《魔影狂刀之破东荒》是一款横版动作角色扮演类Roguelike游戏。在游戏中,玩家需要操控不同的英雄,历经轮回辗转的磨难,最终完成平复六道之乱的使命。游戏的角色形象设计丰富多样,融入了中国古代神话角色与常见人物元素,每个角色都拥有独特的技能属性。随机生成的玄奇招式中,也能看到中国武学招式的影子。如果您对这款游戏感兴趣,不妨点击本站提供的链接,了解更多详情内容。
1、随机获得玄学功法、武功秘籍
2、多种多样武器可供选择
3、功能迥异的仙家法宝
4、多种被动宝具随机获取
5、六道轮回,随机关卡,随机怪物,机关算尽
6、多周目依然新鲜有趣
7、除了关卡模式外还会加入其他模式
8、独特的一条路走到黑关卡形式
1、采用浓郁中国风画面打造的地牢冒险闯关动作游戏,暗黑神秘的画风,营造出相当出色的氛围。
2、危机四伏的地牢,也暗藏着新的机遇,每一个关卡都将解锁新的功法招式,助力你走得更远。
3、丰富多样的技能与天赋可供自由选择搭配,助你组合出威力最强的战斗方式,轻松完成闯关冒险。
4、每种武器因功法差异而具备独特的攻击方式,并非仅更换特效,其操作设计也融入了创新元素。
5、武器系统预先设置了五个种类的武器,所有角色都能够携带任意种类的武器,武器拥有大量的外形以及独特的被动技能。
1、在启动界面,点击【开始】按钮,进入准备环节。
2、进入人物选择界面后,可查看【刑天】【祝融】等角色的技能说明,选好角色后点击【确定】按钮即可。
3、进入场景后,可借助左侧的虚拟摇杆操控角色移动,右侧的技能按钮则用于释放技能以开展战斗。
【战士】
战士没有任何远程输出技能,走的全是贴身肉搏的输出路线。玩过战士的玩家应该都清楚,这个职业玩起来特别费劲儿。单说日常升级的开销,如果没什么特殊机遇,买药和修装备的钱从哪儿来呢?挖矿?确实能挖,但要是选择挖矿,升级进程肯定会被拖慢。而且有时候就算挖矿,也很难维持日常开销,所以战士这个职业和省钱根本不沾边。
【法师】
虽然法师在游戏里具备大量远程输出与群体攻击技能,可自身短板同样十分突出。像技能的蓝量消耗问题,该职业技能等级越高,蓝耗就越大,特别是在升级打怪或是挑战BOSS时表现得尤为显著。喝蓝药简直如同喝白开水一般频繁,并且法师的负重能力极低,每次出门基本带不了多少补给物品。试想一下,每次外出冒险都只有有限的补给,消耗速度却又特别快,那这一趟下来能有多少收获呢?每天又要浪费多少时间在往返升级地图与药店的路上?此外,这个职业在前中期的花钱速度和战士不相上下,所以也和省钱沾不上边。
【道士】
虽然道士既没有超高的瞬间爆发输出,也缺乏群体攻击的输出技能,但在三大职业里,它却是最节省成本的一个。以治愈术为例,这个技能能将自身的魔法值转化为生命值,并且魔法消耗非常低。只要背包里还有蓝药,就能保证足够的续航能力。此外,道士还能召唤宝宝协助战斗,这个宝宝对道士来说就是个无需支付任何报酬的打手,而且随叫随到。尽管宝宝的战斗力不算特别强,但应对日常的小怪完全没问题。因此,道士这个职业几乎不用为日常升级的开销而烦恼,综合来看绝对是最省钱的职业。
1、游戏中会随机获得各类玄奇招式,我们提炼了中国武学招式的核心概念,让每种武器因搭配的功法不同而具备独特的攻击方式——这并非简单切换一种特效,而是在操作层面也带来了全然不同的体验。
2、武器系统预设了五个种类的武器,所有角色都能携带任意种类的武器。这些武器拥有丰富多样的外形,并且各自具备独特的被动技能。
3、设计上参考了中国古代法宝,并尽可能还原其功能特性,让法宝具备更有趣的操作体验,而非仅更换特效、随意跳出伤害数值的虚假体验。
4、法宝是我们开发工作的重点方向之一,我们期望通过这一设计,让玩家获得真正沉浸式的法宝施展体验。
5、此外,还有能够影响玩家各方面能力的被动技能与天赋,它们会在游戏过程中随机获取,丰富多样的搭配组合常常能带来意想不到的效果。
6、正式关卡共设有六大关,对应着轮回六道的设定。为了更贴合六道的概念,我们摒弃了随机地牢房间式的传统玩法,转而采用单一路线的关卡形式,其中布满了精心设计的机关与大量随机元素,等待你来挑战。
1、【真实还原,险象环生】
通过模拟打造地下场景,最大程度还原盗墓的刺激冒险体验,想要安全存活下来,不仅需要依靠视觉和听觉,更得动脑子、花心思。
2、【铁三集结,强强联合】
三大热血职业组成新版“铁三角”,3A级动作技能强势收割全场,策略配合与走位井然有序,舞动吧,地底的亡魂。
3、【次元破壁,跨界画风】
采用全3D美术设计,巧妙融合中日美学精髓,战斗视角可自由切换,为你呈现一场精彩绝伦的跨次元视觉盛宴。
4、【协同配合,避险克难】
地下环境错综复杂,机关暗道层出不穷,潜伏BOSS伺机而动,团队协作至关重要,一步踏错将万劫不复。
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