色和战斗风格进行体验。
同时,每个角色都将拥有专属装备。当你获得这些装备时,不妨切换到对应的角色,并搭配她的天赋技能来试用装备,说不定能收获别样的乐趣。
内共有3个不同的角色以及相应的两种天赋技能。
每次击败boss或角色死亡时,都会进入积累界面,不过这两种进入方式在功能上存在一些区别。
打败boss时进入:
角色和模式均无法切换,不过可以通过购买来替换已有的装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
1、改编自Steam平台上的同名端游,原作保留了端游的核心玩法
2、游戏内有极为丰富的饰品和宝石,玩家能够通过抽奖的方式来获取它们。
3、无限循环的轮回,独一无二的阵容组合搭配,每一场都能带给你别样的精彩体验
首先,在讲这个之前先统计有什么祝福。
补给类:杀怪回血,杀怪回体,空牌库塞牌。
点数类:增加最小点数、最大点数、总点数,以及每张牌的合计点数。
防御类:百分比减伤,定额减伤,每回合回盾。
伤害类:概率伤害翻倍,概率反击,加爆伤。
还有一个升级技能。
1、角色
目前已设定8个角色,每个角色都具备独特的战斗特性,你可依据自身偏好的角色战斗风格进行体验。
不同职业往往都有其专属装备,当你获取到这类装备时,不妨切换到对应的职业去体验使用它,说不定能收获别样的乐趣。
2、地图
无尽之路目前有2种风格、4层地图(后续会新增更多地图与关卡)。每次进入新地图,内容事件与战斗对象都会依据不同层数随机生成。
每次前进或者遇到一些事件时都会消耗生命值,一旦生命值降到0,角色就会死亡,因此要时刻留意自己的健康状态哦。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。
3、奖励
每次开启宝箱,里面都会掉落一些物品,这些物品各自具备不同的能力。
像那些极为罕见的强力传说级装备,能恢复生命值的药剂,补充体力的食物,用来诱捕怪物的香精,帮助逃避战斗的粘液之类的东西。
4、战斗
战斗的核心机制十分简单,本质上就是比较数值大小,点数更高的一方将发起攻击。
而通过计算双方的手牌与牌库内容,合理运用不同技能资源并最终取得胜利,正是玩家需要思考的关键所在。
需要注意的是,并非只有持续攻击才是唯一的取胜方法,其中存在不少能让敌人自食恶果的策略。
5、技能
每次击败boss或角色死亡时,都会进入积累界面,不过这两种进入方式在功能上存在一些区别。
打败boss时进入:
角色和模式均无法切换,不过可以通过购买来替换已有的装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
大量可以解锁的装备
6、敌人
我们目前已配置40余种可供挑战的怪物(后续还会持续增加),这些怪物依据自身的技能特性划分为多个系列,每个系列都需要运用对应的对战策略才能更轻松地击败它们。同时,为确保逻辑连贯和足够的沉浸感,怪物的外观也结合技能特点进行了分类设计。
每种怪物都配上了可爱又不失霸气的原画
7、成就
我们设置了丰富的成就系统和无尽挑战模式,以此来确保游戏后期也能保持充足的可玩性。
首先要说明的是,幸运点是通过达成的积分来转换的,咱们刷这个肯定不是为了打完一整局,所以像“一局”“本局”“完成”这类表述都可以忽略。开局就能直接达成的积分项目是卡牌数量<18,而攻击、护甲这些达成对应数值后的要求只是在结束时满足就行,另外影舞者开局自带30%的怒气,选择影舞者开局就能直接获得35点积分。
购买幸运点天赋后,转换一点幸运点仅需75积分。我们的目标是一局刷出2点幸运点,也就是150积分,这差不多需要4.3倍(即330%)的诅咒增幅。达成这个倍数只需选择地狱9中数值更高的那个即可。另外需要注意:只有通过第一个岔道口才会结算积分,否则积分为0。
我建议先逐步积累幸运点,等攒到20点就解锁幸运点天赋,这样每局就能获得两点;之后再花10点买张地图,遇到岔路前用它直接定位到宝箱或石头的位置,避免触发不必要的战斗。这样一局大概一分钟,效率比当前榜一还高,而且更稳定。
补给类:杀怪回血,杀怪回体,空牌库塞牌。
点数类:增加最小点数、最大点数、总点数,以及每张牌的合计点数。
防御类:百分比减伤,定额减伤,每回合回盾。
伤害类:概率伤害翻倍,概率反击,加爆伤。
还有一个升级技能。
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