LIMBO是一款冒险解谜游戏。它整体采用暗黑风格,画面只有黑白两色,这种大胆的设计吸引了众多玩家。游戏操作简单,机关与谜题设计精巧,为单调的黑白画面增添了别样的色彩。手绘风格搭配贴合场景的音乐,让玩家仿佛置身于黑暗之中,被孤独与寂寞包围,只能从远方的光芒里寻找希望。
1、打开地狱边境,轻触屏幕开始;
2、开始前会有图文介绍操纵方式;
3、进入后,主角一开始从野外醒来;
4、径直向前走,把箱子拖出来后登上平台,接着顺着绳子滑下去,继续往前走并跳上船抵达对岸,将船拉上岸后跳上平台,再沿着绳子向上攀爬。
5、前进途中会遇到两个并拢的夹子,先拉开其中一个,接着快跑并跳过去;
6、继续往前走,来到一处绳子下悬挂着物品的位置。先将夹子拉到绳子下方,接着跳上绳子,把悬挂的物品夹掉后,再跳到对面去。
7、走到一棵倒下的大树旁跳上去,然后快速跳回来,避免被石头砸中。
8、接着继续向前行进,遇到一个水坑后,玩家需要将小木箱往回拖拽,来到一棵带有绳子的树旁,随后跳到树上,最终抵达高处将一根裂开的树干推落下去,在此过程中要注意不能直接跳下,否则会导致角色直接死亡。
9、穿过水坑后,抵达大蜘蛛所在的区域。首先引诱蜘蛛插地制造震动,让树枝上的夹子掉落,接着把夹子推到蜘蛛脚边,再引诱蜘蛛去插夹子,等夹子夹断蜘蛛腿后就完成了。
1、【针刺陷阱】
横版过关游戏里的常见元素,和悬崖属于同一类设计,但早期这类游戏更常使用悬崖——因为针刺陷阱可能需要制作角色死亡动画,为了节省成本,就用悬崖来替代。不过针刺陷阱能更直观地展现角色死亡,视觉冲击力更强,是相当基础的设计元素。要是直接使用针刺陷阱,往往太显眼,难以有效击杀角色,通常需要搭配追逐机制、陷阱跨度设计,或是让陷阱处于不可见状态(比如从高处坠落触发,或是被场景元素掩盖)等方式,才能发挥它的作用。
2、【箱子】
木箱算得上是经典元素之一了,在绝大多数RPG里都能看到它的身影——不管是用来挡路、垫脚,还是代替宝箱放些低价值的奖励道具,好像摧毁木箱比拿它垫脚更能勾起玩家的兴趣。虽然《LIMBO》没有奖励机制,但这并不意味着木箱的摧毁和储藏属性就派不上用场,我们照样可以把拉杆、开关这类过关道具藏在木箱里,再引导玩家去破坏它。
3、【绳索】
绳索通常有两大用途,一是攀爬,二是摆荡。攀爬的作用无需多言,它是连接上下的通道;摆荡则是一种充满动感的“移动方式”,能帮助玩家穿越较为宽阔的场景,尤其适合运动、追逐类场景,各类山崩地裂的惊险场面里,也总能看到它的身影。
4、【水】
水也能成为终结玩家的强力手段——当然,这得建立在你的角色沾水就会溶解的设定上。可一旦如此,它和悬崖、尖刺陷阱又有什么本质区别呢?无非是换了一套死亡动画罢了。 不过水还有个关键作用:营造紧迫的游戏环境。它既能替代滚石、野兽或敌人的追击,形成步步紧逼的压力;也能从下往上压缩活动空间,迫使玩家在有限时间内做出自认为正确的选择。但这和“是男人就下一百层”这类游戏又不一样——当角色具备游泳能力时,水可以作为一种行动方式的切换点,以此打乱或改变玩家原本的操作节奏。别忘了,水本就是与空气截然不同的介质,它还涉及水力机制、类似《鳄鱼小顽皮爱洗澡》的解谜条件,以及维持生命的设定。
5、【滚石】
一颗巨大的滚动石头能派上什么用场?是碾压玩家、砸死怪物,还是让玩家在石头上像马戏团小丑似的表演各种杂技?其实,要是玩过尺子迷宫或贝壳造型的滚珠玩具,就会明白——这石头完全可以充当触发器,用来按动按钮之类的机关呢。
