弈剑是一款有趣的武侠对战游戏,丰富的精彩冒险让你沉浸其中,这是一款打击感十分真实的武侠竞技游戏,技能设计十分出色,拥有多样的招式和武器,在飘雪的场景中两人展开决斗,力求让玩家体验刀光剑影的江湖战斗!

1、《弈剑》是一款unity3d引擎研发的移动端第三人称即时对战。
2、风格偏向写实,仅极少量运用UI,剧情事件的触发依托环境场景中的物体来实现,代入感更强。
3、对战过程中主要有远程和近战两种方式,两名玩家在有限区域内展开切磋。

分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力会随着时间推移逐渐增加,而攻击、闪避、爆气这类动作都会消耗内力。一旦内力消耗殆尽,就会露出破绽,届时很可能会遭受对手无休止的攻击。
基于剑法的攻击判定:
近战的每次攻击,都要依据剑招的挥剑轨迹以及能否命中敌人身体来判定,而且不同的攻击方向,也会产生不一样的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们为近战攻击设计了八个方向的起手动作,同时包含收剑状态和跳跃状态的起手;每个方向都能设置独立的连招,用于后续的跟进攻击。连招的释放需依据剑法攻击动作的方向来滑动操作,确保角色手中的剑划动方向与玩家的滑动方向保持一致。
可自定义的招式组合:
玩家能够自主挑选要装配和携带的招式,并且不同的招式需要准确划出各自对应的方向才能成功触发。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战提供了多种风格选择,不同攻击方式的灵活组合能带来各异的效果。其中,蓄力攻击会引发对刀,从敌人背后找准角度可触发背击;普通攻击若命中处于防御状态的玩家则会被弹刀,而弹反更是一种高风险与高回报并存的防御手段。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御之间存在着不同的属性影响,其当前属性由场景中的阵图情况以及玩家的站位共同决定,并且场景里阵图的位置还会周期性变化,从而给远程对战带来更多影响。

可自定义的招式组合:
玩家能够自主挑选要装配和携带的招式,并且不同的招式需要准确划出各自对应的方向才能成功触发。
基于剑法的攻击判定:
近战的每次攻击,都要依据剑招的挥剑轨迹以及能否命中敌人身体来判定,而且不同的攻击方向,也会产生不一样的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们为近战攻击设计了八个方向的起手动作,同时包含收剑状态和跳跃状态的起手;每个方向都能设置独立的连招,用于后续的跟进攻击。连招的释放需依据剑法攻击动作的方向来滑动操作,确保角色手中的剑划动方向与玩家的滑动方向保持一致。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御之间存在着不同的属性影响,其当前属性由场景中的阵图情况以及玩家的站位共同决定,并且场景里阵图的位置还会周期性变化,从而给远程对战带来更多影响。
摆脱传统职业的限制,这里是依据双方距离来区分近战与远程的。2. 分为体力和内力,体力先耗尽的一方判定为负,要合理平衡你的体力值与内力值。
体验(新版):3.1
画面:4.2
内容:3.9
音效:4.6
玩法丰富度:3.4
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