《战地无疆》是一款极具趣味性的三国策略SLG战争游戏。在游戏里,我们将置身于乱世三国的世界,身为领主的你需要不断发展自身势力,力求在这纷争乱世中成就一番霸业!此外,游戏内还融入了丰富的社交玩法,玩家可以加入联盟,与其他玩家并肩作战,共同对抗其他势力的敌人。通过团队合作实现以弱胜强,尽情享受紧张刺激的策略战斗,充分满足热爱策略玩法的玩家需求,开启全面开放的战场!
1、精彩还原打造的武将可在游戏中收集养成,该系统融合了多种养成玩法的特色,趣味性十足;
2、可以自由组合搭配自己心仪的战斗阵容,通过连接战斗、组合技能等更多方式,让策略对战的过程变得更加丰富。
3、热衷于三国历史的玩家不妨加入进来,体验更丰富的精彩内容。这里有策略对战的玩法、轻松的冒险挑战模式,还能开发荒芜区域,抢占全球的资源点位。
1、玩法贯穿4X策略体验核心,创新推出村庄经营玩法以深化“4X-经营”体验,前期通过高质量沉浸式剧情强化“4X-扩张”体验,让玩家感受原汁原味的策略乐趣
2、打破了传统策略游戏中内城与外城场景相互分离的设计模式,把玩家的内城建筑直接布置在大地图之上,并用城墙环绕起来,所有的城市建设和升级操作都在大地图沙盘里完成。
3、内战斗呈现实时的战斗过程,不再是部队相撞后一回合结算。并且还史无前例地支持多方势力在同一场战斗中展开混战,高度还原了三国战场环境的多种可能性。
4、美术方面,我们采用写实风格,并融入了大量丰富的细节与彩蛋,力求展现千年文化积淀所带来的历史厚重感,以及真实的战争氛围。
5、真实地形阻挡、即时战略操作、逼真的战场氛围营造等设计,让三国世界更具真实感与自由度,玩家那些运筹帷幄的策略构想都能在此得以实现。
拒绝铺路:可视化战斗,随时响应
真正实现了部队在大地图上的自由移动,达成“指哪打哪”的效果——这一设定显著提升了部队的机动性。同时更侧重于强化战斗过程,为玩家呈现实时的战斗场景,并且支持多方势力随时加入战斗,在同一场战斗中展开混战,让玩家切实体会到调兵遣将、斗智斗勇的策略乐趣。
告别资源采集:真实村庄经营玩法
首创真实村庄经营玩法,资源生产的规划布局均由玩家亲自操刀。玩家能够自由调整领地村庄的布局,对资源产出与贸易经营进行规划,通过资源策略的选择来提升产出效率。在激烈的征战之外,感受属地建设带来的成就感以及资源经营的深度沉浸体验。
全实境三国大世界
打破传统SLG占地走格子的局限,在《战地无疆》的宏大世界中,玩家那些精妙的策略构思都能轻松落地!蜿蜒起伏的山川任由你畅快驰骋,雄伟壮观的城市随你心意自由建造,更有千军万马、无数弓弩听从你的调遣自由行军,与盟友携手并肩征战天下!
创新内外城一体化设计
所有城建、升级操作都在大地图沙盘上完成,树木草丛、楼宇建筑清晰呈现;3D高精度可视化的多方混战场景中,刀光剑影与短兵相接的画面直观可见,策略细节一览无余;真实地形具备阻挡效果,攀山渡江、密林埋伏等战术得以实现,打破了传统走格子策略的限制,巧妙利用地形就能轻松取得胜利!
