《祖星发展模拟》是一款融合修仙元素的放置经营类模拟游戏,围绕“祖星”这一核心主题展开。在游戏中,你将化身祖星的掌管者,引导不同种族在这片土地上诞生,并为它们创造各种机缘,助力其突破自身的局限与束缚。
正确的玩法是,不用理会第二个能提升生命强度并增加种族上限的选项。
这就是天命红色与人族最强的设定,人族是初始种族,之后只需等待第一个红色种族出现,通常在第18到21个种族时会出现红色种族。
当红色种族出现时,就停止升级第二个能提升生命强度和种族数量上限的内容,把状态锁定在当前阶段即可。
人族之所以强,是因为突破上限时所需的材料在同比情况下更少,而且专属礼包数量多,还独占人属这一属性。
总计七个属,种族诞生的概率为七分之一,其他属后期或许会有二三十个种族,而人族仅有一个。
也就是到了后期,除了人族的诞生概率是七分之一,其他种族的诞生概率就只有百分之一了。
再来说回战力,天命红色种族的强大之处在于,它能够突破成长曲线的限制。
比如我在六百亿战力徘徊的时候,用陨石攒下的材料给天命凤凰突破,一只满上限战力的凤凰直接帮我堆了百亿战力,星球殖民叠满是四倍效果,四只凤凰让我从六百亿战力直接跳到了一千一百亿。
后续还得继续攒材料给凤凰突破,单只突破后战力上限能到一千四百亿,三只的话直接就能达到四千亿。
突破之后,凤凰族的战力超越了其他所有族群的总和,其前三名战力相加,占总战力的93%。
简单来说,就是这东西种族数量越多,到了后期你越不划算,因为各种机遇和事件会让一些没什么用的种族获得过多的好处。
包括后期人族难以攒满神器,也是因为基数大,所以概率小。神器的概率计算方式是种族总数除以个体所属的种族数量。
还有混沌母气,到了后期给人族和凤凰族使用时,一次就能增加千亿级别的战力,可要是给其他种族用,效果就差得多,只能加几亿,甚至只有几千万。
也就是说种族数量这东西根本就是个坑,尽管生命强度会影响诞生的数量。
不过就算你生命强度再高,诞生上限战力的数量依旧是一个,殖民星的数量会翻三倍。
你诞生几十万凡人,也不如多来一个玄仙。
所以刚接触这个的新人,等第一个红色种族出现后,就果断停下来,别再去升级第二个栏目了。
要是红色种族诞生时,异种属尚未出现,那可就是绝佳开局了,出现的概率会从七分之一提升到六分之一。
《祖星发展模拟》是一款围绕祖星展开的模拟养成游戏。游戏开局,你将以祖星掌管者的身份开启旅程——作为天命的主导者,你要引导各类种族顺利诞生,并为它们创造机缘,帮助其突破自身的桎梏;同时,还需兼顾改善祖星的大气状态、地貌等内在条件,让祖星的资源变得愈发丰富。此外,你还得处理三界的各类异变因素,通过这些操作,为各族修行者打造一个良好的发育环境……随着无尽岁月的流逝,当祖星发展到某个特定阶段时,你将获得踏足浩瀚宇宙、遨游万千星域的机会,去发掘并主宰各类独特的星球,开启一段全新的征程!
1、玩法别具一格,您将化身文明的掌控者,主导所有发展走向,感受深度的战略经营与决策考验。
2、整体剧情表现出色,为玩家带来了意料之外的新奇体验,剧情的推进过程充满了惊喜感与探索的乐趣。
3、这里充满了各种各样的奇遇事件,您可以选择不同的路径,每一种奇遇都会带来独特的奖励和体验。
4、海量有趣又充满挑战的任务正等待您来参与,不同类型的挑战都具备独特的游玩方式。
1、挥自己的想象力,打造全新的世界。
2、有着多种的模式可供玩家选择。
3、处理各种的复杂问题,满足种族的需求。
其实这想法挺有意思的,如果后续能加入外域讨伐这类活动就更好了——就是那种对本祖星域损伤很大,但机遇也同样巨大的活动。毕竟有损失才会有爆兵的动力,不然战力上去了,打什么都是碾压,实在太没挑战性了。还可以设置外域偷袭、主动进攻、限时种族活动,以及一些特有种族之类的内容。
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