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历史巨轮游戏正版

历史巨轮游戏正版

  • 类型x:手机网游
  • 语言:中文
  • 版本:V2.7.4
  • 更新:2026-04-20 04:17:08
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《历史巨轮》是一款融合军事、科技、事件等多元元素的策略卡牌游戏。玩家能够运用自身的智慧与经营策略,从多个维度推动国家发展,全面提升国家实力。游戏还精准模拟了文明的演进历程,让玩家得以亲身经历从古代到现代的文明发展轨迹。

特色

1、以中世纪欧洲风格为核心进行打造,画面设计精致细腻,其中还融入了生动的历史剧情。

2、在中你可以成为一国之君,成为真正的话事人,可以做出任何决策和调整。

3、能够让大家在体验的过程中感受到历史的演变,各个重要时期都不会被错过。

历史巨轮怎么设置中文?

1、不少小伙伴还不清楚这款怎么设置成中文模式,下面就和小编一起看看操作步骤吧,首先进入应用后,我们点击右上角的设置按钮。

2、然后在设置里面点击“Language”。

3、接着在列表里找到“中文”选项,选中它后点击“ok”,就能完成设置了。

历史巨轮领袖全介绍(A时代)

(1) 布狄卡

领袖能力:在回合行动开始阶段,若你属于最弱的文明(3人或4人局时为最弱的两个文明之一),则可获得2个矿,且该矿仅能用于建造军事单位;若不属于上述情况,则可从1矿、1粮食或1科技中任选其一获取。

使用感受:灵活的资源调配以及军力处于劣势时用矿造兵的策略都挺实用,不过要注意她的技能效果是在打出领袖后的下一个回合才会生效,实际技能的使用时机比不少领袖晚了一回合。

另外,资源的给予是在行动阶段开始前触发的,也就是在政治事件结算完成之后。由于合理规划的话不太容易引发腐败问题,所以布姐在塞事件牌的时候还是相对自由的。

凯撒、孙子与后手位的大帝对布狄卡有着天然的克制作用。通常情况下,玩家会在第一或第二回合抓到领袖,第二回合将其打出;到了第三回合,这些领袖的技能就能限制布狄卡,让她无法通过自身技能发展基建。要是布狄卡用第二个人口去建造棒子,往往会拖慢城市建筑的建造进度——毕竟第三个人口出来时是红脸状态,没法立刻投入使用。这一点和荷马不同,荷马自带笑脸,拉出第三个人口时不会受影响,能直接用来建造城市建筑。

因此,有可能出现上述情况的局面就不要抓布狄卡了。

(2) 埃及艳后

领袖能力:在你的行动阶段,你将额外获得1单位的矿,可用于建造奇迹、城市建筑或对城市建筑进行升级。

使用心得:艳后在打出的回合即可触发技能,能直接选择以哲学开局。

目前加入拓展版后更适合跑分,后续能与印刷、戏剧搭配的领袖数量增加了,在I时代建造这些城市建筑的机会也随之变多,这为艳后提供了更多施展能力的空间。

没有好的A时代奇迹,可以考虑不抓艳后。

不必刻意为了触发艳后技能而延迟奇观的建造进度,要妥善权衡单矿与奇观在当前回合的收益情况。

多人局容易受腐败的限制。

(3) 希波克拉底

领袖能力:每个回合开始时,为政体额外添加一个黄点(该效果最多可触发三次)。当I、II、III时代结束时,先从黄点库中扣除2个黄点,再从政体中取出1个黄点存入黄点库。

补充:额外增加的黄点只是放在政体所在区域上,与当前整体无关,更换政体无影响。

使用心得:和其他领袖相比,这个领袖自身不会产出资源,并且他的收益兑现时间较晚,要等到I时代结束才能体现。要是没能拿到第二个黄点,其实还不如选择大帝,因此至少得拿到两个黄点;之后要是遇到适合I时代使用的其他领袖,就算不拿第三个黄点也可以直接更换。

在I时代阶段,很容易出现卡脸、卡粮的状况,要是再发生一些负面事件,可能直接就会崩盘。希波第一个黄点的价值,就在于能在I、II时代交替时,为玩家提供更多的选择自由。

