《师父》是一款以中国武术为核心主题的第三人称动作冒险游戏,它具备深度的玩法设计与富有挑战性的关卡体验。游戏不支持自由读取存档,玩家只能通过不断降低通关时的年龄,来提升后续关卡的容错空间。面对各具特色的敌人,我们需要反复挑战同一关卡,力求在不损耗年龄的前提下达成完美通关!
1、连招打得干净利落,着着鲜爽热辣。
2、超强的3D感,画面的代入感也十足。
3、战斗动态虽然简单但绝不简陋。
4、各类炫酷大招任你自由施展,打造专属于你的最强连击技!
1、需要选择很多不同的师傅在这里拜师学艺。
2、只要持续努力练习,你就能较快地掌握多种不同的武打技巧。
3、并且还得具备出色的创新能力,在这个地方创造出全新的招式。
4、可以随时切换不同的武器,同时也能选用各类道具辅助打斗。
1、一辈子换来的功夫
在追寻过往的阴影之后,他必须凭借自己对功夫的独特掌控才能赢得胜利。
2、复仇之路
寻找敌人的过程会引领你走遍城市的每一个角落,从被黑帮盘踞的郊区,到公司大楼里那些清冷的走廊。未来的某一天,路上会遇到数不清的敌人,而时间,就是你必须付出的代价。
3、利用环境
精准规划移动路线,灵活借助周边环境,这是你存活下来的核心要点。充分利用一切可利用的资源:能丢弃的物品、临时制作的武器、窗户以及壁架……虽然要付出不小的代价,但你必须取得胜利。
4、训练无止境
功夫是一条修心炼身的道路。在不断试错中汲取经验,逐步解锁专属的技艺,最终在自身力量的沉淀里,领悟功夫那足以克敌制胜的强大威力。
环境利用机制详解
环境利用这一点,指的是场景里存在大量可当作武器使用的物体,像瓶子、水管、木板之类,这种“即兴”获取并使用武器的趣味性主要体现在
首先,武器有可能自然地存在于环境之中。例如在“贫民窟”的BOSS战里,当进入第二阶段的竹林场景后,BOSS用刀砍断竹子时,会在特定位置为你提供一把竹棒作为武器。
其次,武器系统还存在一些“即兴发挥”的操作空间:例如,你可以将手中的武器朝敌人投掷出去,也能接住敌人扔过来的武器(不过这需要先学习对应的技能);再比如,你可以用脚将身边的物体踢向敌人。
总而言之,这种与“环境”中物体的融合为战斗增添了很好的“调味剂”,使得趣味性与操作性都得到了不错的提升。
难点
一是容错率比较低,(游戏初期)角色生存完全依赖闪避和格挡,稍不注意没闪避成功挨上一下就会掉很多血,有些招式甚至能直接把角色秒杀。至于回血的方式只有两种:处决敌人能回一点点血,还有神龛——就是那个长得像玉玺的加点装置,每个只能用一次,但能回满生命值。
所以游戏初期死亡是常有的事,有个死亡计数器n,每死一次n就加1,每击杀一个处于爆气状态的精英怪或boss,n就减1。同时n也是死亡后“年龄增长幅度”——也就是说要是连续死亡,你的“年龄增长幅度”会形成公差为1的等差数列,等涨到70多就会彻底死亡。而且死亡次数越多,血条上限就越低,和黑魂的机制类似。
二是视角问题,在狭小空间战斗时容易被卡视角,尤其是在一对多的情况下会更难受——因为游戏里的小怪会从屏幕外发动攻击,完全没有视角保护机制。
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