herofighter是香港开发商Marti Wong推出的横版动作格斗游戏,采用复古像素风格画面,提供七种不同玩法,包含300个独立关卡等待挑战,拥有22位能力出色的英雄角色。游戏延续经典闯关战斗机制,创新加入卡牌加成系统,搭配策略性的英雄上阵组合与轻度休闲的角色养成玩法,能释放多样绚丽技能变招,带来前所未有的畅快动作体验。游戏中有剑士、拳师和弓箭手三种职业,均为动作类游戏常见职业,各职业能力与技能差异明显,玩家可自由选择。此外,herofighter的操作十分简单,采用触屏操控,屏幕左侧为方向走位区域,右侧则是攻击技能与防御操作区域,虚拟按键看似繁多复杂,但熟悉后即可灵活操作。
1、22个英雄角色,拥有丰富强劲的绝招。
2、有300多关,七个模式
3、故事:根据故事情节与角色相遇对决。
4、单挑:一对一决斗。
5、团体战:跟队友联手,与敌人群斗。
6、战争玩法:在战场中通过获取资源来招募士兵、攻占城池与营地,参与百人规模的激烈对战。
7、比武大会:敌人以车轮战与你对决。
8、任务:敌人/头目会一波波向你进攻。
9、训练:获取卡牌及额外经验。
【基础操作】
【状态说明】
【技能连招说明】
回避:
抓敌:
骑乘:
【指挥同伴】
1、eason
升龙斩是eason的核心技能,它拥有出色的霸体表现、高连击段数、优秀的破防能力以及理想的攻击范围,整体强度比龙介的升龙高出不少。不过这个技能也存在明显短板——由于升龙时会将敌人击飞,后续连招的衔接难度较大,不太容易实现连续输出。
翔龙斩这个技能挺不错的。它的出招速度比较快,而且攻击频率也高,攻击距离还挺长。无论是用来消耗敌人血量,还是在补刀的时候都特别好用,算得上是必备技能了。因为它是远距离技能,所以使用时自己能处于安全的位置进行输出,在各种游戏模式里都能派上用场。不过它也有缺点,就是在近距离战斗时要谨慎使用,而且霸体值没那么高。
四连斩:我个人觉得它的用处不算大。攻击范围比较小,和对手对招时,效果跟普通攻击比强不了多少,而且还会消耗蓝量,对释放升龙斩有影响。不过它可以用来压制对手起身和衔接连招,所以也不能说完全没用。
连招方面,我个人觉得eason的连招实际意义不大。虽说伤害确实不低,但稳定性太差,尤其是在群战或者比武大会这类需要尽量保持自身血量的场景里,对操作的稳健性要求更高。它连招弱的核心问题在于,最强的升龙斩只能作为连招的收尾,没法用来起手。常规的起手方式只能是普通攻击先A三下,接着接四连斩,再用升龙斩,最后衔接翔龙斩。这只是最基础的一套,其他组合大家可以自行尝试,但不管怎么调整,实用性都不高,原因和前面说的一样。不过eason本身并不依赖连招打伤害,具体稳定的使用方法会在后面的模式攻略里详细说明。
2、drew
抓人是核心技能之一,drew拥有不少投技,这些投技都需要抓人来配合使用。此外,该技能具备位移效果,因此从斜向角度切入会更易达成出其不意的效果,还能避开许多直线技能。不过它的缺点在于无法实现破防。
轰天拳:这招的霸体效果相当不错,能一击打破敌人防御,用来补刀也很合适,同样要注意运用好位移。不过它的霸体值不算高,遇到不少强力技能时还是会被击飞。
冲锋技能的霸体值比轰天拳高,但伤害较低,主要作用是接近敌人或追杀目标,非必要时别随意使用,因为它耗魔量较大,性价比不高。在任务模式里,用它来开路、冲散敌方阵型效果不错。
回旋碎击拳:作为drew的核心输出技能,它有着较高的伤害量。该技能需要在抓人后才能释放,这一点没什么特别需要说明的。不过要注意的是,在释放完这招后立刻进行普通攻击,就能额外衔接一个踢击动作。
连招:轰天拳破防后接AAA,接着抓人再连AAA,然后使出回旋碎击拳并补A
总体而言,抛开eason那些不恰当的言论,drew在单挑中更具优势,把drew练好了基本能在单挑里应对各种情况。
1、精美细腻风格的画面,给你无与伦比的体验;
2、海量不同的职业角色英雄,给你丰富多样的选择;
3、丰富多样的格斗闯关玩法,给你刺激爽快的战斗;
4、简单轻松的操作方式,虚拟双按钮轻松操作。
v1.093版本
提升整体性能
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