伏魔人偶九州是一款内容充实的修仙人生模拟游戏,作为一款像素风格的冒险RPG,玩家将踏入一个仿若真实存在的修仙世界。此时魔罗即将复苏,而你正是被选中拯救这个世界的英雄。你需要借助人偶的躯体持续提升实力,成长为守护天下苍生的强大修仙者。游戏中提供了多样的武器装备供你选择,还有不同的升级分支可供探索,为玩家带来别具一格的战斗体验。
前言:
三个人物里初始的那个最好用
一、法宝:
每次通关后给武器升一级就行,买东西时身上备个回血小瓶足够,有多的钱就买那个加百分之二十最大生命的太极。小瓶能每过一关回点血,前期挺实用的。另外前期别开技能,蓄力蓄满了再打,要是打不中可以去设置里开瞄准线(打野猪时能快速拉弓击退,但主要还是靠蓄力箭打输出)
二、武器:
拿弓类武器就一路往加攻击的方向升级,乾坤弓和破天弓感觉差别不大——不过要是乾坤弓能打到蝙蝠的话,优先选蝙蝠;破天弓虽说不影响射箭速度,但打岩浆图的时候简直恶心透顶。武器可以装配件,重点是那个加5%吸血的配件最后得做两个,做好后装到武器上(在背包里连点两下要装的配件就行,升级的时候还得把消耗的材料装上,这就意味着得先把吸血配件卸下来,特别麻烦,真搞不懂为啥这么设计,太蠢了)。另外,吸血配件和武器升级用的是同一种材料,做了这个配件会影响升级进度,所以等武器升完级,要是材料有富余再做吸血配件就好。
三、天赋:
我还是只推荐用弓,其他几个武器打伤害都慢吞吞的,没有自动瞄准的话玩另外两个角色简直是灾难。武器天赋选哪个其实都行,具体的我也记不太清楚了,反正往加伤害的方向堆就对了,毒伤相关的那两个天赋完全不需要(弓手本身伤害就特别高,根本用不上毒伤);人偶天赋第一层选移速会更好些,后面几层也优先选移速,主要是为了搭配破天武器——破天会减移速,打boss打怪倒没什么影响,就是走路太慢了实在恶心。不是很建议选加生命的那些天赋,不过选了也还行,能增加一点点容错率;不受异常状态和受毒伤回血这两个天赋还可以,防异常主要是看能不能免个禁锢之类的控制,免得罚站;受毒伤回血本身没什么用,但起码比旁边那个挨打回百分之一血的天赋好用(有了吸血配件根本不用担心续航,后面技能都能一路开着走)。右边的技能选择加效果的,别选减cd的(最后一层天赋可以直接让它无冷却,不过你也可以选前面减cd、后面加吸血的组合,这样双重保险也可以)。技能加点全往加消耗、加威力的方向点(中间有个持续时间-3、消耗减1的天赋,可以考虑配合无冷却用,说不定对续航有帮助)。大后期的时候,弓手两箭就能把消耗的血量补回来,特别猛。
四、怪物:
各种怪物没什么特别值得讲的,就说一个boss和一种怪就行。boss是那个绿色、会释放禁锢法术的家伙,身边跟着两个小树当跟班——得注意别被它禁锢住,不然哪怕到了大后期,还是会掉点血,没法靠吸血硬扛过去。除了这个boss所在的房间,其他地方的怪物都跟血包差不多,站着蓄力攻击就行。还有一种怪是岩浆图里的蝙蝠,特别难对付,攻击稍微偏一点就会打在墙上,又没法靠近它,必须站在它正下方或者正上方,看着标识盲打才能命中。不知道乾坤弓能不能穿透边界墙,对旁边的蝙蝠造成伤害呢?
五、地图:
各种地图里,初始地图还比较友好,其他像冰图、火图、草图、暗图,还有那片白茫茫的地图,全是在考验玩家的视力:冰图里有白色的怪,和环境几乎一个色;火图的蝙蝠也特别费眼睛;草图的蛇更是像穿了迷彩似的(要是没标识,说不定被攻击了都找不到蛇在哪);暗图的幽灵颜色也和背景差不多。这几个图都得把亮度调大才能打,真的特别让人头疼。
1、像素画风的风格,带给玩家别样的视觉效果感受。
2、各类不同的地图场景等待玩家去探索,能让玩家体验到相当丰富的游戏内容。
3、随机性极强,每次开启都是全新的起点,能体验到各异的战斗流派。
1、这款游戏的玩法十分简单,玩家只需操控角色进行自由战斗,很容易就能上手。
2、通过不同武器与装备的分支选择,全力争取最终的胜利。
3、相当丰富的剧情等待玩家来参与,体验修仙世界传奇冒险。
v0.4.1版本
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修复零无法修复的问题;
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