6、【梯子】
梯子通常被用作攀爬工具,不过它和绳索存在一个关键区别:梯子是刚体。当两者都处于静止状态时,这种差异并不明显;可一旦进入运动状态,区别就显现出来了——后面有一关正是利用了梯子的这一特性。
7、【思维惯性】
当玩家首次将注意力集中在上方的敌人身上,或是想要向前跳过悬崖时,逆时针摆动的夹子便会启动并追逐玩家,导致玩家必死无疑;第二次,玩家吸取教训后,学会在夹子启动的同时往回躲闪,然而不显眼的顺时针摆动夹子却会启动,击杀再次躲闪不及的玩家;第三次,玩家在两个夹子启动时同时向反方向躲闪,即停留在图中夹角所包含的位置,从而成功避开两个夹子。这里巧妙利用了人们的躲避心理,毕竟我相信没人在遇到危险时的第一反应会是直接冲上去。
8、【浮动平台】
这是一段追逐戏,为了让追逐的距离恰到好处(稍长一些),同时避免过程过于单调,我们借助水元素设计了一段水陆交织的路径来丰富场景层次,以此打乱玩家的节奏,让追逐过程不会显得太过平缓。
9、【滑轮】
首先,左右两侧的绳索各自控制着阻挡道路的左右障碍,玩家需要跟着绳索下降,等待障碍完全开启。左上方的电锯是用来限制玩家下降的,目的是让玩家在左侧障碍开启完毕后,迅速下到下方,借助木箱再抓住穿过电锯的绳索,避免障碍关闭。最后抓住右侧绳索开启右边障碍,要在左边障碍关闭前升起右障碍,从而制造出足够通过的间隙(玩家离开右绳索后,两个障碍会同时下降)。这一关卡要求玩家精准掌控时间,利用时间差来打开双门。
10、【平衡】
严格来说它算不上真正的关卡,更像是关卡之间一段特殊的过渡环节。不过这里巧妙运用了天平、钟摆和跷跷板等元素,玩起来挺有意思的。值得一提的是,之前关卡里玩家都是从左向右推进,这里也延续了这个设定——但不同的是,玩家会通过感染白虫毫无阻碍地抵达右侧终点,之后再折返回来。这种方向上的变化,大概是为了让玩家更清晰地感受到整个场景的空间感,总比一直单向向右走要丰富些。
1、《地狱边境》整体采用黑白两色的画风,足以给玩家营造出一种相当恐怖的氛围。
2、探险途中会遇到各种奇妙关卡,必须时刻保持警惕,稍有不慎就可能在边境地带遭遇危险。
3、《地狱边境》的操作方式极为简便,上手门槛很低,适合绝大多数玩家体验。
1、玩家要操控一个小男孩,在这个黑暗又神秘的世界里展开探索与冒险,去寻找自己需要的物品。
2、在冒险过程中,既要躲避形形色色的陷阱与怪物,又要寻找钥匙谜题,从而顺利完成通关。
3、全新3D末世启示录风格,融合了恐怖、阴森、空虚、压抑等多种元素。
4、丰富的关卡设计,黑白色调的画风极具代入感,为玩家带来了强烈的视觉冲击。
5、解谜环节趣味满满,再融入些许神秘氛围,使得玩家的既视感更加丰富。
6、操作简单易懂,关卡设定愈发有趣,为玩家带来了更具探索性的游戏体验。
幽暗的森林里,世界褪去了色彩,只剩黑白交织。在这地狱的边缘,一场遍布未知危险的旅途,正悄然拉开序幕。
这里没有丝毫剧情,也没有半句对白,支撑小男孩不断前行的唯一信念,便是找到身处地狱彼端的姐姐。
在游戏的进程中,孤独、恐惧与无助始终萦绕在玩家身旁。尽管剧情稍显单薄,但环环相扣的流程依然颇具吸引力,你永远无法预知前方会有何种挑战,这也时刻激发着玩家的探索欲望与好奇之心。
像这样的细节还有不少,那些接二连三冒出来的新鲜感与惊喜感,会让你沉浸其中、乐在其中。
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