逆生之都是一款融合像素与赛博朋克双重元素的roguelike闯关游戏,玩家通过虚拟摇杆操控角色,在不同难度的关卡中完成旋转、跳跃等动作以躲避敌人攻击。感兴趣的玩家,欢迎来逆生之都体验一番。
《逆生之都》聚焦于道具组合的玩法设计,每一个道具的独特机制都会直接作用于主角的能力属性,而每新增一个道具,都将彻底改变你当前的战斗节奏。道具之间的组合往往能产生强大效果,比如【气功波】搭配【扩散】就能实现全屏范围的攻击;要是集齐【改造套装】,你甚至能拥有媲美BOSS的强悍实力。不过并非所有组合都能带来增益,像【回旋镖】与【炸弹】的组合,就可能把炸弹甩到自己身上,变成“自杀式”武器。这正是《逆生之都》的独特魅力——在这个改造人主宰的世界里,你必须谨慎做出每一次选择,才能真正变得强大!
2103年,人体改造技术问世,人类借助植入改造器官,突破了自身的生理局限,从而获得了更为强大的力量与超凡的智慧。
2127年,改造技术已臻成熟,凭借这项技术,人类在科技、社会与艺术领域突破了所有瓶颈,迎来了爆发式的发展浪潮。
参与人体改造的人数已占人类总数的99%,这些人自称为“改造人”。他们享受着改造技术带来的种种便利,却对潜藏的危机毫无察觉——人体改造零件的核心控制系统“天脑”,突然对所有改造人的思维模块发动攻击。那些曾自认拥有强大力量的改造人,在这场攻击中瞬间被天脑控制了意识。沦为天脑傀儡的改造人,开始对未进行改造的“原生人”实施强制改造。
原生人陷入人人自危的境地,于是建立起地下自卫根据地“逆生之都”,期望能在天脑操控的改造人威胁下实现自保。
你本以为能在逆生之都安稳活下去,可一场战斗中受伤昏迷,醒来时却发现这座城市已彻底改头换面……
强大的改造人沦为了傀儡,孱弱的原生人却肩负起拯救人类的使命。拒绝改造便没有力量战斗,接受改造却会逐渐丧失人性。你又该如何抉择……
在roguelike游戏里面对琳琅满目的道具总是犹豫不决?别纠结啦——这里海量道具任你随心搭配,想要的全都能收入囊中!
旋转、跳跃,我开枪的眼——纯粹的平台跳跃射击玩法,带来劲爽的战斗体验
-天上飞的、地上跑的,机械构造的、生物形态的——各种各样的boss能把你打得手忙脚乱
-流浪枪手、科学家、机器人——性格迥异的改造战士
-随机关卡、隐藏结局、神秘商店——自由探索,还有隐藏彩蛋等你发现
-高精像素和赛博朋克—— 找回我们的童年!
版本 0.2.14(2014)2026年2月23日
—解决商店不能购买道具的bug
—增加固定摇杆
版本 0.2.12(2012)2026年2月23日
已修复互动按钮不显示问题
0.2.10版本(2010)2026年2月23日
修复已知bug和优化操作手感
—修复了重进后出现传送门的bug
—洞窟守卫仇恨问题已修改
—修复了怪物卡在墙中引起卡死的bug
—优化了操作手感,跳跃手感
—增加按键震动选项,可以选择开起或关闭震动
—修复按钮输入有延迟的bug
宣传片里的武器系统看着还不错,挺有创意的,不过打击感得再观望下。模式是银河城类肉鸽,地图也比较大,这些方面问题不大。主要问题还是像素画不太理想,动作太简单了(难道只会动腿?),塑料感挺重的,在这种地图大、带动作属性的模式背景下,就显得不太合格。像素画风不代表就得是像素年代的画面效果,经典反例就是《我的勇者》。说白了,就是画一张图让它扛着武器到处跑,这图还是静态的,几乎就是平移,那所谓的画风门槛是不是也太低了点?最起码动作得传神吧。
五星期待!特别钟情肉鸽玩法与这种改造风格,还融入了中国神话元素,随机性和内容丰富度也很关键。其实玩游戏,一是视觉感受,建模得用心,好画风更有吸引力,看着才舒服;二是BGM和打击音效这类,画面出色了,音乐也要搭配得当,不能太单调也不能太嘈杂,不然容易让玩家心情浮躁。好的外在是开始,内在还得持续打磨,期待逆都的每一次进步与成长!我是你们的NPC,加油!
作为像素风爱好者,我对这款作品充满期待。2020年代涌现了不少大作,但真正能带来纯粹快乐的,还是像超级玛丽、坦克大战那样简单的游戏——越是单纯,快乐反而越纯粹。这种快乐的本质,往往源于创作者对游戏本身的热爱,玩家也更容易沉浸其中。希望制作团队能好好打磨,期待这款作品的诞生。
虽然只玩了两关,但还是忍不住关掉游戏,想说说这5分钟的体验。
第一,角色跳跃这块我觉得是个问题,我没试出大跳和小跳的区别,稍不注意就跳得太高,容易碰到敌人或者子弹。
第二,我没有提前调整按键设置,结果按键占据了太多屏幕空间,特别是在boss战的时候,只要boss站到屏幕边缘,我不松开按键的话就根本看不到它。
第三,传送门最好设计成需要玩家主动站上去并按键确认才能触发的形式,而不是一接触就自动弹出地图。另外,希望能实现全地图自由传送,避免每次找传送门都要跑半天的麻烦。
第四,总感觉人物是不是做的有点大了
暂时就这些了,希望对作者有用
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