骑士经理2是一款玩法十分独特的角色扮演游戏,在游戏里你将化身一名经理,培养各类不同的骑士与冒险者协助你展开冒险。你要做的就是充当怪物和BOSS的“叙述者”,让你的骑士在你的叙述引导下与BOSS及怪物展开战斗。游戏中每个不同关卡的难度都能进行动态调整,要是你觉得自己难以击败过于强大的BOSS,就可以选择降低难度,重新尝试挑战。
一、物理流
1、物理流与debuff
物理输出里最关键的部分是debuff,毕竟到了后期武器能进行附魔(像处于燃烧状态时攻击提升50%这类效果),并且这类附魔带来的伤害还能叠加。这就使得双手武器在物理输出方面彻底派不上用场,要是点了大手天赋,拿着三把附了魔的单手武器,直接就能获得150%的伤害加成。
2、debuff技能
群体施加debuff的技能共有三个,分别是法师的火球、刺客四技能的眩晕,以及圣骑四技能的虚弱。其中火球的实用性较高,因为燃烧debuff属于必中效果;虚弱状态则需要进行体能判定,受条件限制,角色很难在堆叠体能的同时兼顾高速属性,也就无法同时保障debuff的施加成功率和先手速度。至于眩晕状态,会在敌方行动后立即消失,因此也不适合物理流派使用。
3、物理输出角色
在物理输出角色里,我个人更偏爱德鲁伊。物理输出的核心优势在于单体伤害爆发高,但反过来看,这也容易导致伤害溢出过多,造成浪费。而德鲁伊凭借连续行动的技能,灵活性拉满——清小怪时能连续两次普攻,省了不少MP;打BOSS时则可以连续释放两次技能,一回合就能打出600%以上的总伤害,直接秒掉BOSS。
刺客也挺不错的,凭借二技能能获得超高暴击率,搭配三技能基本可以稳定控制boss;要是再结合饰品,还能走debuff流派,一个技能就能给boss上六个debuff,直接让它瞬间暴毙。
其他的僧侣、骑士、战士也都能当主输出,毕竟这是单机游戏,本就没有所谓的最优解,无论怎么玩都能通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最突出的优势在于其强大的范围伤害能力,但法系输出角色为了维持魔法值,通常都属于脆皮类型。物理系角色的生存主要依赖仇恨分配机制,而法术系角色的生存则更多依靠眩晕效果——这种效果能让敌人无法行动,并且所有判定都会被强制判定为失败。
三、仇恨值分配
前面提过物理系队伍的生存关键在于仇恨值的合理分配,而这方面的伪随机特性表现得格外突出,主T的仇恨值至少要堆到80%以上才能保证足够稳定。基于此,主T的选择可以从以下几种思路来考虑。
一种是骑士,凭借三技能来拉仇恨,这个技能点满后能增加100多的仇恨值,在队伍里有一个主物理输出的情况下,完全可以保证80%以上的仇恨。主加三技能、副加一技能的骑士,可以说是最稳的坦克。(这里需要说明一下护甲机制:游戏里的护甲减伤百分比存在50%的上限,不管堆多少护甲,最多只能减免50%的伤害,而骑士的一技能则能突破这个限制)
另一个适合担任主T的角色是僧侣。僧侣拥有增加仇恨的被动技能,能确保较高的仇恨百分比,同时还具备针对敌人debuff状态的免伤神级被动。不过僧侣更适配魔法系队伍,因为其仇恨值仍有不足,若队伍中有物理DPS,可能难以拉住仇恨。
其他角色由于缺乏减伤技能,大多不太适合担任主T。不过,要是硬想让其他角色当T也并非不行,只要搭配心灵术士的三技能就行——这个技能能给指定角色赋予高额仇恨值和护甲加成,让任意角色都能成为T。
四、配速
前面已经提到debuff对输出的重要性,所以我们得确保负责上debuff的英雄是1速。考虑到速度存在随机性,根据个人测试,速度达到18以上基本能保证稳定先手。要达到这个速度,既可以选择堆敏捷属性,也可以穿某支线任务奖励的加10速鞋子。
debuff会在敌人回合开始前进行一次取消判定,因此我们需要确保物理输出的速度至少超过一半敌人,根据个人测试,速度大概保持在8到10之间就足够了。