希波在前期不惧塞牌和腐败问题,后期通过加黄点获得的稳定收益,在多人对局中能够有更出色的表现。

(4) 孔子

领袖能力:当你把牌放进未来事件堆以及孔子离场时,你能获得1点科技;你可以用非事件类的军事卡来替代事件卡打出,揭晓时,这个事件就按“每位玩家获得1科技”的效果来执行。

使用心得:孔子虽然不像小亚那样拥有爆发能力,但收益更加稳定,腾出来的白点还能用于其他用途。前期科技资源十分稀缺,因此每回合都要尽量把牌塞满。

要是你对自己掌控事件的能力比较有把握,那就尽可能多塞事件牌,别让对手也轻松拿到科技。

(5) 孙子

领袖能力:当孙子在场时,你打出的阵型不会被计入公共阵型;回合结束阶段,你可额外抽取两张军事卡,同时获得+1军力。若孙子离场,你当前所使用的阵型将永久增加+1军力。

补充:其阵型不和相同阵型自动合并。

使用心得:孙子的技能本是为军事压制设计的,但当前版本前期提升防御的途径大幅增加——一方面是地卡数量增多,另一方面能提供军力或红点加成的奇观与领袖也变多了,这使得孙子在多数情况下都显得作用不大,近乎白板。

进攻能力有所欠缺,但防守表现较为出色。额外抽牌和红点没有关联,这种机制能够让玩家在造兵布置阵型的同时,补充军事卡牌。多抽2张军事牌可以提升摸到阵型卡和防御卡的概率,而且阵型还能增加1点军力,因此更适合多人局中4号位的抗压需求。

(6) 阿育王

领袖能力:在回合结束阶段,若你手牌中存在两种不同颜色的牌,可额外获得1矿;若手牌里有三种及以上不同颜色的牌,则能额外获得1矿和1粮食。

使用心得:这位领袖又是典型的理论脑补很美好、实际操作却难出效果的类型。作为A时代里唯一能在一回合产出超过1资源的领袖,实际用起来往往第三回合才勉强拿到1矿的收益,第四回合才能同时收获1粮1矿;而且更换领袖时技能无法触发,收益还会打折扣。理论上确实是用得越久累计收益越高,哪怕过了时代领袖退场,用1个白资源换1粮1矿的性价比也还算能接受。

这套牌组在牌序、白点数量和手牌上限方面都有较高门槛,部分需求可以通过挑选适配的奇迹牌或蓝色科技牌来满足,其余则依赖玩家的行动规划能力。鉴于其本身强度可观,抽到I时代领袖时,只需留着凑颜色即可。该牌组不适合堆砌卡牌,否则容易触发腐败机制,进而导致对事件的掌控力不足。同时也不太适合多人对局,毕竟当前版本中依赖事件堆叠来发挥作用的领袖不在少数。

(7) 凯撒

领袖能力:1点军力与1点红色标记;于政治阶段时,能够开展两次政治行动。

使用心得:改版后的凯撒直接从冷门领袖跃升为热门选择,甚至出现了两白卡就被争抢的情况。关键在于他每回合能进行两次政治行动,这让玩法变得丰富多样,还能充分发挥那些多摸牌军事卡的价值。

摸到事件牌能快速推进事件进程。一旦建立了殖民地,不管是借助首次政治行动来推动殖民地发展,还是利用地卡,在抢占土地方面都具备一定的优势。

二连侵略的威慑力比以往更强,自己出兵时基本能迫使对手跟着出兵。在军力占优的情况下,当第一堆事件牌只剩最后一张时,连续塞入两张牌,有机会直接触发I事件来算计对手。

可以用来针对布狄卡、拉比、阿育王,尤其适合作为先手选择。

(8) 汉谟拉比

领袖能力:每个回合能够选择把一个军事行动点当作政治行动点来使用。(选领袖可别浪费机会)

使用体验:这个领袖能让每回合稳定多1白,而且I时代1白的价值比1资源更高,不管是抓牌、内政、防腐败还是革命(和大金、法典不一样)等方面,都能很好地体现出这1白的作用。我个人觉得价值最大的是革命政体,其次是通过抓牌来补充内政,要避免过度抢牌。

牺牲一个军事行动点,意味着对事件的掌控力会被削弱。在以军力为核心的局势里,自身的优势也会随之降低。

虽然被砍了一刀,但“拿领袖”依旧强势,继续领跑A时代领袖。

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版本V2.7.4
更新时间2026-04-20 04:17:08
大小109.6MB
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