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红色警戒2尤里的复仇移植版

红色警戒2尤里的复仇移植版

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红色警戒2尤里的复仇是一款由端游移植而来的策略战争游戏,新增了尤里阵营,延续了前作的剧情。作为移植版本,游戏针对操作进行了优化,为玩家带来更热血的对战体验。在游戏中,你可以选择不同的阵营,还有多种战斗模式可供体验。此外,游戏还提供了丰富的兵种供你搭配,十分考验策略能力,感兴趣的玩家不妨一试!

特色

五大战斗模式,体验不一样的畅快打击

丰富的战斗模式,推图、玩家对战、排位战、世界BOSS、军团战,让你玩到爽,感受多种战斗快感。

获得荣誉,这就是你的军功章

击垮对手,获得军衔的提升来赢取相应的的奖励。

DIY基地建设,让敌人有去无回

通过亲手打造资源设施、军事装备与防御系统,构建专属于你的神秘军事基地,让它成为对手难以攻克的坚固堡垒。

超级武器,碾碎敌军基地不费吹灰之力

这里面有着独具特色的资源转换系统,只要激活超级武器,就能轻松将敌人的老巢彻底碾压。

优势

1、自由交战:指全部电脑国家不联盟,互打情况。

2、邪恶联盟:采用双基地发展模式,为玩家提供盟军与苏军基地,让玩家可以同时发展两种科技,但该模式仅限联机对战时使用,适用于所有地图。

3、生死斗:该模式为限制科技玩法,禁止发展高科技。仅允许玩家建造盟军的空指部与苏军的雷达这两类建筑物,适用于所有地图。

4、抢地盘:基地聚集发展,开局时所有基地与所携带的部队会集中在一起。这些主要的聚集区域都是该地图的富矿区,此策略适用于像冰天雪地这类特定地图。

5、作战模式:此模式下,除玩家之外的所有电脑国家会结成统一联盟,仅针对玩家发起攻击,适用于所有类型的地图。

6、巨富:是指特定的一些地图,这些地图资源丰富、资金充足且油田众多,像冰天雪地、北极圈等都属于这类地图。在其他方面,它和普通作战模式没有差异。

建筑介绍

兵营/barracks

制造费用:500装甲厚度:重型

尤里的兵营与盟军、苏联的同名建筑功能一致,区别仅在于它生产的是尤里军的步兵单位。

建造厂/constructionyard

制造费用:3000装甲厚度:中型

尤里的建造场与盟军、苏联的同名建筑并无二致,唯一的区别在于它用于建造尤里军的其他建筑物。

海军船坞/submarinepen

制造费用:1000装甲厚度:中型

尤里的海军船坞和盟军、苏联的海军造船厂在功能架构上并无二致,区别仅在于它专门负责建造尤里军队的装甲运兵船与雷鸣潜舰。

战车工厂/warfactory

制造费用:2000装甲厚度:轻型

尤里的战车工厂与盟军、苏联的同名建筑功能本质相同,区别仅在于它专门用于生产尤里阵营的各类交通工具。

兵种介绍

尤里新兵

这是尤里军队的基础步兵单位,尤里新兵借助心灵力量来产生伤害,和美国大兵、动员兵类似,他们也能够进驻市民的建筑物。

尤里复制人

这个单位自身没有任何防御能力,不过它能够操控敌方几乎所有的单位,使其转投尤里阵营参与战斗;当遭遇大量步兵部队时,一名尤里复制人可以展开部署,释放出强大的心灵冲击波,以此来杀伤或消灭附近的步兵单位。

病毒狙击手

这种致命的步兵单位配备了一把远程来复枪,能一枪击毙任何步兵。更可怕的是,其攻击并非使用普通子弹,而是借助强力毒素,因此被击杀的目标尸体会释放危险毒云,对进入尸体周围一定范围的其他步兵造成伤害。

尤里x

可以说是威力更加强大、更加致命的尤里复制人。尤里x不会被其他交通工具碾扁,能够自动重生,并且对心灵控制免疫。他还配备了改良型心灵波,不仅能立即杀死影响范围内的步兵单位,对爆炸半径外的单位也能造成伤害。尤里x使用心灵波攻击时,不会伤害友方单位。

狂兽人

尤里的反坦克步兵单位是狂兽人,这是一种通过基因突变工程制造出的怪兽,其目的是摧毁所有挡在它面前的东西。狗会躲避狂兽人,并且不会对它们发起攻击。

新手指南

一、点击字母m会弹出一个对话框,随后输入xswdfg并按下回车键,你的军队就会变为无敌状态!

