像素工厂是一款十分有趣的无尽塔防游戏,它采用了像素风格的画面,核心玩法围绕塔防展开,拥有大量可供挑战的关卡。玩家需要在这里绞尽脑汁,将所有敌人都消灭掉。对这款游戏感兴趣的朋友,不妨来亲自体验一番。
1、生存:
通过建造炮塔抵御敌人的进攻,努力延长自己的生存时间。当积累了足够资源后,发射核心来推进研究进程,同时时刻为即将到来的Boss战做好充分准备。
2、攻击:
你需要建造工厂来生产机甲,目标是摧毁敌人的核心;同时要保护自己的基地,抵御敌人的攻击。你可以创建各类不同的支援与进攻单位,以此来协助自己达成目标。
3、PVP:
可以和来自最多4个不同团队的其他玩家展开对抗。你可以选择制造作战单位,也可以操控自己的飞船直接对敌方基地发起攻击。
4、沙盒:
无限的资源,没有敌人的威胁。使用只限于沙盒的物品源和液体源来测试设计,和根据需要生成敌人。
像素工厂是一款趣味十足的模拟类游戏,玩法相当丰富。对于刚接触的新手玩家而言,初期有不少需要留意的要点,这些细节都很关键,能帮助大家更快上手。具体该怎么玩,前期开局做些什么更合适呢?下面就来一起了解下吧!
提前挂机一段时间把资源堆满,然后发射选资源max
到达目标地点后,完全不用考虑生产相关的事情,先绕着地图转一圈,把所有刷怪点都找出来。接着判断一下,是把刷怪点堵上更简单,还是把自己的基地入口堵上更容易,选其中一个方案来堵。如果基地有好几条通路,那就把这些路都堵起来,然后挑一条路来建造防御塔,要特别注意,这条选来造塔的路,它的围墙一定要是最!薄!的(这样能防止怪物往其他路跑)。
防御塔方面,推荐用齐射炮搭配钍弹药。钍可以直接从核心用一个装卸器拉出来,然后直接送到塔的附近,记得多造一些防御塔。核心能携带超过7000单位的钍,看起来根本用不完。
修复器是用来修墙的,建议多造几个。供电的话,同样从核心拉煤出来燃烧发电,如果附近有水就用水涡轮机,没有水就用火力发电机,然后把电输送到防御塔旁边。
需要注意的是,塑钢开启后,建造的墙体靠近塔的一侧建议用塑钢墙围至少一层,这样能抵挡穿透型攻击(塑钢虽然血量少,但这个效果很实用)。之后其他带名称的地图就可以按照这个方法轻松通过了。开局时先在左上角暂停,寻找附近最近的铜矿,建造回家的路线时要记住先规划好线路再点击开始。
建造完成后,去寻找怪物的出生地点。找到后要记得多使用暂停功能,接着查看怪物的出生地是否还有其他出口。如果有的话,先在正门附近寻找铜矿来建造炮台(第二个炮台只攻击空中目标,不要建造)。
然后先在侧后门用大铜墙围起来,再去围正门,注意别把圈围进去,不然怪出来的时候会全被炸光。出怪的时候记得常过去看看,有一种怪死后会自爆把墙炸掉,得检查下有没有破防,确认没问题后再回去发育。
v7-official-146版本
1.解决了单位与方块成本倍率规则存在的各类问题 2. 修复了导致程序崩溃的多种情况
3.修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题
4.修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题
5.修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题
6.修复了内部遗留块为逻辑常量的问题
7.解决电源节点双击引发服务器防攻击系统误触发的问题
8.修复了单位有时无法被杀死的问题
9.解决了路径较长的单位偶尔会陷入无限路径重算的问题
10.修复了玩家单位在部分包含滴水池的地图里出现报错的严重问题
11.修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题
12.修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题
13.修复了穿透子弹提前击中其“下方”方块的问题
14.修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
15.修复了帧数限制不准确的问题
16.添加了禁用所有照明的设置
17.添加逻辑单位autoPathfind命令(默认用于敌人寻路)
18.新增逻辑取消绑定命令,将@unit设为null。
19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用
20.让有效载荷加载器不再接收来自有效载荷卸载器的输入
21.新增了适用于防护罩、内容ID(逆查找命令)的逻辑传感器
22.添加逻辑粒子效果指令
23.添加逻辑同步指令
24.设置单位升级工厂的输出点后,“上次访问者”信息会随之更新
25.在沙盒/PvP 之外的多人中禁用团队切换菜单
26.画板的硅成本略有降低
27.创伤弹药使用量减少至 15
28.加强t3坦克单位
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