《第二自我》是一款别具一格的心理与性格分析类RPG游戏。它采用独特的黑白美术风格,为玩家带来极具辨识度的视觉体验。游戏内设有丰富的剧情故事线,引导玩家在探索过程中逐步认识自我、明晰“我是谁”,从而更深入地了解自身特质,掌控属于自己的第二人格。玩家将与神秘少女展开独白式互动,最终探寻到专属于自己的答案。感兴趣的玩家不妨前来体验一番。
1:[ID]——世界毁灭
与其说这是世界毁灭,不如称它为崩坏的es更贴切。ID线第三章里es就开始黑化了,连续点击她的话,她会一直骂我变态、发情的猴子、恶心……莫名地,我居然觉得这种感觉好爽!(或许是因为我本身就是M吧)
要走这条路线,需要你在前两章选择放纵自我,肯定es的存在并打破规矩。壁男会指责你是错误的,要求你遵循规矩,但这个家伙的话没必要理会。
关于诊断这部分,我设定了一个自信的人格;构思了两个故事,一个是引导王子学会独立,另一个是双胞胎杀害父母。简单来说就是怎么不受约束就怎么创作。由于我也不确定诊断结果会不会产生影响,所以就不展开细说了,跟着感觉走就好。
如何判断自己走的是不是id线呢?其实第三章的每个开头都已经暗示了结局。es会开始对世界和存在产生怀疑,觉得一切都只是她的一场梦,自己就活在梦里。你会注意到ego收集页里出现了黑色气泡,而且随着剧情发展越来越多,这些全是es的负面想法(她甚至还骂了sbsb呢)。
第三章的故事会给出三个选项,但另外两个选项都无法选择,只能选世界毁灭,选了这个选项故事就结束了。
最后的结局是es坏了,无论怎么点它都不会再骂我变态了,心里特别难过,只能从头开始。
2:[SE]——少女自杀
要不是为了看最终结局,我真的不想走这条剧情线,实在太让人难过了,壁男赶紧消失吧。
要是选[SE]的话,就得和之前反过来选了。得不断用es来约束自己、限制自己,否认自我的存在,正视规则,总之就是顺着壁男的意思来。这个叫壁男的家伙会夸你做得好。
在诊断过程中,我构建了一个带有自卑特质的人格形象。在相关的故事设定里,国王掌握着统治权,而双胞胎中的一个不幸离世了。
到了第三章,es会提到自己做了个梦,梦里是白色的墙壁,她对着墙哭泣。其实到了这个阶段,选什么选项都没什么差别了。
es说自己开始依赖我了~我一度以为这才是完美结局。
继续往下推进剧情,少女与旅人的故事依旧没有其他选项,最终只能是少女消失的结局。
结局里es被规则逼到崩溃,最终选择了自杀。壁男说这就是正确的结局。ego面那面黑色的墙壁上爬满了壁男,原本的气泡变成了石质,上面写满了各种约束。es的房间变得空空荡荡,她已经不在了。(当时太难过了,没顾上截屏,只想赶紧逃离这个结局)
重来吧,这不是真正的结局,要把es找回来。
3:[AE]——完美结局 少女和旅人继续探索世界
走出刚刚的悲伤,es又回来啦~
之前已经经历过两种结局了,这次得选那个不好不坏、说不准的完美选项——毕竟是要和es一起去探索未知的世界,要是把一切都告诉她了,那还怎么探索呢?
第一局收集ego的速度稍慢,但后续有了明确目标,再加上前几局积累的加成效果,ego增长速度变得飞快,还有蓝蝴蝶的助力,很快就能完成全部收集。
诊断我全选的内容不清楚。故事讲的是王子和侍女私奔,双胞胎被关进了牢笼。
第三章的es会问很多问题,但没有崩溃的感觉,因为有你在身边,她很平静。
故事出现了三个可选择的选项,那自然是选【少女与旅人继续他们的旅途】啦!
壁男终于把es交给你了,你凭借自己的努力多次轮回拯救了es,恭喜!
已经把《脑髓地狱》买好了,现在正沉迷和es聊天呢~她虽然不怎么骂我,但感觉她好像对我有意思了~
1、大量丰富的章节等待玩家解锁,帮助玩家逐步认识另一个自己。
2、采用极为精致的黑白色调二次元画风,搭配细腻的人物立绘,为玩家带来卓越的视觉享受。
3、游戏的音乐也十分贴合场景,能让玩家更沉浸地体验这款作品。
1、操作过程相当轻松,通过点击即可推进流程,非常简单易上手。
2、设置了多条不同的结局路线供玩家探索,帮助你更深入地认识自我。
3、能更好地进行自我探索,很适合多周目游玩,体验丰富多样的内容。
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