二、使用闪电风暴时,将指针云朵的左上角对准基地中央,该基地便会被摧毁。

三、选择红军,接着制造犀牛坦克,用一名动员兵攻击该坦克(持续攻击直至坦克仅剩最后一点生命值),随后将坦克拖入修理厂,迅速派遣恐怖机器人进入坦克(动作务必迅速)。待坦克修理完毕后,就会具备恐怖机器人的速度,这样一来,还担心打不赢战斗吗?

四、空投建筑物:

1.必须有伞兵,地图必须全亮。

2.伞兵好后,造防御建筑物。

3.防御建筑物建造完成后,把视图切换到计划空投的位置。先左键点击伞兵,接着左键点击已造好的防御建筑物,然后在地图上空投地点的稍下方位置点击。若地面平坦就能成功建造;要是不行,可再次左键点击伞兵,再左键点击已造好的防御建筑物,重新进行空投操作。

4.成功率80%以上。

5.战争初期,把基地车展开后,在卖出它的同时将其变回基地车形态,你会发现基地车本身没有任何改变,但周围会出现几名士兵和一名工程师。接着再次展开基地车,重复上述操作多次,就能组建起一支兵力强大的士兵部队。

6.利用中国占领苏联基地后建造复制中心,接着用围墙将兵营完全围住(不留任何空隙),然后生产中国兵——每个仅需100块,再让这些士兵进入复制中心,就能获得1000块的收益!

7.超级爆炸车的用法是:让伊文在自己的5名士兵身上都挂上炸弹,接着把这5个士兵安排进防空车。这样一来,炸弹到了时间也不会引爆。等找到合适的时机,再把士兵放出来,5个炸弹就会同时爆炸,其效果比核弹车还要强。

8.可以让间谍伪装成狗,这样一来,行动速度会比普通士兵快很多,敌人就算发现了也追不上。要是有敌人的狗追过来,就用强制攻击指令点击空地,只要没被敌人正面截住,就一定能顺利逃脱。

9.在游戏中输入作弊码“givemethemoney”,就能获取10,000美元。

10.把时空兵颠到凹凸点就无敌了!

11.只要同时按住“A”和“S”键,就能让建造栏里的各类房屋加快生产速度啦!

12.钱快用完时,把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击,钱在狂涨,260000呀!适于遭遇战,联机没试过,估计也以!!!!!!!!!!!!!!!!!

13.F跟踪所选队伍Y,以及该队伍中的三级货U和要死货。

14.首先选择苏军阵营,建造兵营和复制中心。接着用围墙将兵营完全围起来,然后进行造兵操作,此时会发现复制中心会同步出兵但不会扣除资金,通过这种方法就能打造出源源不断的军队!

五、金钱秘籍:在游戏中输入作弊码“givemethemoney”,就能获得10,000美元。将时空兵移动到凹凸点位置即可进入无敌状态。同时按住“A”和“S”键,建造栏里的各类建筑就能加速生产。

攻略

三大阵营的差异在于:苏军侧重于稳健发展,坦克微操多以点射为主,且常用满血坦克为残血坦克阻挡炮弹,这种特点使其更适合分兵作战。

盟军的作战核心在于操作,灰熊坦克的发挥关键看阵型。前期可以用军犬探路,低保(地堡)来拦截炮弹。借助伞兵和飞行兵进行骚扰。后期根据局势决定是否出幻影坦克和战斗要塞。盟军要注重空军训练,最好能做到飞行兵分兵持续骚扰对手,同时兼顾坦克的操作。

尤里的核心打法是依靠坦克兵种的组合搭配,通过磁电坦克的精细操作来砸毁敌方坦克,在很多地图上表现得过于强势。

对新手而言,选择伊拉克是个不错的入门选择,游戏里大部分地图的核心玩法还是坦克对战,犀牛坦克性价比高、操作简单,比盟军和尤里阵营更容易上手。辐射工兵的作用也非常关键。到了高端对局,基本都是强势国家之间的内战,而伊拉克在其中的出场率也很高。

