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历史巨轮游戏无广告版

历史巨轮游戏无广告版

  • 类型x:手机网游
  • 语言:中文
  • 版本:V2.7.4
  • 更新:2026-04-13 21:01:26
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《历史巨轮》是一款融合军事、科技、事件等多元元素的策略卡牌游戏。玩家能够运用自身的智慧与运营策略,从多个维度推动国家发展,全面提升国家实力。游戏还精准模拟了文明的发展演变进程,让玩家得以亲身经历从古代到现代的文明演进之旅。

特色

1、以中世纪欧洲风格为基调进行打造,画面设计精致细腻,其中还融入了生动的历史剧情。

2、在这里你能够成为一国之主,成为真正的掌权者,可以做出任何决策与调整。

3、能够让大家在[此处原文本缺失具体行为,保留占位]的同时,也能感受到历史的演变脉络,各个重要时期都不会被错过。

历史巨轮怎么设置中文?

1、不少小伙伴还不清楚这款应用怎么设置成中文模式,下面就跟着小编一起看看具体操作吧。首先打开应用进入后,点击右上角的设置选项。

2、然后在设置里面点击“Language”。

3、接着在列表里找到“中文”选项,选中它后点击“ok”,这样就能成功完成设置了。

历史巨轮领袖全介绍(A时代)

(1) 布狄卡

领袖能力:回合行动开始时,若你是最弱的文明(3人或4人局时为最弱的两个文明之一),可获得2个矿以建造军事单位;若不是,则可获得1矿、1粮食或1科技中的任意一种。

使用体验:灵活调配资源以及在军力处于劣势时通过采矿来补充兵力的策略都很实用,但需要注意的是,她的技能效果要到打出领袖后的下一个回合才能生效,实际能发挥作用的回合数其实比不少领袖要少一回合。

另外,资源的给予是在行动阶段开始前触发的,具体来说就是在政治事件结算完成之后。由于合理规划的情况下不太容易引发腐败问题,所以布姐在使用事件牌时还是相对自由的。

凯撒、孙子、后手位的大帝对布狄卡有着天然的克制作用。通常情况下,玩家会在第一或第二回合抓到领袖,并在第二回合将其打出;到了第三回合,这几位领袖就能限制布狄卡,让她无法通过技能发展基建。要是布狄卡用第二个人口去造棒子(战士单位),往往会拖慢城市建筑的建造进度——因为第三个人口出来时是红脸状态,没法立刻投入使用;这和荷马不一样,荷马自带笑脸,拉出第三个人口时不会受影响,能直接去建造城市建筑。

因此,有可能出现上述情况的局面就不要抓布狄卡了。

(2) 埃及艳后

领袖能力:在你的行动阶段,你将获得1个额外的矿资源,可用于建造奇迹、建设城市建筑或升级城市建筑。

使用心得:艳后在打出的当回合即可触发技能,玩家可以选择直接以哲学流派开局。

目前加入拓展版后更适合跑分,后续能与印刷、戏剧搭配的领袖增多,在I时代建造这些城市建筑的机会也随之增加,这为艳后提供了更多施展能力的空间。

没有好的A时代奇迹,可以考虑不抓艳后。

不必刻意为了触发艳后技能而延缓奇观的建造进度,要妥善权衡单矿资源与奇观在当前回合的收益情况。

多人局容易受腐败的限制。

(3) 希波克拉底

领袖能力:回合开始时,为政体额外添加1个黄点(该效果最多触发3次)。在I、II、III时代结束时,先从政体移除2个黄点,再从政体中取出1个黄点存入黄点库。

补充:额外增加的黄点只是放在政体所在区域上,与当前整体无关,更换政体无影响。

使用心得:和其他领袖相比,该领袖自身不产出资源,且其收益的显现时间较晚,要等到I时代结束才能体现。要是没拿到第二个黄点,效果甚至不如大帝,因此至少得拿到二黄;之后若遇到合适的I时代领袖,无需第三个黄点就能直接替换。

在I时代阶段,很容易出现卡脸、卡粮的状况,要是再碰上什么不利的事件,说不定直接就崩盘了。希波第一个黄点的价值,就在于能在I、II时代交替之际,让玩家拥有更多的选择空间。

希波在前期不惧塞牌与腐败的干扰,到了后期通过加黄点带来的稳定收益,在多人对局里能有更出色的表现。

(4) 孔子

领袖能力:当你把牌放入未来事件堆以及孔子离场时,你会获得1点科技;你能够用非事件类的军事卡来替代事件卡打出,在揭晓的时候,这个事件就按照“每位玩家获得1科技”来执行。

