汉赛尔与格莱特是一款充满可爱趣味的手绘漫画风冒险游戏,它讲述了一个别具一格的童话故事。在游戏中,玩家需依靠智慧与勇气挣脱女巫的掌控,帮助兄妹俩摆脱饥饿困境,最终过上幸福生活。玩法十分简单,只需在场景里寻找线索,逐步找到道具,助力兄妹俩成功逃脱。
手绘油彩的画面,带给你宛如童话一般的视觉感受。
简单的色彩,玩起来特别的好玩。
动画渲染特别的不错,能够增加的氛围感。
主打剧情解密的玩法,玩家可以体验到一个童话剧情。
在充满梦幻感的剧情世界里,你可以通过切换不同场景来搜寻线索,从而更高效地找到答案。
糟糕透顶的父母、勇敢无畏的兄妹、心狠手辣的女巫——这些元素凑在一起,简直把童话的氛围感拉到了极致。
有一类欧洲传说与糖果屋的故事颇为相似。这类传说里,孩子们会意外落入坏人手中,之后又凭借智慧欺骗了对方。他们陷入困境往往并非出于本意,这与英雄题材的传说有所不同——在英雄传说中,英雄为了获取财宝、参与激烈争斗或是追求荣耀,会主动去挑战怪物或坏人。格林兄弟是从卡塞尔附近邻居家的小女孩Henriette Dorothea (Wild) Grimm那里听到这个故事的(这位小女孩是格林兄弟妹妹的朋友,后来成为了威廉·格林的妻子),不过构成这个故事的元素在全球范围内都能找到踪迹,这让故事的起源变得难以追溯。
格林兄弟笔下的这个童话版本,在19世纪读者看来已是个轻松愉悦的故事。不过不少批评者指出,它的原始版本或许脱胎于中世纪艰难岁月里因饥荒导致的普遍遗弃现象,意在起到训诫孩童的作用。在格林兄弟最初的版本中,并没有继母的角色,劝说父亲抛弃两个孩子的是孩子的亲生母亲。后来将其改成继母,应当是出于对社会影响的考量,这和《白雪公主》的相关修改类似。
在故事里,孩子们杀死女巫后,他们的母亲或继母恰好离世了。这隐隐暗示着母亲或继母与女巫本是同一角色。在该故事的一个俄罗斯版本中,孩子那身为魔鬼的继母(木匠的妻子),让继女去森林里给她的亲生女儿借光,而这个亲生女儿正是芭芭雅嘎——一种会吃人的女巫。这个故事同样包含了食物、饥饿的元素,还有让孩子吃掉房子、好让女巫吃掉孩子的情节。
这个童话依据AT分类法归为327A类,该类别故事往往包含超自然的魔鬼元素。
故事发生在一个贫困的四口之家。继母延续了童话故事里常见的恶毒形象,当她得知家中余粮匮乏,一家人很快就要挨饿时,便要求父亲把兄妹俩丢到树林里。父亲起初不情愿地反驳了几句,最终却还是答应了继母的提议,第二天就带着兄妹俩走进森林,将他们独自留在了那里。
又冷又饿还迷了路的兄妹俩,不小心闯进了森林深处的糖果屋,结果被屋里那个邪恶的女巫给抓住了。不过兄妹俩靠着自己的聪明和胆量,成功挣脱了女巫的掌控,把她锁进了火炉,还带上女巫留下的珠宝,赶紧跑回了家。
家里,恶毒的继母已经离世,父亲仍沉浸在痛失孩子的悲伤中。当看到兄妹俩平安归来,他欣喜万分。更让他欣慰的是,孩子们带回的珠宝不仅还清了债务、让他们不再受饥饿困扰,还帮助一家人跨越了阶级,从此过上了幸福的生活。
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