佣兵小镇国际服是一款趣味满满的卡牌养成游戏。在游戏里,玩家将化身一名初出茅庐的佣兵团团长,在一片未知的土地上搭建属于自己的佣兵营地,逐步把它发展成繁荣且强大的佣兵小镇。玩家能够收集各类不同的英雄来提升自身实力。感兴趣的玩家赶紧来体验吧!
1、完成后进入点击开始
2、之后有一段精彩cg给玩家观看
3、之后就是你的取名环节
4、完成取名后,我们就能在新手指引的帮助下开始熟悉游戏玩法了
5、例如我们可以点击村民,对其进行人物安排
6、例如我们可以让他去野外进行战斗
7、此外我们也可以通过建造列表去建造各种功能建筑
8、例如我们可以建造一所医院,用来治疗伤者
9、像下图展示的这样,我们的医院已经建造完成,接下来就需要玩家自行去探索了。
阵容是风弓,火剑,光剑,光弓,光杖。
1300万战力的角色,输出能力比1200万战力的光杖要低不少,而且光杖还具备群体辅助的功能。
风弓其实并没有光弓厉害,毕竟两者战力差距那么大,而且光弓的碎片获取渠道很稳定,直接在竞技场兑换就行。
底下这俩输出更拉一点的是光剑和火剑。
他俩的免伤都超过了100%,以主防御为主,不管打什么都能做到无伤,因此就不与后排比较输出能力了。
单纯他俩的话,火剑输出要高一些。
三个后排的装备词条全是输出向的,不存在虚战问题,风弓多出的100万战力完全体现在输出词条上。
水系的两个角色全都是用杖的,定位也相近,属于辅助型输出(这里没有纯辅助角色)
感觉上,星界游神比苍穹祭司好用一些。
不过因为前排变得无敌了,他们的1技能也就变得没什么用了,所以就把它撤下来了。
免伤堆起来之前,星界游神还是蛮好用的。
双榜都登顶,地下城闯到242层,真不知道领了多少钻石和抽卡券,就差两个没抽到,这运气也太离谱了
碎片都30个了,没本体。
综合来说的话。
光杖是独一档的强。
其他方面其实都差不太多,要是光弓把2技能实装了,那它会全方位超过风弓,说不定连光杖都能比下去。
两个水杖在减伤效果完全叠满前表现还不错,能保证续航,等减伤拉满之后就可以把它们换下来了。
结论就是风弓一点儿都不强,
在地下城241层刷材料时,光杖一个技能就能清场,我实在搞不懂培养风弓还有什么意义。
另外说说装备问题。
到5层以后,装备主要看词条。
只要词条好就是好装备!
等级根本不是事,拿钻石刷。
武器必须强化到“最上级”,基础属性与词条相互配合,才能实现有效输出。
其他的没必要非要追求最上级,刷不出来的话刷个高级就够了,毕竟防御和生命值都是虚的,没什么意义。
他们的词条就成了判断好坏的唯一一点。
至于这些负面词条。
如果出现超过一条负面词条且其中包含减输出效果的情况,不管正面词条有多优秀,都建议直接放弃。
洗负面的难度超乎想象,亲身尝试过才明白——每次清洗都会消耗更多材料,前期没洗掉的话,后续只会越来越难处理,哪怕用掉几百个卷轴都洗不掉也是常有的事,这样的设计实在让人难以接受。
这些都没有强求最上级。
但是是好装备。
不要被骗了,有的最上级属实垃圾。
瞧瞧这破玩意儿,正面词条原本还说得过去,可这负面词条也太离谱了,我那300万战力、没怎么培养的英雄都压根不想给它带。
再就是这种,没有负面,正面词条没一个有用的,
只能说,没有更好的可以先带着。
再有就是,竞技场,建议直接用钻石拉到战神。
晋级获得的钻石能完全覆盖掉消耗(实际测试发现,特别是在大师场,钻石不仅没减少反而有所增加)。
早早领奖励,一天15次要打到猴年马月。
到了战神段位就没必要再继续冲分了,毕竟每提升1000分都要耗费大量精力和时间,实在太不划算。
当然跟我一样,钻石多也可以考虑。
ps:洗装备花费钻石并不需要很多。
前提是你装备够多,有空间性。
今天洗了好多件只花了10000钻石。
1、玩家需抵御突破地牢的入侵者,体验别具一格的地牢冒险。
2、为玩家提供种类丰富的武器装备,每一件都具备独特的能力属性。
3、你可以招募不同职业的雇佣兵来组建团队,以此增添更多趣味性。
1、复古风格的画面搭配上极具震撼力的背景音乐与音效,能为玩家营造出沉浸式的游戏体验。
2、为保持游戏的新鲜感,我们会不定期推出新地图、新英雄以及限时活动,让玩家总能找到新的挑战目标。
3、玩家可以在地图中自由探索并收集各类装备,这些都是提升你实力的关键。
经营模拟与即时战略两大元素被巧妙融合,既考验玩家的战略思维能力,又要求玩家具备一定的经济头脑来规划城镇的发展方向。游戏画面精致、操作流畅,特别是多人在线竞技模式,大幅增强了可玩性与竞争性。
v1.0.105版本
1、优化前期地下城难度
2、提升部分史诗英雄属性
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