《夺帅》是一款以三国为背景的创新3D策略卡牌游戏。它采用简单易上手的CCG玩法,搭配随机战场带来的多变局势,让每一场对战都充满惊喜与挑战。游戏拥有近百张制作精美的卡牌,涵盖了三国时期的名将、智囊谋臣、风云君主以及绝代红颜,玩家可以自由组建属于自己的强大卡组,探索丰富多样的策略玩法。此外,几十种随机战场效果更让战局瞬息万变,玩家需要审时度势,根据手中的资源和敌方的布阵情况,制定出精准的战术。当兵力不足时,要果断放弃那些无关紧要的战场,集中优势火力去攻克关键之地,凭借类似田忌赛马的智慧来逆转战局。
1、首先,进入后先从三张奇策卡中选择一张。奇兵卡放置到战场后,会在第六回合结束时触发效果:
- 出击:使对方该战场的每个武将战力减少1~2点;
- 防反:若对方亮出的是出击卡,则反弹2倍伤害(后手状态下无效);
- 休养:为该战场的每个武将增加1点战力。
(这里建议在最后一个回合再放置奇兵卡)
进入对局后,游戏内会划分出三个战场,初始状态下所有战场均处于暗置状态。每个回合会揭晓一个战场,直至第三个回合时,所有战场将全部亮置。不同的战场各自拥有独特的效果,且每个战场中,己方与敌方最多可放置4张卡牌。
3、接下来,每场对局共有六个回合。左下角头像旁显示的是粮草数量(即图中蓝线旁的蓝色晶体处),第一回合初始粮草为1,之后每回合的粮草数会在上一回合的基础上增加1(战场效果和武将技能的影响除外),且上回合未用完的粮草不会结转至下回合。每个卡组包含12张卡牌,卡牌左上方标注的是使用该卡牌所需的粮草数,右上方是对应武将的战力值,下方则是该武将的技能说明(部分武将没有技能)。
4、对局时下方是手牌区,每回合从自己的卡组里摸一张牌,手牌区最多能放7张牌。每个回合放置到战场的武将所消耗的粮草,不能超过当前回合的粮草数量。武将放到战场后,点击右侧的“结束回合”按钮。先手玩家(左边头像旁标有“先手”,另一边为“后手”)先亮出武将,随后后手玩家再亮。对局过程中,长按战场右上方的勾玉可以对该战场进行加倍,加倍后战场会变成2勾玉;如果对方也在这个战场进行加倍,就会变成4勾玉。
5、每个战场初始拥有1勾玉,加倍时勾玉数为2或4。战场战力占优的一方可获得对应战场的勾玉数;若双方勾玉数相同,则比较战场占优数;若战场占优数相同或战力持平,则比较战力,战力更高的一方获胜;若战力也相同,则判定为平局。
6、比赛结束时,系统会统计双方的勾玉数量,勾玉数量多的一方获胜。若双方勾玉数量相同,则比较双方溢出战场的战力。
一、手牌流
手牌流的核心思路主要有两点:一是先下曹嵩,借助马元义、法正和sp蔡氏进行过牌操作,这样既能养曹嵩,又能同步培养杜预;二是用朱儁来养卢植,同时还能起到卡对手手牌的效果,最后在六费阶段根据局势选择下甄姬或荀彧。
二、向宠大哥流
这套卡组的核心是向宠和孙权,必须同时拥有这两张卡才能玩,缺孙权的话千万别尝试,很容易卡手。卡组操作很简单,1到3费阶段不用多想,哪个费用亮了就点哪个,有牌就直接下,注意都放在同一个战场就行。四费回合如果还没出向宠,就先下孙权用制衡调整手牌,尽量在五费回合拍出向宠,六费再根据战场局势补一个大哥。其他卡位尽量全带大哥牌,要是大哥数量不够,也可以带一张法正来复制对面的大哥。
三、移动流
移动流现在的强度不算突出,主要走的是趣味路线,核心玩法是把吴景的效果加给陈武,通过吕范和陆逊的两次挪移操作,就能让陈武的数值达到32点。第五回合可以下场吕范,朱治的下场时机比较灵活,但需要和吕范处于同一战场;要是第四回合还没抽到吕范,那就先下场孙权。
四、刘协带黄巾军起义卡组
低费铺场的卡组,根据战场情况一直铺场就对了。
五、登场流
核心思路是依靠刘禅和刘备的配合,多次触发刘晔的登场技能。可以考虑搭配一个陈群来提升车的数值。
六、恶心人流派
这套打法核心思路就是恶心对手,要是有阚泽的话可以用来替换黄盖,比较考验阚泽和黄盖的进场时机(重点是卡住对手的第4个格子),还有最后一回合里黄忠和张任的选择,不太推荐新手尝试。
【1v1对战】
运用你的卡牌,在战场上展开1v1对决,积累更多分数来赢得胜利。这里正是展现你运筹帷幄能力的舞台!
【无限组合】
你能够从数百张卡牌里打造专属于自己的套牌,巧妙运用“武将卡、奇兵卡”的组合搭配,以赢得最终的胜利。
【多变的战场策略】
我们的战场是随机生成的,你可以从三个随机出现的战场里,充分借助战场效果来调兵遣将。
当兵力处于劣势时,不妨主动舍弃一些次要的局部战场,将资源集中投入到具有决定性意义的关键战场。这种类似“田忌赛马”的策略,能帮助我们在整体战局中争取最终的胜利,这才是更为重要的。
【丰富的内容】
这是国内首款以三国为背景的3D CCG策略卡牌游戏。初始版本就包含近百张卡牌、数十个战场和奇兵牌,玩家可以与历史上的名将、文臣、君主、红颜一同并肩作战,驰骋天下!
v0.2.0版本
bug修复
下载排行