骰子对决是一款趣味十足的挑战类游戏,玩家需通过掷骰子攻击对手造成伤害,还能借助各类附加道具提升伤害值。游戏采用经典的DND对决模式,带来紧张刺激的对战体验,打击感强烈。感兴趣的小伙伴快来参与战斗吧!
包名:com.DimensionalNanoknifeStudio.DiceShowdown
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生命回复SS
(1面,耐久15,橙色品质)使用后可恢复玩家30%的生命值(推荐后期使用)
蓄个力先Promax
(2面,耐久12,橙色品质)下一次普通攻击的伤害提升至原来的四倍(该效果能够叠加,一拳超人同款,十分推荐)
财源广进
(5面,耐久7,橙色品质)可获得当前持有金币数量20%的额外金币,单次获取上限为4000金币(强烈推荐!!!!!一定要尽早获取并开始使用,不过要注意避免战斗中被击败)
生命萃取
(3面,耐久20,红色品质)可将5点当前生命值转化为10点生命上限(建议前期不要使用,等后期能轻松击杀怪物时再拿取,无需购买商店里的黑心血条,直接在战斗过程中就能完成转化)
财富窃贼
(3面,耐久20,橙色品质)对敌方造成10点伤害,并且窃取20枚金币(可作为“财源广进”的前期替代选择,到了中期建议尽快替换成更实用的道具)
二连击SS
(3面,耐久15,橙色品质)进行一次攻击后,下一次普通攻击的伤害会提升至原来的两倍(建议先蓄力准备更佳)
防御护盾
(4面,耐久25,橙色品质)对敌方造成十点伤害,同时生成一个可抵挡一次致命攻击的护盾。该护盾为当局永久存在(即仅在当前关卡内有效,通关后消失,且无法叠加,设计较为笨拙)
搏命一击
(5面,耐久7,橙色品质)使用后自身生命值会降至1点,下一次普通攻击的伤害将提升为原来的七倍,并且能抵挡一次致命伤害(即锁血效果,但即便如此生存能力依然堪忧,设计上稍显鸡肋)
超大攻击
(6面,耐久12,橙色品质)对目标造成相当于其生命上限20%的伤害(保底五次攻击可击倒对手,但整体效率依然不高)
血魔之怒
(4面,耐久12,橙色品质)对敌方造成相当于其“玩家生命上限25%”的伤害(该效果在双方血量差距较小或自身血量远超对方时较为实用)
自我再生
(5面,耐久7,橙色品质)使用后可恢复70%生命值,但会陷入沉睡一回合。前期若获得可以暂时使用,不过到了后期就不太必要了——毕竟后期回复30%生命值基本足够,而且沉睡一回合的代价太大,整体节奏偏慢,不太推荐使用。
命运之骰终极版
(6面,耐久18,红色)对对方造成0-80点随机伤害的攻击(不太建议使用,真要选的话不如考虑骰子plus)
命运之骰plus5
(6面,耐久8,橙色品质)对目标造成其生命上限0%到60%之间的随机伤害(效果时好时坏全凭运气,要是伤害数值偏低,拿它来兜底也不错,只要运气不算太差的话应该还行?)
命悬一线
(1面,耐久15,橙色品质)能对玩家造成相当于其当前生命值90%的伤害(这个效果挺实用的,尤其在目标血条较厚时效果显著,但使用时也容易导致自身陷入危险)
模因污染+(原名:生命燃尽)
(2面,耐久5,橙色品质)血量调整为10,同时造成1000点伤害(有一定作用,但存在较高风险,在游戏后期实用性较低)
命运天平+
(3面,耐久100,橙色品质)敌我双方的生命值会被设定在10%至100%的随机数值(虽然搞不太懂具体意义,但过程确实惊险又刺激?)
防御型大伊万
(4面,耐久3,橙色品质)对敌人造成9999点伤害(若未过关不会自动恢复,但可在商店购买同款补充,每关使用一个就足够,只是效率偏低)
合金弹头
(6面,耐久30,红色品质)消耗50金币对敌人造成100点伤害,若金币数量不足,则伤害会按比例降低(不建议使用,到了后期金币获取变多后,100点伤害就显得不够用了)
强心针
(2面,耐久12,橙色品质)回复30点生命值,下一次普通攻击的伤害提升至两倍(该效果可以叠加,但实际效果可能不如先积攒一次蓄力攻击来得更优)
妙妙工具(原名:修理工具)
(1面,耐久3,橙色品质)可将自身以外所有技能的耐久恢复至上限,同时回复10点生命值(该效果无法在关卡自动结算时触发)
嗜血之刃
(5面,耐久12,橙色品质)对敌方造成25点伤害后,可回复自身15点生命值(依托效果)
睡拳
(3面,耐久15,橙色品质)对敌方造成50点伤害,目标下回合进入沉睡状态(勾式效果)
1. 内的每场对决造成伤害的方式都是通过掷骰子来实现的,随机性相当强。
玩家与对手的血量、状态及等级等信息,均会在人物上方显示。
3. 暂停与快进功能,能助力玩家暂停思考策略或快进战斗流程。
1. 游戏内包含多场难度逐步递增的战斗,玩家需逐步提升自身能力。
2. 游戏内采用1V1战斗模式,为玩家带来酣畅淋漓的单挑对决体验。
3.玩家能够通过升级自身的武器与装备,来增强自身的战斗能力和生存能力。
1. 内部采用经典的像素画风,战斗界面简洁清晰,操作方式简单易上手。
在应对不同的敌人时,制定与之匹配的战斗策略至关重要。
3. 内部的各类道具在不同时机使用时效果也存在差异,部分道具需在敌人生命值所剩无几时使用。
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