《小世界成长记》是一款休闲冒险类游戏,游戏内设有多种特色鲜明的职业、形态各异的宠物,以及丰富多样的装备和改造石。玩家初始将以射手身份开启冒险,还能在村长处几乎零成本解锁其他职业。游戏玩法轻松,即使挂机也能实现角色的轻松养成。此外,游戏还加入了元素搭配系统,玩家可通过不同元素的组合,触发多样化的战斗效果!感兴趣的朋友不妨来体验这场轻松愉悦的养成之旅吧!
1、元素反应
元素反应的触发条件是必须满足2+2的组合形式。元素印记的施加前提是技能明确标注有该元素的附着效果,若技能仅说明造成某种属性伤害却未提及附着,那么就无法触发任何元素反应。另外需要说明的是,死灵职业仅具备暗属性,若想通过死灵打出元素反应,需要依靠宠物或备战角色的辅助配合。
2、专属套装出处
打开地图,上面标注着四个金色名称的Boss,它们正是对应四套专属套装的Boss。至于具体会掉落什么物品,可以进入图鉴进行查看。
3、升级相关
不要挑战等级比自己高出20级的怪物,这点很重要,需要反复提醒:不要挑战等级比自己高出20级的怪物,真的不要去挑战等级比自己高出20级的怪物。宠物升级的规则也是如此,记得不要让自己的等级比宠物高出20级。
4、打造相关
附魔的效果是随机生成的,例如你选择了暗属性,那么最终出现的就会是暗属性伤害或暗属性防御中的随机一种。具体能锻造出什么属性,全凭运气。
锻造会对装备的副属性进行四次随机强化(仅需消耗少量金币,过渡装备可随意锻造)
装备的主属性可以在装备界面查看,你可以先确认自己需要什么属性,等刷出来后再进行打造。
5、宠物
目前版本里,只有前面低等级的那几个能当宠物。具体可以参考图鉴,现在宠物走输出路线是行不通的。如果要用来作战打属性附着,必须往肉盾方向培养。建议当前版本要么抓一只高攻击资质的异变火鼠用来捡东西,要么抓一只高防御资质和高血量资质的异变树精,给它堆生命回复和生命值属性。
一、模式
角色能够携带宠物参与战斗,目前宠物有两种模式可供选择:拾取模式和跟随模式。在拾取模式下,角色的移动速度会提升50,宠物还能协助拾取掉落的物品,但此时宠物无法释放技能。
在跟随模式时能够对敌人发起攻击,完成灵卷配置后即可触发灵卷的相应效果。
不同宠物由于资质与技能的差异,会有各自不同的定位;即便是同一只宠物,通过不同的属性加点,也能具备不一样的用途。
战斗时点击左上角即可捕捉宠物,捕捉球需向猎人购买,目前仅部分宠物支持捕捉,具体可查看图鉴。
二、加成
宠物属性可以加成给角色,不同属性加成规则如下:
攻击、防御、生命值、法力值:20%。
移动速度:10%。
生命值每秒回复:50%。
法力值每秒回复:50%。
举个例子:要是某只宠物的生命值是1000、速度为500,那么它就能为携带者提升200点的最大生命值以及50点的速度。
三、特性与变异
宠物的不同特性会为其属性带来额外加成,而变异宠物的资质则会得到额外提升。
四、灵卷
为宠物添加特殊效果
五、资质与加点
宠物可分为宝宝、野生和变异三种类型。其中,野生宠物的资质会明显下降,而变异宠物则能获得额外的资质加成。
不同资质和加点会影响不同的属性。
资质说明如下:
生命资质:影响最大生命值、生命值每秒回复。
法力资质:影响最大法力值。
攻击资质:影响攻击力。
元素资质:影响元素攻击力。
防御资质:影响防御力。
速度资质:影响移动速度。
加点属性说明如下:
体质:影响最大生命值、防御力、生命值每秒回复。
元素:影响最大法力值、元素攻击力、法力每秒回复、暴击伤害。(元素攻击力对宠物灵卷效果有影响)
力量:影响攻击力、暴击伤害。
敏捷:影响移动速度、暴击率。
v0.1.7版本
Bug:
1. 修复前摇没取消问题
2. 部分范围性技能(AOE)存在持续时间不足的问题,宠物触发元素反应时出现失效的情况,还有部分界面(UI)显示异常的问题,以及其他各类小问题
优化:
1. 自动战斗优化,普攻频率加快
2. 技能方面进行了调整,射手系角色的普通攻击伤害系数有所提升;鹰眼在前期新增了吸血效果,后期则增加了攻击射程,箭羽效果也得到了优化;寒冰的万箭齐发技能范围有所扩大;同时对boss的冰冻抗性也进行了调整。
功能:
1. 装备背包支持多种筛选
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