东方千夜帖以二次元弹幕射击为核心玩法,构建了战火纷飞的天际战场。玩家可选择爱丽丝・玛嘉托洛伊德、雾雨魔理沙、蕾米莉亚・斯卡蕾特等经典角色开启冒险。游戏过程中弹幕布满屏幕,需要玩家灵活闪避攻击并适时反击,操作体验极具冲击力。无论是东方系列的忠实粉丝,还是弹幕射击游戏的爱好者,都能在此感受到紧张刺激又酣畅淋漓的游戏乐趣。

1、夏末时分,幻想乡又一次遭遇异变,原本该圆满出现的月亮,因一场意外而无法完整展露真容;
2、这种情况对人类没有特殊影响,可对妖怪来说却关乎生死存亡,境界妖怪八云紫察觉到了这一异常变化。
3、八云紫由于不便独自行动,便邀请博丽神社的巫女博丽灵梦一起出发去解决异变。
4、魔法森林的魔法使爱莉丝・玛嘉托洛伊德,见无人行动,便找来人类雾雨魔理沙作为同伴。
5、红魔馆的主人,吸血鬼蕾米莉亚・斯卡蕾特,把家事交给十六夜咲夜后独自启程,咲夜也紧接着跟了上去。
6、白玉楼之主亡灵西行寺幽幽子,常与庭师魂魄妖梦一同外出游历。
7、最终组成四支“一人一妖”的队伍,为使满月重现,在幻想乡各处巡回活动。

1、丰富剧情故事,需成功存活方可解锁后续关卡,推动剧情进展;
2、延续原有世界观设定,保留经典挑战系统与模式,维持系列一贯的熟悉感。
3、具备华丽酷炫的动作设计,可让人真切体会到击杀敌人的畅快感受。
4、打造令人震撼的人妖同台竞技场景,带来别具一格的对抗与协作体验。

1、这是一款趣味弹幕射击类游戏,玩家需要敏捷地躲避密集的弹幕攻击,十分考验反应能力。
2、增加数量能让炸弹发射更轻松,不过这也会提升操作失误的可能性。
3、系列道具可以通过金币解锁,其中部分道具能够帮助抵消造成死亡的负面效果。
4、按钮的位置和透明度能够通过设置来调整,以适配个人的操作习惯。
5、当无法完全躲开弹幕时,要尽量避开体积较大的子弹,通常子弹的大小和它的攻击强度是成正比的。

1、威胁比率与子弹大小相关:无论是大子弹还是小子弹,威胁比率都较大;激光的威胁仅体现在长度上,其厚度不构成威胁。
2、小弹大判定——像点弹、菌弹、葡萄弹这类实际弹体比判定点还小的子弹,更容易进入判定点的范围,其判定范围反而更大。
3、大弹小判定——大玉、中玉、心形弹这类大体积子弹,需要判定点完全处于其覆盖范围内才算命中,并且它们的实际判定实体要比外观看起来小(比如大玉的光圈部分可以忽略,实际判定面积和中玉差不多);
4、激光无厚度——常规激光呈现为绝对细薄的射线或线段,仅长度属性有效,视觉上的加厚效果仅为表现形式;判定规则以激光中间线(或预警线)与判定点圆心的距离为依据,当该距离小于或等于判定点半径时,即判定为中弹。
5、激光特殊情况 -“准激光”(像弧激光、白色曲线、魔炮之类)的判定更为复杂,其覆盖范围要比常规激光大出很多。
6、中等弹型判定 - 米弹、札弹、针弹等既非圆形也非细型的中等弹型,需结合具体弹型的特点单独分析其判定规则。
1、光弹——仅在风神录之后的作品中出现,是一种圆形闪光弹,体积比小玉稍小,但判定范围相同(判定偏大);分为蓝色的水光弹和红色的火光弹两种类型。
①水光弹多见于与河童相关的符卡,火光弹则在地灵殿和星莲船里频繁出现;
②特殊白色大光弹会在阿空的二、四非符阶段出现,其判定方式和中玉比较接近;
③代表弹幕:河童【水光波纹】、阿空【地狱极乐】;
2、小玉——作为贯穿全作的常规圆弹,分为带环和不带环两种类型;判定规则为中心不可接触圆的边缘,且需大部分处于弹体之外。
3、米弹——贯穿整个作品,出场频率仅次于小玉,在永夜抄里出现次数最多(包括黑色米弹),发射数量位居第一;
①外形呈“三角双锥”形态,两端的尖端部分不参与判定;判定规则与激光判定相类似,当中心线与判定点不相割时为有效判定,相切则属于临界状态。
4、针弹——也叫箭弹、晶弹、锥形弹,它的前端呈尖状,后端带有短而细的尾翼,外形类似箭头;其尺寸比米弹稍小,但判定范围和米弹差不多,只要中心线与判定点相切就会判定为中弹。
5、点弹——属于最小的圆形弹之一(除《星莲船》外,其他各作均有出现),其尺寸比判定点稍小;需要格外留意,避免触碰到点弹的中心部位。
①是《东方永夜抄》中【壶中的银河】以及《东方地灵殿》里【地狱的人工太阳】这两个关卡难度较高的原因之一。
②常与其他弹型搭配,很少单独组成弹幕符卡;
6、大玉——典型的大弹体小判定类型,只有中间的透明部分是实体,必须让判定点完全包裹住这个实体,才会判定为中弹。
①这种弹型贯穿了整部作品,是ZUN偏爱的类型,在红魔乡与风神录里判定范围略大。
②判定点只要稍微碰到(外切)中间的实体就会中弹,要特别提防风神录里中心发黑的大玉。
③代表弹幕:勇仪【大江山岚】。
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