ELLIA音游是由韩国制作组TeamArcStar打造的二次元音乐游戏。游戏围绕失去记忆与情感的少女艾莉亚展开,玩家的任务是协助她逐步寻回被遗忘的过往。游戏内每首曲目都设有Comfort、Delight、Intense三种难度的谱面,目前谱面难度等级在1到10级之间,无论是刚接触音游的新手,还是操作娴熟的资深玩家,都能在游戏中感受到挑战的乐趣,跟随音乐的节奏尽情律动。游戏玩法相对简单,通过基础操作就能让各类音符交织旋转,奏响悦耳的旋律。
一、音符
ELLIA中共有四种不同的音符
1、Normal(单键)
红色音符。当音符到达判定线时,点击即可。
2、Highlight(高亮单键)
黄色音符。与单键处理方式相同。
3、Drag(扫键)
绿色的音符。当音符移动到判定线的位置时,把手指放在对应的地方就可以了。
4、Flick(滑键)
带有箭头的浅绿色音符,箭头朝左、右、上、下时,会分别用黄、绿、蓝、红四种颜色来标记。当音符移动到判定线的位置时,不需要点击操作,只要把手指放在对应的位置,再朝着对应的方向滑动就可以了。
5、Long(长条键)
紫色的长条形音符。当音符头部抵达判定线时,用手指按住该音符,随后顺着长条的移动方向滑动,直到其尾端到达判定线后再松开手指。
二、判定
ELLIA中,音符有以下几种不同的判定。
1、Perfect
精准命中。其中长条音符的Perfect+判定更为细致。
2、Great
击中偏差较小。
3、Good
击中偏差较大。
4、Bad
击中偏差较Good更大,连击中断。
5、Miss
击中偏差过大或未击中音符,连击中断。
长条键的中段与尾端,仅存在Perfect+、Perfect和Miss这三种判定。
三、得分与评级
1、的分数,仅和玩家打出的音符判定数量相关,计算方式是(Perfect数)乘以1000加上(Great数)乘以700加上(Good数)乘以300加上(Bad数)乘以100,再加上Perfect判定里包含的Perfect+数。
2、其中还包含代表准确度的ACC评分,该评分依据的是比Perfect要求更为严格的内部判定标准[1],其具体计算公式目前仍有待进一步考证。
3、中的评级,由低到高划分为C、B、A、S、X(MAXX)五个等级,其中X级意味着所有Note都得到了最高判定(Perfect或Perfect+)。
1、这款游戏里没有大小p的设计,结算画面显示的p+,其实对应的是紫色长条里的判定note,而且应该只包含这类note;单独的绿色dragnote都属于普通p判。或许还有其他类型的note也能触发p+,但都和时间判定无关。结算前的括号里标注的是该谱面p+note的总量,要是实际达成的数量没达到这个数值,就说明有紫色长条没跟全,漏掉了判定点。
2、每个长条的最末尾都设有一个类似绿色drag的判定点,这意味着尽管没有偶像音游那种极其严格的抬手判定,但每个长条都必须完整按完——至少在drag的判定范围外不能提前抬手,不然就会丢失p+。不过是否会被判定为miss目前还不明确。
3、的fastslow快慢显示可自行调节,能自主设定显示过快或过慢的触发时机,调节范围为1ms至42ms。经实际测试,当设置为42ms后,在游玩过程中所有perfect判定均未出现过快或过慢的提示。因此可推断该功能的p判区间即为42ms,其默认值为20ms。
4、所以这款的大小p其实是玩家自主设定的要求,最终不会被计入perfect判定。要是只想了解自己的great是怎么产生的,直接把数值拉满到42ms就好,这样所有perfect都不会有烦人的提示了。
5、1ms的选项与准确度AC机制相关。该机制会计算打歌过程中的平均AC,其计算精度最高可达1ms,且最终会影响玩家在全球排行榜上的排名。不过此机制不影响分数,排行榜上存在大量分数相同但AC不同的情况。因此,若玩家是顶尖高手,可能需要通过调整快慢显示区间来提升自身准确度。
6、相对而言,分数应完全由自身判定决定,与玩家个人的快慢显示设置不相关,并且每个谱面的最高分都是不同的。
7、并且从每个谱面的排行榜排名权重来看,分数的权重高于准确度,这意味着除非已经达成该谱面的理论最高分,否则提升分数始终是最优先的,此时才需要进一步追求准确度。
8、这种长条有个特别诡异的3D效果,乍看和arc里的蛇很像,上下跳动的样子。不少人会错以为它和arc里蛇的上下玩法类似。这个上下移动的长条感觉就是纯展示效果,或者得开note音效才能听出区别,正常游玩时手指完全没必要跟着动。甚至有些谱面要是手指跟着上下移动,反而会影响处理后续的划键note。
9、所以不如让视角与轨道更垂直一些,这样能尽量减少长条上下晃动带来的视觉干扰。
10、的设置可以说是相当豪华了,单是轨道视角就有着极高的调整自由度,因此即便是同一款,玩家也可能看到不同的大佬用着完全不同的视角,打歌打出截然不同的效果。
11、玩家能够自定义note下落过程中的加速程度,这一点或许不太容易描述清楚,但通过它可以对下落体验进行极为精细的调整,建议大家亲自进入设置界面尝试调整看看。不过目前没有直接的上隐功能,所以只能通过调整视角来达成类似效果。
12、玩家在打歌过程中也能按暂停键,对谱面的下落速度和延迟进行调整。
13、游戏设有血条和即死机制,不过这些可以在设置中关闭。关闭后会进入简单模式,部分功能会被锁定,比如无法显示快慢判定。此外还有像AlldragAlltap这类能直接调整谱面的简化设置。但未发现mirror等提升难度或改善手癖的设置,仅存在一项特定判定触发自动重开的功能,例如打出great时会直接重新开始游戏。
14、关于氪金方面,一个曲包定价900日元,每个曲包包含5首歌曲,目前可供购买的曲包只有两个,另外还有一个售价1200日元的seasonpass季票。不过根据说明,季票并不包含曲包,但会提供一些曲子和剧情(没人在意就是了)。
1、启动这款应用,点击“开始”按钮,耐心等待加载完成,随后即可进入主界面。
2、在主界面点击paly,进入曲目选择界面
3、在右边选择自己想要挑战的音乐,在左边进入
4、选择谱面和难度,点击开始即可进行挑战
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