角斗机甲是一款以机器人为题材的射击竞技游戏。游戏里的机器人是主角,玩家无法手动操控它们,所有机器人都按照预设的AI指令行动。具体来说,机器人“在什么条件下执行什么动作”“如何抢夺对方资源”“怎样开火射击”等行为逻辑,都需要玩家提前规划设计。最终的对战结果完全取决于你的编程策略,既有趣味性,又极具挑战性。
一、基本操作
这个游戏的基本玩法是,红蓝双方展开对战,我们所在的一方是蓝方,只要把红方全部消灭就能获得胜利。
不过,玩家无法直接操控机器人,必须在比赛开始前预先编写好AI逻辑。
比赛开始之后,机器人会按住玩家编写的逻辑行动。
点击右下角的按钮即可进入AI编辑器,在这个界面中能够创建多个AI节点。
类似于编程逻辑,使用节点连线来编写合适的AI。
如下图箭头1所指的是主节点,它代表该AI自身。
这个节点下方有个白色的小圆圈,你可以用鼠标拖拽它来画出一条线。
松开鼠标之后,会出现子节点列表。
如下图箭头2所指的就是子节点,这些节点的功能是对主节点进行操作。
也就是AI本身,告诉AI该干什么。
编写好逻辑后,返回,先选择我方机器人,再选择开始比赛。
之后,我方的AI便会依据设定好的逻辑展开行动,要是能把红方全部消灭,就能取得比赛的胜利。
二、攻击、移动
每个机器人都有其特定的攻击距离,通常情况下,距离越远,攻击的精度就会越低。
连接好节点之后,我们发现,AI出现了BUG。
这个BUG导致机器人总是在移动,而不去攻击。
解决方法:将左右两个节点互换位置即可。
三、护盾
机器人的护盾具备再生能力,一旦护盾被打破,只需移动到安全区域稍作等待即可。
护盾便可再生,下图左侧节点是一定简单的护盾逻辑:
当护盾值降至零以下(即破盾状态)时,AI会撤离至安全区域,等待护盾重新恢复。
四、攻击
接下来我们自行创建一个自定义攻击节点,从主节点处拖拽一条线到子节点列表里。
先选第一个,接着行动,再选择攻击,确认好攻击距离后返回,最后开始比赛。
比赛正式开始,待进入有效射程范围后,机器人随即发起攻击,成功消灭敌人,最终赢得了这场比赛。
五、接近
进入AI编辑器,拖拽一个移动节点,选择接近。
把目标设定为敌人。比赛开始后,AI就会追逐敌人并将其消灭。
以上就是角斗机甲玩法的具体介绍,希望能对大家有所帮助。
1、亲手制作AI,检阅机器人在竞技场中的表现。
2、在线多人模式,拥有排位,天梯和私人比赛功能。
3、沙盒模式,支持你同时操控双方队伍,用于测试具有针对性的战术。
4、异步多人 、即使好友不在线也可与他们一较高下。
v1.4.34版本
当ClosestToAXXX选择器遇到相等值时,默认会选取最近的实体(此时为实时状态)
【战役】移除所有力场推送节点
[教程]修复了无法解决的健康包教程任务
〔自定义)固定机器人自定义保存重置机器人类和AI
【本地化】更新的社区翻译截图
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