关于牧师,由于需要进行解控操作,其速度应确保慢于部分敌人但快于主dps,这个数值大概也在10左右。
五、饰品
好用的饰品大多来自任务奖励,物理系核心饰品是兔爪(隐藏BOSS白龙掉落)和力量手套(某条龙的掉落物),前者能稳定触发最大伤害,后者可无视敌人的减伤效果。其他实用的还有彩虹项链(三属性各+2)、红/绿/蓝骰子(各自对应三属性+2),以及最终迷宫学校通关奖励的红色方块(具体名字记不清了,效果是血量翻倍)。普通饰品里最实用的是三属性各加1的戒指,不知道戴什么选它准没错~至于加技能伤害的饰品,其实用处不大,因为加成实在太少,不如优先堆主属性来得实在。

1、战斗顺序
每次战斗打响,角色会按照半随机的顺序逐个行动,行动顺序能在生命条上方查看,速度越快的角色出手时间越早。
2、攻击
对藏入发起一次普通攻击。必须先击败前排敌人,才能攻击后排敌人。仇恨值越高,越容易吸引敌人的注意力。
3、技能
在战斗过程中,你能够运用技能。技能的威力要超过普通攻击,不过它会消耗你的能量。
4、消渐品
消耗品能够在战斗过程中或者战斗结束后使用,用来恢复生命值与能量值。
5、防御
在进入下一个回合前把仇恨值降到0。这样可以有效防止敌人主动攻击,但还是会被范围技能波及到伤害。
6、逃跑
进行一次基于体能的骰子判定,以此决定能否成功逃跑。若逃跑发动失败,该人物会遭受敌人的一次攻击。一旦成功逃跑,将无法获得任何奖励。
7、负面状态
会产生暂时的负面作用。技能、地形以及特殊武器的暴击都有可能引发负面状态。当配备超过一把武器时,负面效果会从中随机产生。一旦身上叠加七个负面效果,就会立刻死亡。
眩晕:失去下个回合并使骰子判定全部失败。
燃烧(X):每个回合都会承受燃烧伤害,且该伤害会随每次生效逐步提升。回合开始时,需通过意识骰子判定来尝试解除燃烧效果。
创伤(x):每回合都会承受创伤伤害,且伤害会随每次生效逐步提升。所有生命恢复效果都能减轻创伤的影响。回合开始时会通过体能骰子判定来尝试解除创伤状态。
处于愤怒状态时,仅能执行普通攻击。每个回合开始时,会通过精神骰子判定来尝试解除愤怒状态。
混乱:陷入敌我不分的状态。每个回合开始时,需通过精神骰子判定来尝试解除混乱效果。 虚弱:攻击造成的伤害减少一半,同时无法触发暴击。每个回合开始时,需通过体能骰子判定来尝试解除虚弱效果。
虚弱状态下,攻击伤害降低至原本的一半,且无法触发暴击效果。每个回合开始时,需进行体能骰子判定,若判定成功则可解除虚弱状态。
中毒(X):每个回合都会损失能量,一旦能量耗尽便会失去生命。其造成的伤害会随每次生效逐步提升。回合开始时需进行体能骰子判定,判定成功即可解除中毒状态。
8、地形影响
在部分区域进行战斗时,可能会受到额外的地形影响,你可以在右上方查看该效果。
1、这部作品是回合制的像素风格,灵感源自老式的纸笔RPG。
2、玩家操控骑士开展学习与战斗活动,能够自主布置怪物,挑选战斗模式,进而获取相应的奖励。
3、有超过12个人物。
4、100个任务。
5、50种怪物。
6、100多种物件。
7、丰富的系统涵盖铁匠、附魔、采矿、宝藏等玩法,为玩家带来极具个性化的体验。
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟。
2、从各个角色到室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事剧情、场景设定、主支线任务,以及动态生成的地牢。
5、作为骑士经理的续作,它延续了前作的世界观设定与核心玩法机制。
6、有超过12个角色可供挑选,100多项任务等待你去挑战,各类道具和武器更是多得数不清。
在《骑士经理2》里,可供选择的角色种类十分丰富,从材料、怪物到装备和玩法都各有特色,你可以尽情体验达成各种目标的乐趣,努力成为最顶尖的骑士经理吧。
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