美国的伞兵用途十分广泛,能发挥防御作用,还可用于骚扰、进攻,也能放进战斗要塞,部署在悬崖上,进驻中立建筑,潜入尤里的电厂,甚至能让尤里队友通过基因突变来刷取资金等。

韩国在对抗苏军时效果最为显著,黑鹰战机操作难度较大,躲避单枚飞弹的概率比应对双枚飞弹要高,并且能够对敌方坦克和重要建筑实施轰炸。

在英国阵营的游戏设定里,当对战地图中有桥梁时,狙击手能掌握一定的作战主动权。他们可以精准打击尤里方的矿奴、特色兵种以及精英单位。要是对手是操作不太熟练的美国玩家,还很容易给IFV(步兵战车)完成升级,一旦升到3级,其性能简直就像BUG一样强势。

法国,守路口,压矿,部分图简直逆天,不解释了。

在德国这边,盟军的操作难度已经够高了,坦杀没办法一边移动一边攻击,玩家基本没多余精力去精细操控坦杀,而且坦杀的性能和其他坦克比起来也没什么优势,所以坦杀大多时候都挺没用的。

伊拉克、美国在对付尤里时,都得依靠辐射来奋力一搏。作为热门国家,这里就不多赘述了。

利比亚:要是能把重工建到对手基地附近,倒是可以尝试一波进攻。另外得给他配个运输船,或者让盟军队友用超时空传送帮忙转移一下。

古巴:在应对敌人建筑密集的情况时,这个单位值得一用,例如法国的拉中建筑布局。22单位还能组合成恐怖分子IFV。

苏俄的这个单位和德国的同类一样不太好用,唯一比犀牛坦克强的地方就是对付步兵更厉害。磁能武器只有升到3级时才真正有价值,说白了也就是打电脑的神器罢了。

尤里:部分图变态的国家

在我看来,关键在于盟军前期优势明显,苏军后期则有所加强。尤里这个阵营相当强势,只有少数地图会存在劣势。借助那些对尤里不利的地图,能战胜不少使用尤里的玩家。能克制尤里的地图,要么是能在经济上压制尤里的,要么是法国可以直接延伸巨炮将其击溃的。磁电坦克要是用得好简直强得离谱,但它移动速度慢,不适合主动出击,前期只能用来防守。尤里没有载具时,步兵只能毫无掩护地行动。而且尤里没有500块的地堡,必须提前做好防备。另外,尤里建造船厂和雷达后就能出雷鸣潜艇,这太夸张了——它既能当潜艇用,又能当无畏级战舰用,还具备隐身能力。

兵种单位评测

美国大兵:

优点:这款步兵单位实用性很强,性价比高,只需几个蹲下部署就能和普通坦克对抗,前提是对方没有选择碾压的情况下。

缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少)

重装大兵:

它的优势很突出:对付坦克的战斗力极强,射击距离也非常远。而且蹲下时的座垫设计还挺酷的……

缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。

火箭飞行兵:

优点:作为飞行兵种,它移动速度快,因此很适合在初期发动突袭,让对方来不及反应,用来偷袭或者抢占采矿点效果也很好。

缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大

海豹部队:

这个兵种的优势很突出:战斗力十分强悍,对付小兵的效果尤为显著。而且它具备下水能力,用来执行偷袭任务也是个不错的选择。

缺点:攻击坦克的能力非常差(几乎可以忽略不计,不过要是几十上百的数量一起去攻击,那情况另当别论)

间谍:

优点:……以及那些实用的兵种,我就不多赘述了,直接列一个间谍潜入各类建筑后的作用表格吧。

矿场:偷钱

空指部/雷达:能让对方地图上所有已探索区域的迷雾重新覆盖,在对战中十分实用。

战车工厂/兵营:产出单位全部为1星

电厂:使对方失去电力供应一段时间

盟军高科:可生产超时空突击部队

苏军高科:可生产超时空伊文

尤里高科:可生产心灵突击队

缺点:它本身移动速度不算快(不过能通过变身来提升,比如变成狗)。但它被狗克制得很厉害,要是对方摆下小狗大阵,间谍就得没辙了。

谭雅:

