别的方面都还不错,有人会花时间去钻研,群主也会修改代码、修正错误。不过有个缺点:资源铁锭得在线才能获取,离线就没有了。虽然打怪经验是百分百收益,离线也能拿到,但铁锭还是缺,而铁锭又挺重要的,有增加属性的强力功能。整体来说还行,就是内容有点少。另外,技能卷轴攒了1000个却找不到升级键,这该怎么办?难道要攒到1万个才能升级吗?
一、属性的作用。目前完全没有说明各个属性具体有什么作用,只能靠自己去摸索。像力量这种效果比较明显的还好,能知道加力量会提升攻击;但敏捷、幸运这类属性的作用就很让人摸不着头脑了。
二、功能栏。下面功能栏里的“广场”“履历”没必要放在那里,甚至还放在首位,我一开始还以为是内容,结果点进去直接跳转到TapTap了,我真的挺无语的,这种外部链接可以收起来放到二级菜单里。
三、装备升级。这消耗和收获的比例也太离谱了吧——武器升1级要10铁锭加1000铜币,结果只加3点伤害;升2级变成20铁锭、2000铜币,伤害提升到6点,还是只涨3点;升3级要30铁锭、3000铜币,伤害到9点,依旧是3点的提升。要是后续升级没点新花样,这数值设计得是真的敷衍。
四、消耗提示问题。在进行装备升级操作时,我无法直观看到自己拥有的材料数量,这给操作带来了不便。
五、掉落途径。铁锭已经掉落了,可我不清楚它是从哪里掉落的——既没有战斗记录,也找不到能查看材料掉落来源的地方,铁锭本身也没有相关的文字说明。我只能按照以往的思维习惯猜测,它应该是击败矿工后掉落的。再回到升级的问题上,一个矿工大概只能掉落一个铁锭,这实在是让人感到无奈。
1、先好注册登录就可以开始
2、开始刷新你自己的天赋
3、明确自己的职业方向,很多用户在职业选择上感到迷茫,不妨考虑系统推荐的职业选项。
4、然后就可以进去里面体验了
5、不会怎么玩的,可以多玩下就知道怎么玩了
这个职业之间没什么特别的区别,只是初始加点不同,不过总点数是一样的。
天赋点只要不是太低就可以了,25点是满值,不用太在意具体点在了哪些地方。
开局用cdkey领的铜币去找尧帅奇大仙洗点。
这样子全部点都变成可自由分配的点数了。
也就是说,各个职业之间的差异仅体现在名字和图片(都是本少亲手绘制的)上。部分性格会削弱玩家的实力,也有一些能提升实力。初期不必执着于反复刷开局,后续进行一次重置会很容易。
家人们!谁懂啊!超喜欢的作者大大终于带着新作品回归啦,刚玩上就完全被抓住了,根本停不下来!玩法设计特别有巧思,越玩越入迷,完全戳中我的兴趣点!不过真心希望画面能再丰富一点,现在稍微有点简洁单一,如果能加些动态特效、细节纹理,视觉体验肯定直接拉满!超级期待后续优化,相信作者大大能把它打磨得更完美~!
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