米拉奇战记国际版是一款策略对战竞技游戏,背景设定在遥远的米拉奇大陆——红之国与蓝之国正为争夺领土展开激烈交锋。玩家若想通关,需挑选合适的兵种击败对手:不同士兵能力各异,彼此间存在相克关系,需要玩家逐步研究掌握。游戏玩法看似简单,但若想轻松取胜却并不容易:开局时界面上方会显示倒计时,玩家可在下方选择待出战的士兵;当倒计时归零且金钱足够时,士兵便会自动出击,目标是摧毁敌方水晶以赢得最终胜利。此外,游戏中的金币除了初始给定的数量外,每派出一名士兵都会增加金币数额;成功通关后还会返还一定金币作为奖励,随后即可开启下一回合的挑战。
1、英雄大招,爽快飞起!
2、百人大战,场面宏大!
3、以战阵掌控战局,用节奏赢得胜利。
4、领略奇幻战斗场面,回忆美丽童年。
5、多国玩家,全球同服!
1、骑兵流战术:以大量骑兵搭配射击兵种为核心,若敌方投入重兵则派出魔法师应对,若敌方使用轻兵则出动吸血鬼(该战术能迅速扭转战场局势)
2、重甲流:不朽-重甲剑兵-吸血鬼/魔法师
3、翻盘流:(当被对方压制到家门口时使用)派出一波骑兵,搭配武僧与忍者。
4、混合流:不朽加武憎加铁甲骑士加修女
5、轻甲流∶武憎-忍者-吸血鬼-一小波不朽
6、高端流:恐惧魔王外加武憎以及吸血鬼/魔法师
7、攒钱打法:先出一大波武僧,接着一小波吸血鬼,再出一波不朽。之后下一波派出领主群,再下一波使用骑兵流
8、纯兵种流派:在米拉奇战记中,若采用全不朽阵容(有说法是对抗铁甲骑士时效果极佳,但一旦看到对方出武僧就得换成忍者);全领主阵容(大概需要八个及以上就能轻松压制武僧群);全射击兵种阵容(需先通过一波大幅领先对方,接着观察对方水晶塔情况——对方出重甲就出法师,出轻甲就出吸血鬼,要是这波没拿下,下一波就可以出领主群了)
米拉奇战记兵种克制表(1阶)
新兵 轻均匀 被武士忍者克制
老兵 轻克重 被忍者克制 和武士四六开
武士 重克轻 被剑兵克制
忍者 轻均匀 被武士克制
木乃伊 重均匀 被老兵剑兵克制
剑兵 重克重 被老兵克制 新兵能压制
修女 轻均匀远程 被武士忍者克制
重甲剑兵 重均匀 被老兵剑兵克制
米拉奇战记兵种克制表(2阶)
武僧 轻克重 被忍者野人男爵铁甲骑士克制
长矛兵一直是版本的宠儿,在对抗重甲单位时优势极大,能做到九一开;面对轻甲单位则势均力敌,大概是五五开的局面。
野人 轻克轻 被骑兵 铁甲骑兵克制
弓箭手 轻克轻 不说了二儿子被骑兵 铁甲骑兵克制
男爵 轻均匀 被忍者野人克制
骑兵 重均匀 被武僧 长矛兵 不朽者克制
法师 轻克重 被野人克制 铁甲骑士只能和他四六开
金骑兵的重量分布均匀,会被长矛兵克制。这个兵种我还没遇到过,但从它的属性来推测,感觉有点bug,连武僧和不朽者都打不过它。
不朽者 重克重 建议新手攒够金币后,用长矛替换不朽者——不朽者强度偏低,容易被武僧、长矛兵和金骑兵克制。
铁甲骑士会被不朽者克制,要是你在中期出它来针对武僧,大概率会被暴打。
米拉奇战记兵种克制表(3阶)
鹰身人 轻克重 被狼人影舞者恐惧魔王克制
狼人 轻克轻 被弓箭手铁甲骑兵恐惧魔王克制
影舞者 轻盈匀整 本版本中,该加强后的兵种会被弓箭手、铁甲骑兵、狼人以及恐惧魔王所克制
侍大将 重均匀 被巨斧战士龙人克制
巨斧战士在面对重装单位时优势明显,我个人猜测它或许是“三儿子”,用一个字形容就是“强”,遇到它的话,大概只能靠龙人、影舞者和鹰身人这些单位勉强进行压制。
龙人 重克重 被鹰身人影舞者克制
恐惧魔王 重克轻 被龙人 巨斧战士克制
大领主这个技能的伤害分布太平均了,真的太没用了——打100局比赛,后期根本用不上一次,也就只能用来卡一卡敌方的兵线。
1、简单粗暴的战斗 速度推掉敌人的水晶
我们会派出部队与敌军展开战斗,最终目标是摧毁敌人的水晶。
2、联机对战发表情 战斗乐趣更上一层
这种战斗模式的操作方式十分简便,玩家仅需规划好自己在每个阶段计划生产的兵种,进入战斗后,系统便会依据玩家的经济状况自动生成士兵。
3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植
米拉奇战记的故事发生在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国因领土争夺展开了激烈的战斗。不过在剧情方面,如果没有提前了解相关背景,可能会对其中略显突兀的战斗感到难以理解。
v7.7.21版本
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