优点:盟军的英雄部队,拥有极强的清小兵能力,对付坦克也能一击摧毁,免疫控制效果,还具备下水作战的能力……

缺点:攻击坦克必须要近身,容易被对方绕死

超时空兵:

优点:拥有瞬移能力。攻击时能让被攻击的单位即刻丧失所有能力。当敌方超级武器袭来时,可通过攻击己方建筑进行防御,但需注意控制时间,不宜过长……

缺点:超时空兵的瞬移能力存在冷却机制,冷却期间无法进行任何动作,且瞬移距离越远,冷却时长就越长;自身较为脆弱;攻击所需时间较长,因此更适合多人协同出击。

矿车:

优点:血厚,会瞬移,逃命技术红警第一

缺点:缺乏反击能力,任何事物都能轻易欺负它,因此必须保护好采矿点。

灰熊坦克:

优点:移动速度快,攻击力比较可观

缺点:血较薄

多功能车:

优点:具备多功能属性……能够进入各类小兵,具体细节我就不展开了,总而言之功能非常丰富。移动速度十分迅速

缺点:血薄,很脆弱。攻击力不高

幻影坦克:

它的优势很突出:攻击能力强劲,能压制所有类型的单位;还能伪装成树木来迷惑敌人,只是发起攻击时就会暴露身份;此外,它的攻击范围和移动速度也都表现不俗。

缺点:打建筑不行而且非常脆弱……

光凌坦克:

光棱坦克的优势十分突出:它拥有超远的射程,对建筑物的打击效果尤为显著,同时在对抗坦克和步兵时也表现出色。当大量光棱坦克集结形成“光棱海”时,其威力会变得异常恐怖——要是对手缺乏有效的防御手段,那基本就只能坐以待毙了。

缺点:移动速度很慢而且非常非常非常脆弱……

战斗要塞:

优点:堪称完美的兵种(当然得是进驻了小兵的状态),几乎能压制所有单位(除了敌方要塞和建筑)。分享几个推荐的小兵配置:1. 5个重装大兵,只要操作得当,能无伤消灭任何坦克,防空能力也是顶尖;2. 4个狙击手搭配1个海豹部队,敌方小兵会被打得很惨;3. 5个超时空兵可以单挑任何单位,拆建筑更是一把好手;4. 1个大兵+2个重装+2个超时空兵组成全能部队,凑齐四五组基本就能推平一家人类对手(要是打电脑的话,一组就够了)。缺点:没进驻小兵时比较弱势(不过这种时候它肯定在基地里待着),还有就是驾驶员的语音实在太难听了。

遥控坦克:

这款单位的优势很突出:移动速度快,具备水陆两栖的特性,难以被敌方控制,攻击力表现不俗;而且因为自身形状的缘故,也能轻松碾压敌方小兵,是对抗尤里的得力武器,价格方面也比较亲民。

缺点:比价脆弱,容易被狂兽人(无法碾压)堆死

夜鹰直升机

优点:飞得快,适合突袭

缺点:性价比极低,防御力差,攻击力可以忽略

入侵者战机:

它的优点是飞行速度快(毕竟是飞的嘛……),很适合用来探路,而且攻击力也还挺不错的。

缺点:不经打

驱逐舰:

优点:没什么优点

缺点:也没什么缺点很平衡的单位

神盾巡洋舰:

优点:防空能力在红警里是顶尖的,升到3星后,对付基洛夫飞艇只需要几秒钟就能解决一个……

缺点:不具备对地面或海面目标的攻击能力,需要其他单位提供保护。移动速度偏慢,特别是转弯的时候,简直慢得像乌龟爬。自动攻击模式下无法发挥全部火力,必须手动操控才能实现全力输出。

航空母舰

优点:血厚,攻击范围极远,攻击力很高

缺点:小型飞机的抗打击能力较差,并且在被击落后,补充的速度十分缓慢。

海豚:

优点:外形十分可爱,攻击力相当出色,而且造价便宜,作为潜水单位,它的移动速度还特别快。

缺点:很不禁打

尤里阵营单位介绍:

尤里新兵:

这个基础兵的优点在于攻击力出色,把它部署到建筑物里后,火力更是会变得异常凶猛,就连天启坦克都不敢轻易招惹它。整体来看,它几乎没什么明显的短板,确实是个非常强悍的兵种。