城市中分布着多种不同类型的建筑,每种建筑都有其独特的功能。例如公府,作为郡太守的官邸,是主城的中心建筑,也是城市运转的核心所在。
1、资源建筑
农田、坊市、粮仓、银库、冶铸场均属于资源类建筑。其中,农田是城内粮食生产及军队粮秣供给的来源;坊市是官府征收赋税的场所;粮仓、冶铸场和银库则是保障军需物资安全的重要设施——当主城遭遇攻破时,这三类建筑能对一定数量与比例的粮草、铁矿及银币起到保护作用,避免其被掠夺。并且,粮仓、冶铸场和银库的等级越高,可保护的资源数量与比例就会相应提升。
2、军事建筑
箭楼、军情院、兵曹与城墙皆属军事建筑范畴。箭楼坐落于城内,能对所有来犯之敌造成固定伤害;军情院是左右部曲带兵数量的建筑,提升其等级可增加武将所率士兵的数目;兵曹作为公府诸曹的组成部分,具备招募士兵的功能;城墙是城池的根基所在,一旦进攻方将城墙攻破,即意味着其在主城战斗中取得胜利。
3、军事建筑——兵曹
公府下属各部门中的一个,是军队里负责作战安排的机构,主公可以到兵曹去招募士兵,让兵营的人员更充足。兵曹的等级越高,能招募到的兵种等级就越高;兵曹所能容纳的兵力上限也会随着兵曹等级的提升而增加。
4、军事建筑——军情院
军情院是影响部曲带兵数的建筑,能够培养将领的带兵本领。提升军情院的等级,就能增加可带领的士兵数量。
5、学问署
学问署是开展科技研究、提升军事与行政效能的机构。科技研究涵盖军事与辅助两大类别,不同科技的研究能带来各异的加成效果。学问署的等级越高,可供研究的科技项目就越丰富。
6、政堂
官府处理政务的地方,主公可以去政堂,通过任命武将来管理城中的政务,从而获得各种加成。能够任命的官职类型,会随着政堂等级的提升而解锁,政堂等级越高,解锁的官职类型就越多样,任命武将之后能得到的加成也会更多。
7、医曹
公府下属的部门之一是医曹,其职责是管理官医。战后受伤的士兵能够被送到医曹接受治疗,从而恢复状态。医曹能够容纳的伤兵数量存在上限,并且这个上限会随着医曹等级的提高而增加。主公每天会得到一定数量的粮草,这些粮草可用于医治伤兵。
中有盾兵、骑兵、枪兵、弓兵、战车5种兵种,其中盾兵、骑兵、枪兵、弓兵互相克制,战车无克制关系,玩家可以在兵曹建筑中招募各类兵种,具体如下:
盾兵
盾兵存在克制关系,会被骑兵克制,同时克制弓兵。盾兵的种类有藤甲兵、陷阵营和盾甲士,其中特殊盾兵需要占领对应的城市才能解锁。血防都很出色的盾兵能够吸收大量伤害,在与弓兵对阵时,还会获得攻击和防御方面的加成。
骑兵
骑兵在战斗中会被枪兵克制,同时又能克制盾兵。骑兵的种类有西凉铁骑、幽州突骑、车下虎士和虎豹骑,其中特殊骑兵需要先占领对应的城市才能解锁。攻防能力都很出色的骑兵在与盾兵对阵时,会获得攻击和防御方面的加成。
枪兵
枪兵的克制关系为:被弓兵克制,同时克制骑兵。盾兵涵盖玄戈士、大戟士、虎贲义从与神刀军这几种类型,而特殊枪兵需在占领相应城市后才能解锁。攻防能力均衡的枪兵在与骑兵交锋时,会获得攻击和防御方面的加成。
弓兵
弓兵在兵种克制关系中,会受到盾兵的压制,同时对枪兵具有克制效果。弓兵的具体兵种有丹阳射手、先登死士、元戎弩士和解烦卫,其中特殊弓兵需占领对应的特定城市才能解锁。这类兵种的特点是攻击能力较强但生命值相对较低,能够造成高额伤害,并且在与枪兵对战时,会获得攻击和防御方面的加成。
战车
战车不存在克制关系。战车包含攻城锤和霹雳车,其攻城值高于其他兵种。
部曲是汉代的军队编制单位,主公能够把麾下的武将和士兵加以组合,以部曲的形态参与征战。每支部曲最多能配备3名武将,单支部曲仅能上阵一种兵种,可上阵的士兵数量和武将的带兵数有关。部曲评分是对单个部曲实力的一种量化体现,评分会受到部曲属性、技能、部曲兵力的影响,有助于主公直观地知晓敌我双方的实力对比。常言道知己知彼,百战不殆,主公在出征前也得注意要三思而后行哦。
