《不是地下城》是一款随机性极强的部位策略回合制游戏,融入了肉鸽元素,拥有独特的原创手绘风格和少见的部位打击系统。游戏中大量随机数的运用,让玩家能制定丰富多变的战术与策略,体验不同角色搭配的乐趣。玩家在游戏里不仅能领略风格各异的地图,还能感受不同意外事件引发的蝴蝶效应等多样内容。
这款游戏并非以对冒险者身体部位的不同选择作为核心策略玩法,而是让冒险者以自由搭配3人冒险小队的模式开启旅程,感兴趣的小伙伴快来体验吧!
1、即便不是《不是地下城》的最低配阵容,也能帮助玩家在战斗中更轻松地获胜,所以不少玩家好奇该如何搭配并非最低配的阵容?下面就为大家带来《不是地下城》非最低配阵容的搭配建议。
2.队伍使用
前期记得带上兑换码,大概能换300金币,去酒馆刷个凶暴属性的角色,要是遇到大块头就买下来,没有的话也不用着急。
3、开始刷图。
第一关通关一次,第二关通关两次。差不多该有的装备和技能就都能获得了,接下来就可以开启你的愉快冒险之旅了。
4、最终阵容调整成这样就可以了,怪物已经无法对你造成伤害,所以治疗职业可以不用配置。
打嗝+迅捷+(带幸运+伤害增加+速度/伤害增加)
注意各boss特性就行。
比如树妖首领的头部十分脆弱,不过一旦头部被破坏就会进入第二阶段,不仅伤害会显著增强,而且每回合都会发动群体攻击。
比如倒数第二关,输出不够快的话会触发疯狂即死机制,而且棺材无法被技能命中。
最后一关的BOSS只要群伤达标就行,但最好别先打破它的左手,不然被右手一刀秒掉也是有可能的。
1、【美术风格】
采用钢笔速写般的硬切风格,搭配各种超乎想象的怪异造型,整体通过逐帧手绘动画与SPINE动画相结合的方式呈现。
2、【肉鸽元素】
游戏中大量随机数的运用,让玩家得以施展丰富多变的战术与策略,还能领略风格各异的地图风貌。
3、【随机事件】
在探索的过程中,会随机触发近百种不同的事件,这些事件的触发完全取决于玩家的选择,而每个事件都提供了多种不同的选项。
4、【独特的战斗系统】
机制的特点通过对不同部位的选择差异所导致的结果差异来呈现。我们希望将更多有趣的内容与我们自身的内容相融合。
1、机制是通过对不同部位做出不同选择所产生的不同结果来体现的。
这里存在着形形色色稀奇古怪的物种与“奇葩”,有些是不常见的类型,还有些则总是处于配角的位置。
3、千余种风格各异的饰品,让玩家在角色养成过程中拥有更丰富的搭配选择。
4、各种不确定性的走向、完全不按常规出牌的结局,让人欲罢不能。
这款地牢冒险十分出色,并非地下城本身充满不确定性,而是玩家在体验过程中的每一个选择都会为后续通关埋下伏笔,游戏极具挑战性,还有着丰富多样的组合搭配选择。
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