狂兽人:

优点:攻击力强,打什么都猛,尤其适合揍坦克。不会被控制,不会被碾压。移动速度快

缺点:必须近身攻击,攻击速度有点慢

病毒狙击手:

这个技能的优势很明显:首先是射程够远,能有效压制各类小兵;其次,击杀小兵后会留下一片毒云,这片毒云对周围小兵能造成可观伤害,要是毒云聚集得多了,连坦克都能受到影响;更关键的是,被毒云杀死的小兵也会触发同样的毒云效果,而且毒云本身的持续时间还挺长。

缺点:射程略小于狙击手,容易被杀,防御力不是很高

尤里复制人:

尤里阵营的中坚力量,具备控制敌人的能力。当执行“部署”指令时,会释放出一道能量波,能消灭附近所有的小兵(无论敌我),堪称高效的清兵手段。

缺点:不具备攻击能力。心灵控制存在一定的冷却时间。他释放完能量波后会出现短暂的抽搐状态,在此期间无法进行攻击;若抽搐刚结束就立刻尝试再次释放能量波,他不会成功发出波,只会蹦跳起来继续抽搐。

尤里X:

优点:尤里英雄单位。具备复制人的全部优点。不过它释放的波仅能消灭敌军小兵,对坦克虽有伤害但程度较轻。该单位能够下水(更准确地说是漂浮在水面上),还拥有控制建筑物的能力。

缺点:与复制人相同

奴隶矿场:

优点:因采矿方式的特性,能够实现连续采矿作业;配备有机枪,具备攻击能力。

缺点:采矿奴隶的生存能力较弱,重新培育的速度也比较慢。而且矿场是移动的,一旦奴隶在野外被全歼,就会造成建筑物的生产链中断,这种情况会很棘手。

狂风坦克:

速度比灰熊坦克快一点,装甲比灰熊少一点

盖特机炮车:

优点:拥有超强的防空能力,对付小兵的效果也极佳

缺点:实在是非常脆弱。射击频率变化得较慢

磁电坦克:

优点:射程相当远,用来对付建筑物的效果很不错。具体的巧妙用法可以参考1楼所说的内容,不过我有个小建议——不一定非要砸石头或者树,如果直接去攻击建筑的话,那一下的威力不比基洛夫的一炮小多少。另外一定要把握好使用的时机。

缺点:极其脆弱,面对坦克和步兵时缺乏有效的实际攻击力。

心灵突击车:

它的优势在于速度极快。因为独特的外形和迅猛的速度,它偶尔会在初始阶段难以被察觉,一旦出现这种情况,后果往往不容乐观。至于具体的使用方式,我就不详细说明了,大家可以自行去探索和尝试。

缺点:很不禁打。没有实际的攻击力。攻击范围小

心灵控制车:

它的优势在于拥有极高的生命值,生存能力极强,能有效抵御大量伤害。同时具备控制敌方单位的能力,其心灵控制技能无需冷却时间,可随时对目标单位发动控制效果。在需要时,还能一次性控制多个敌方单位。

缺点:移动速度迟缓。当操控的单位数量超过3个时,它会持续损失生命值;若未能及时将被操控单位的数量降至3个以内,它便会发生爆炸。而且损失生命值的幅度似乎与超出3个的单位数量成正比,超出的数量越多,生命值消耗得就越快。

镭射幽浮:

优点:属于飞行单位,攻击力表现不错,能够吸取部分敌人的特定建筑;应对各类单位的能力都较为出色,飞碟具备吸取建筑的功能。

效果一览:

发电厂/核反应堆→让对方彻底断电(这能力简直强到离谱)

矿场→能直接吸走对方的资金(用起来超爽)

除了哨戒炮和碉堡之外,其他所有带攻击性的建筑→都会丧失攻击能力

这么看来,飞碟海比光凌海要恐怖得多,就是造价方面稍微高了一些

缺点:速度较慢,不是很禁打。

雷鸣型潜艇:

优点:具备超强的攻击能力,其战力相当于两艘普通潜艇与一艘无畏级战舰的综合。

缺点:速度比较慢。造价昂贵(不过性价比很高)

展开
版本v3.5.0
更新时间2026-04-20 16:19:22
大小806.33MB
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  • 无广告
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