部曲是作为一个整体在战斗中释放技能的,所以同一部曲里的技能,不管由哪个武将携带,效果都没有差别。而且部曲释放技能时没有先后顺序,所有技能会一起释放、一起结算,不过不同类型、不同效果的技能,在生效机制方面会有一些差异,具体规则如下:
1、指挥类型技能在战斗开始后便成功释放,会在对应回合生效,且不会受到控制技能的影响;
2、主动技能释放时,可能会因眩晕或沉默效果而无法成功释放;普通攻击则可能受到眩晕或缴械效果的影响,导致无法正常进行。
3、主动技能直接带来的伤害、回复效果或是清除状态效果,会在当前回合内即时生效;
4、主动技能触发的状态效果需到下一回合才会生效,这些状态效果涵盖属性变动、造成或承受伤害的改变、连击状态、灼烧状态、控制状态(如眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等。
5、若本回合的状态效果符合部分技能额外效果的发动条件,便会触发连携效果。例如袁绍的【名门孤嗣】技能,当己方部曲处于倒戈状态时,己方部曲就能额外获得暴击效果。
6、武将技能、坐骑技能、政令技能所施加的状态都能作为连携条件,而羁绊带来的效果则不能作为连携条件。
7、部曲没有基础暴击概率,基础暴击伤害为180%,普通攻击与技能伤害都能产生暴击;
8、同类控制状态的概率不能叠加,当存在多个同类控制状态时,概率以最大值为准;
在熟悉部曲作战的具体规则后,主公可依据武将间的羁绊关系与技能连携效果,进行合理的阵容组合搭配,以此增强整体作战实力。在此,我们为各位主公整理并推荐一些主流的部曲阵容搭配思路,希望能为您提供参考。
1、连击枪
连击体系借助叠加连击效果来实现高频率的普通攻击(像姜维、关羽的连击表现),依靠闪避效果来躲避伤害(比如袁绍、赵云的闪避机制),利用倒戈效果获取续航能力(例如马超、张飞的倒戈特性),从而能够在较长时间内持续造成稳定且高额的伤害。
2、法爆
法爆体系的核心特点是克制连击,其核心思路在于追求前期阶段的最大化输出。具体操作方式是在同一回合内叠加各类状态效果,并集中释放大量高伤害技能——比如通过郭嘉降低敌方的谋略防御,借助法正提升己方的谋略暴击率与暴击伤害,再搭配孙权或司马懿的谋略伤害爆发技能,以此形成组合攻势。为进一步强化前期输出能力,还可携带【冰冻三尺】【陇上妆神】这类前期收益显著的技能,从而快速压低敌方的整体血线。不过需要留意的是,该体系在面对具备高减伤、高回复特性的敌军队伍时,往往难以占据优势。
3、骑坦
骑坦体系对控制效果具备克制作用,其核心输出依赖指挥类技能,整体战术偏向被动的防守反击模式。在战斗前期,该体系通过减伤、生命回复、提升防御属性等手段(像公孙瓒、于禁这类武将的技能)来尽量稳固自身的血量状态;同时搭配反伤技能(例如典韦、乐进的相关技能),以及部分可叠加效果的技能,随着回合数的推进,到了后期能够打出相当可观的伤害。
4、控制盾
控制盾体系对拥有较多主动技能的队伍具有克制作用,它借助控制与减益效果来约束敌方的输出能力——像甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默加减速这类效果都能发挥作用,与此同时,依靠技能之间的连携机制,让每个回合都能产生稳定且持续的伤害输出。
5、法盾
法盾的战术思路和骑坦相近,同样具备克制控制的特点,前期能承担伤害并维持队伍血线(像于吉搭配左慈的组合),到了后期则能输出不断提升的谋略伤害。值得注意的是,张角的【黄天当立】技能有着伤害逐步叠加的特殊机制,在法盾体系里能发挥出非常好的作用。
6、灼烧弓
灼烧弓的思路和控制体系相近,都是在利用控制、减益状态限制敌方输出的前提下(像周瑜的缴械、鲁肃降低敌方攻击的减益效果),借助灼烧技能带来的百分比伤害(比如小乔、陆逊的灼烧),在应对高血量敌军时能获得不错的收益。
v1.373.4:
修复部分小错误,提升整体稳定性。
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