另外值得一提的是,660秒核弹危机并非上来就直奔主题,而是在正式开始前,会让玩家以上帝视角操控角色搜集物资,之后再前往地下室避难。这一设计相当不错,在略显枯燥的文字基础上增添了几分趣味,同时核心内容依旧通过文字形式来呈现。总的来说体验很好,感兴趣的朋友可以尝试一下。ps:游戏运行需要加速器,推荐使用奇游加速器。
玩法
1、在避难所里,时间一天天地推移,这里的生存环境依旧十分艰苦恶劣。
2、玩家在保护好家人的同时,还得巧妙地收集与分配物资——比如合理规划水和食物的使用、决定派谁外出搜寻食物等。不过,这里有个关键问题:
3、被派遣出去的成员将脱离玩家的控制,且每个家庭成员都拥有可触发的特殊技能
所以每次他们能带回些什么,我们也没办法知道,只能期盼好运一直眷顾他们了!
5、需要注意的是,泰德是关键所在,一旦他死亡或者未能及时返回,一切都将宣告终结。
60秒核弹危机女儿变异方法
一、变异
女儿若想发生变异,途径只有三个,分别是蜘蛛事件、蟑螂聊天事件,以及绿色管道事件。
1、蜘蛛事件
这个事件实际发生的概率并没有网上传的那么高,我个人认为它的变异概率大概是20%——不管是使用书本、杀虫剂,还是什么都不做,到了第二天都有变异的可能。
需要说明的是,书本使用后不会被消耗,杀虫剂使用后必然会被消耗,医疗箱的使用情况也是如此——如果不处理这个问题,第二天家人可能会感到疲惫。
2、绿色管道事件
个人感觉这个事件比蜘蛛事件的变异概率要大一些,大概在30%到35%左右;而且只有不处理这个事情,女儿才有可能出现变异,不过即便不处理,也不会导致她生病。
要是选择进行处理,书本和手提箱肯定都会被消耗掉,但防毒面具不会被消耗。
3、蟑螂聊天事件
这个事件的变异概率是最高的,只是要达成它也最为麻烦,你得经历这样几个阶段。
首先你会遇到蟑螂进家的情况,这是个会在一局游戏里反复出现的事件。只有不处理、把蟑螂放进来,才会触发后续剧情。另外,使用杀虫剂会消耗掉它,而书本则不会被消耗。
一旦把它放进来,就会引发蟑螂不断复制的连锁反应。只要张然在家,每隔几天蟑螂就会重新出现;而且家里有蟑螂时,家人还有可能因此生病。
每隔一轮进行复制操作时,相关概率会持续上升。另外需要说明的是,该事件不会导致女儿发生变异。
最后是蟑螂聊天的文案,一共有两种:一种是如图所示的“我们为和平而来”,另一种是“一日资本家终身资本家”。这是个很特殊的重复性事件——只要把蟑螂放进来,它就可能刷新,而且会重复出现。
二、女儿变异的一些谣言
谣言:
1、女儿通过生病和出门探险可以变异(错)
这个谣言不知从何而起,即便追溯到最初的版本,女儿也不会通过这两种方式变异,女儿若想变异,就只有我之前提到的三个方法。
2、通过养蟑螂和斧头劈蟑螂可以变异(错)
关于前者,我之前也不清楚,后来才发现养蟑螂并不会让它们发生变异,只有蟑螂之间的交流才有可能;至于后面那个情况,当前版本里已经完全没有相关事件了,所以那就是假的。
3、女儿变异后和军方聊天会被击毙(错)
如图所示,这是军方线的最后一个任务。有人说女儿变异后和军方对话就不会回来了,这其实是谣言,并非事实。女儿依然能正常返回,并且可以顺利完成军方的这个任务。
4、女儿变异会使家里人发疯(错)
这个说法同样是错误的,之所以会出现这样的谣言,原因大概和我之前提到的一样:蟑螂发出的声音被误认为是家人发疯的表现,进而被错当成是女儿变异造成的。
事件:
1、变异女儿的特殊聊天事件
很多人常说的“刷聊天”指的就是这个事件,它对极限生存来说简直是场噩梦,而且只有在女儿变异之后才会触发刷新。
一旦发生这件事,女儿大概率保不住了。要是选择跟对方交涉,女儿可能会趁机逃跑,也可能会打伤其中一个人,还有可能把你的医药包用掉(前提是你有医药包的话)。
要是不选择聊天,那就只剩下概率在起作用了。由于聊天会涉及更多不同的情形,所以选择聊天时“跑”的概率会比不聊天时低一些,因此大家可以根据自身的实际情况来决定要不要聊天。
2、女儿自身事件
女儿变异后,她与其他人之间的多人互动事件就会被移除,像和泰德发生争执、跟儿子玩捉迷藏这类情况,都不会再刷新出现了。
自身的事件依旧会正常刷新,比如普通的聊天(也就是没有变异情况就会触发的聊天,这类聊天属于正常交流,不会产生特殊影响)
和之前提到的出门散步找音乐老师那件事一样,这些事件的结果始终保持着女异未变异时的状态,变异对此没有任何影响。
测评
1、避难所内的资源管理至关重要,需合理分配食物、水、药品等物资以保障角色生存,还可通过外出探索获取更多资源;
2、角色间的互动同样关键,既可以安排角色协作,一同应对困境,也要留意角色之间的心理状态,防止出现冲突与矛盾。
3、外出探索时需留意外部环境存在的威胁,像野生动物、辐射区域之类的,在特殊状况下可以携带必要的防护装备与武器来保障自身安全。
更新日志
v1.3.142版本
小错误修复和改进
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