米拉奇战记百度版是一款策略战争对战类游戏。游戏场面规模宏大,可容纳百人团战,支持实时联机,采用像素画风,战斗体验爽快刺激。目前已拥有上百位各具特色的英雄角色,玩家将操控这些小巧的英雄与全球玩家展开实时对战!不过想获胜可没那么容易哦!这是一款精巧的小游戏,它省事便捷,不占用过多时间。游戏支持多国玩家同服,全球玩家齐聚一堂!百人大战,场面震撼;战斗体验爽到飞起,快来体验吧!
1、多国玩家,全球同服!
2、百人大战,场面宏大!
3、英雄大招,爽快飞起!
1、丰富的武器,英雄由你随心选择;
2、像素的画面,卡通的风格;
3、模式丰富多样,多人单机玩不停;
4、高自由度的策略系统,排兵布阵运筹帷幄;
5、颇具特点的像素风画质,感受别致的美感;
6、简单易上手的操作模式,使用多个群体的玩家;
7、支持实时联机功能,你可以邀请小伙伴一同加入,与你并肩作战。
1、兵种无法提升,但英雄能够升级,像英雄的等级、装备槽、技能等级都可以提升。例如英雄等级最高为30级,达到30级的英雄会变成紫卡;技能分为三个阶段,每个阶段有5颗星,技能满级(三阶5星)的英雄会变成金卡,这些都是相当关键的。
2、另外需要考虑的是兵种之间的克制关系,因为涉及到玩家之间的克制博弈,如何选择出兵阵容就成了一个需要仔细斟酌的问题。目前比较主流的出兵配置是携带15人口的兵力,通常的搭配是6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵和1个四阶兵(这里的一阶兵指所有占用1人口的兵种,二阶兵指所有占用2人口的兵种,三阶兵则是占用4人口的兵种),不过要特别注意,那些会过度影响经济发展的出兵策略最好避免使用。
任何兵种与英雄的属性,在备战界面点击即可查看,无论是否拥有。需要注意的是,人口和金钱的对应关系为1人口对应100金钱。
3、另外也得熟悉所有装备和铭文,特别是铭文,要依据自身英雄的特性来搭建体系;装备虽说多少得靠点运气,但同样需要你结合自己的英雄进行筛选,以此最大程度发挥英雄的优势,填补其短板。
在大多数情况下,仅建议选择闪避、暴击、追伤、移速以及溅射类的装备。
4、铭文加成需结合兵种特性,以“能否一刀击杀”为核心判断标准。以大领主和重甲剑兵为例:大领主基础伤害160点,重甲剑兵拥有170点生命值与1点护甲。在不考虑6、7、8阶高阶铭文的前提下,当大领主铭文等级达到+23时,可获得6.9%的伤害加成,此时单次伤害提升至171点,恰好能一刀击杀重甲剑兵。因此,铭文等级≥23级的大领主,被玩家称为“破甲领”。
平均的铭文加成没什么意义,得依据不同兵种的特点来搭配铭文,重点强化几个常用的兵种。要注意,每个兵种最多能带5枚铭文,而铭文槽总共只有40个,你需要自己把这40个槽分配给15个兵种。
5、到了后期阶段,就需要掌握推进与收线的时机,以及具体兵种组合阵型的构建等更细节的内容。根据对方名字下方的兵种提示,结合观察对方的出兵情况,大致了解其战术套路,并思考出相应的反制策略,这是极为关键的环节。
这个模式属于简单的竞技策略类型,虽说听起来不难,但要在比赛中获胜并非易事。
进入游戏对局后,界面上方会显示倒计时,我们可以在下方选择合适的士兵出战。当倒计时结束且金钱足够时,士兵就会自动出击。
不同类型的士兵能力各有差异,得慢慢摸索它们之间的克制关系。
一般来说,每个英雄和兵种都具备独立的生命值、护甲值,以及针对轻甲、重甲的伤害数值,还有各自的攻击距离与攻击速度。英雄的属性提升主要依靠装备和等级,而兵种则能通过铭文以及英雄的加成来强化——铭文部分稍后再做介绍,这里提到的“根据英雄提升”就是前面所说的英雄加成机制。
英雄和兵种都有轻甲、重甲两种类型划分,同时存在六种克制关系:轻克轻、轻克重、轻均衡、重克重、重克轻、重均衡。其中“轻克轻”指自身为轻甲时,对轻甲目标的伤害更高,对重甲目标伤害较低,其他克制关系以此类推;“均衡”则意味着对轻甲和重甲目标的伤害相同。不过具体到每个英雄或兵种,还是要以实际数值为准,比如有些标注“重克轻”的单位,对重甲的伤害也可能并不低。
兵种大致分为三个阶位,具体可以点击“备战”后查看右上角的总览。之所以划分三阶,是因为即便是同一类型的兵种,也存在强度上的差异。另外,这类竞技策略中,“卡兵”也是一种可选用的策略。比如当我的现有金币少于要出的兵种价格时,就不会出兵;由于少出了对应价值的兵,排除兵种相克因素,对方部队往往能打赢我的部队。这时我可以等对面部队进入我英雄的攻击范围后再放兵,这样我的英雄就能在不受伤害的情况下攻击对方部队。需要注意的是,宁可少卡一点金币,也不要在前期就出高级兵种。
下载排行