《说剑》是一款动作格斗类游戏,采用中国风水墨风格的横版闯关设计。在游戏中,玩家能体验到极具美感的武侠招式,每一招每一式都源自真实武术动作的模拟,动作潇洒流畅、酣畅淋漓,让你尽情享受武林争斗的快意,快来体验吧!
武为何物?侠为何人?江湖,又为何境?每个人心中都有独属于自己的答案,《说剑》亦将为你揭晓答案,这部作品为您讲述一位剑客穷尽一生钻研剑学的故事。
• 依样画葫芦,规规矩矩,借助触摸屏描摹字迹,这便是学剑
• 挥舞重剑,势不可挡,一挥之下便扫尽屏幕上所有袭来的兵刃,威力无穷,此乃霸剑
• 佩名剑闯荡江湖,利刃出鞘,削铁如泥,剑锋疾扫间便将袭来的兵器击碎,这便是仗剑之姿
归隐山林,开宗立派,仅以一柄木剑与高手过招,操控方式陡然从凌厉的滑动转为触摸,这便是悟剑。
当达到无剑胜有剑的至高境界时,每个关卡的玩法都各具特色,有的需要点击,有的需要滑动,节奏时而急促时而舒缓,最终便能登上“会当凌绝顶”的巅峰之境。
1、具备动作美感的中国武侠。
2、别具一格的玩法,借助多样的触摸操作机制,呈现出不同的运剑方式。
3、水墨书画构成的美术表现。
4、充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐。
1、我个人认为软剑关卡的最后一关难度最高,这里会随机出现8种不同的变化(初始阶段是随机的,后续则有规律可循)。关键在于要记住上一笔的结束位置就是下一笔的开始位置,同时得提前判断接下来会出现什么图案,并迅速完成绘制。其中,横向的8字形图案是最难画的——中间的目标消失速度很快,周围的四个弱点还移动得特别快,必须做到又快又准才能顺利通过这一关。
2、无剑的前九关难度都堪称地狱级别,必须双手协同操作才能通过。
3、第5关的迷障对点击精准度的要求比低难度关卡高不少,得在运动方向稍稍超前一点的位置点击才行。而且要通过20层迷障呢…
4、第7关的树梢关卡我尝试了好多次,始终没找到特别有效的技巧,唯一的经验就是点击时得稳着点,别一个劲儿狂点,只要状态稳定下来就稍作停顿,然后盼着风向别变得太快……多试几次,靠运气应该能过。
5、第9关堪称绝壁关卡,难度比低难度模式要高,速度更快,并且越往后台阶会变得越小。建议等掉到最下方速度稍微减缓时再点击,点击时要瞄准下面的尾巴,而非台面。整个关卡一共需要通过16级台阶。
6、最后一关的乱舞环节我不太明白,好像只要在中间一直画圈就能通过。
1、的整体画面刻画的十分形象,美观,深受喜爱。
2、拥有大量精美的背景音乐,玩家可以自由选择。
3、充满多样性和趣味性的玩法,让你一出玩个够。
首先,我觉得这款产品很有中国特色,并且不只是简单的切水果玩法,后续的游戏模式都各有不同。关于它的缺陷,我也完全认可,确实存在不少缺点和不足,比如趣味性不够高、游戏时长较短、画面表现力有所欠缺等。
这款游戏的可玩性实在不高。说到意境——虽然这词让我觉得有点矫情,但既然大家都这么用,我也跟着说吧——要是真讲究意境,你们不如去做动画片啊?动漫市场比起现在已经很火的游戏市场,说不定更需要你们这种风格。开头就让人戴耳机,我还以为有什么制作精良的好听音乐,结果也只是不停循环的背景音乐而已,挺失望的。其实这款游戏本身做得已经算用心了,创意也有,能看出你们花了不少心思。但问题出在宣传上,至少在我看来有点夸大其词。玩之前我已经被勾起了很高的期待,觉得会特别好玩,可玩过之后,正常人应该都会有点落差吧?不是游戏本身不好,而是没达到想象中那么好。真心希望能多一点真诚,少一点套路!!!
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