使用感受:孔子不像小亚那样有爆发性表现,但带来的收益更为稳定,省下来的白点还能用于其他操作。科技在前期属于稀缺资源,因此每回合都要尽量把牌塞满。

要是你对自己把控事件的能力比较有信心,那就尽量多塞事件牌,别让对手也能轻松拿到科技。

(5) 孙子

领袖能力:当孙子在场时,你打出的阵型不会被计入公共阵型池;回合结束阶段,你可额外抽取两张军事卡牌,同时获得+1军力。若孙子离场,你当前启用的阵型将永久增加1点军力。

补充:其阵型不和相同阵型自动合并。

使用心得:尽管孙子的技能机制本是为军事压制战术设计的,但当前版本前期提升防御能力的途径显著增多——一方面是地面单位卡牌的数量增加,另一方面具备军力加成或红点增益效果的奇观与领袖角色也更为常见,这使得孙子在多数对局中难以发挥作用,近乎成为无特殊效果的“白板”角色。

这套打法进攻能力不算突出,但防守端的表现相当扎实。额外抽牌机制和红点系统没有关联,操作时可以兼顾造兵构建阵型与补充军事卡牌——多摸的2张军事牌能提升抽到阵型卡和防御卡的几率,而且阵型还能额外增加1点军力,这种特性让它在多人局的4号位上用来抗压会更合适。

(6) 阿育王

领袖能力:在回合结束时,若你手牌中存在两种不同颜色的牌,可额外生产1矿;若手牌里有三种及以上不同颜色的牌,则额外生产1矿和1粮食。

使用心得:这位领袖又是典型的“脑补很美好,实操却难用好”的类型。作为A时代里唯一能在一回合内产出超过1资源的领袖,实际用起来却常常要到第三回合才能拿到1矿的收益,第四回合才能同时收获1粮1矿;而且更换领袖时技能无法触发,收益还会打折扣。理论上确实是用得越久收益越高,哪怕过了时代领袖阵亡,用1白换1粮1矿的交易也还算能接受。

这套玩法对牌序、白点数量和手牌上限都有较高要求,其中部分需求可以通过挑选合适的奇迹卡或蓝色科技卡来满足,剩下的就需要玩家在行动规划上多下功夫。不过因为本身强度足够,只要拿到I时代领袖,哪怕只是抓在手里凑颜色也能发挥作用。它不太适合塞牌操作,很容易触发腐败机制,这就导致对事件的掌控力比较弱。多人对局中也不太适用,毕竟当前版本里靠塞事件来主导局势的领袖实在太多了。

(7) 凯撒

领袖能力:1点军力与1点红色标记;于政治阶段时,能够开展两次政治行动。

使用体验:改版后的凯撒直接从冷门领袖跃升为热门选择,甚至出现两白卡就能抢到的情况。关键在于每回合两次政治行动带来了丰富的策略空间,能充分挖掘多抽军事卡的价值。

摸到事件牌能快速推进事件进程。一旦建立殖民地,不管是借助首次政治行动来推出殖民地,还是利用地块卡牌,在抢占土地方面都具备一定的优势。

二连侵略的威慑力比以往更强,自己造兵基本能迫使对手跟着造兵。在军力占优的情况下,当第一堆事件牌只剩最后一张时,连续塞两张牌,有机会直接触发I事件来算计对手。

可以用来针对布狄卡、拉比、阿育王,尤其适合作为先手选择。

(8) 汉谟拉比

领袖能力:每个回合都能选择把一个军事行动点当作政治行动点来使用。(既然选了领袖,不用白不用)

使用体验:这个领袖能保证每回合稳定增加1白,而且在I时代,1白的价值要高于1资源,不管是抓牌、处理内政、预防腐败还是进行革命(和大金、法典的情况不一样),都能充分展现这1白的作用。我个人认为它在革命政体方面的价值最大,其次是通过抓牌来补充内政,要注意别过度抢牌。

牺牲一个军事行动点,意味着对事件的掌控力会被削弱。在侧重军力的局势下,优势也会随之降低。

虽然被砍了一刀,拿领袖不再是“不省白不省”的选择,但它依旧强势,继续领跑A时代领袖的位置。

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版本V2.7.4
更新时间2026-04-13 21:01:26
大小109.6MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
游戏标签
  • 历史策略
  • 文明发展
  • 卡牌对战

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