《六国论》是一款重生题材的男性向橙光游戏。玩家将扮演重生归来的男主角,凭借预知未来大事件的能力,开疆拓土、收服美人、终结乱世,最终成为“醉卧美人膝,醒掌天下权”的君主。此外,本版本为修改版,提供无限鲜花和金手指功能,感兴趣的玩家不妨前来体验!
昆仑倾砥,黄注乱流;
山河破碎,风雨如晦。
去年病中,飞雪飘落在楼头,如今南浦的旧梦已断,连雁书也未曾留下。
魏其之外,六国究竟是掌中沙,还是杯中酒?是坚墙相抵,还是卵石相击?
若胸中藏有谋策机锋,身外兼具威武壮气,你是否会重踏旧路,辅佐胞弟开疆拓土?
还是选择明哲保身,与二三美人、琴酒逍遥度此生;
又或者,你愿将权柄在握,挥剑荡平六国——
清尽宇内浊气,平这乱世危局!
“孤之夙愿,非是裂土封侯,
而乃九合天下,一匡诸侯!”
华夏十九州沃土,竟入谁人之舆图?
-尽管拥有过人的智慧与谋略,起初政府局势动荡,危机四伏。
为了达成始皇帝的遗愿,你得用心规划各类发展策略,挑选更具能力的武将。
在持续的战斗里磨砺他们,逐步提升他们的军事力量。来一场对决吧!
-画面精美,玩家的视觉效果出色,清晰易见,为玩家带来极佳的视觉体验。
为达成皇帝的遗愿,你需制定各类发展策略,尽可能挑选更出色的将军。
-绝非简单的踩图循环重复。世界观的剧情设定与主人公的性格塑造都堪称完美且完整。
反唇相讥—接受:慕容越好感-20,智慧+20,城府+10
反唇相讥—刁难—询问—是:慕容越好感-50,慕容善好感+30,陈留王好感+30,智慧+10,城府+10
反唇相讥—刁难—询问—否:慕容善好感-20,陈留王好感+10,智慧+20,城府+20
反唇相讥—刁难—坚持:慕容越好感-30,陈留王好感+20,智慧+20,城府+20,政治+10
试探—应允—迂回:慕容越好感增加20,慕容善好感减少20,智慧提升10,城府提高20
试探—应允—坦言:慕容善好感+20,智慧+10,城府+10
试探—拒绝—接受:慕容越好感-20,智慧+20,城府+20
试探—拒绝—刁难—询问—是:慕容越好感-50,慕容善好感+30,陈留王好感+10,智慧+10,城府+20
试探—拒绝—刁难—询问—否:慕容善好感-20,陈留王好感+10,智慧+20,城府+30
试探—拒绝—刁难—坚持:慕容越好感-30,陈留王好感+20,智慧+20,城府+30,政治+10
数值强迫症可以自行选择路线
食用说明:
1.这份攻略推进节奏最慢,但能占领最多城池,不过需要囤积大量资源才能实施,建议至少拥有1000万以上金钱的玩家使用,否则建议加快节奏去攻取江东和蜀中的6座城池即可。
2.前期尽量避免不必要的出兵以减少损耗,我个人仅出兵两次:一次是在第四日派遣王文泰前往会稽设伏,另一次则是在第八日为收拢人心而出兵。
第三日和第四日,每日都去安排SL孙良涂相关事宜,对于是否需要补充兵力的询问,每次都选择应允。
第四日(数值要求:士气5000、演练100)
出战→阻拦→隐忍→留下→不插手→亲自动手→收兵符→答应→肯定
第八日:出战→答应
第十日:不和慕容善交易
13日大战前各项数值建议(仅为本人通关预估参考值)
武略值600、慕容的好感度200、粮草储备45万、军械数量10万、兵力规模6万
演练200、士气15000、全属性合計2000
13日开始时记得存档并使用SL防御→如果无视这一点,之后会稽军会被纪信消灭!!否则粮仓失火会造成惨重损失
要是真的忘了存档,那就别防御了,直接迎击吧,损失也差不了多少。
防御→无视→不见(见了就默认下毒,会大量扣慕容善的好感,不建议这么做)
缓一日准备→救援
14日结束买5次补给,获取30万粮草、4万军械
走最近路线→原地修整→花一日绕行
立即发起进攻→选择索要钱财(反正最终都能拿下12座城池,与其耗费兵力攻城,不如直接要钱更划算)
回答→主动殿后(先让慕容善欠下人情,后续才好索取好处)→开诚布公→婉拒→担忧
~江东+蜀中12城,大半会稽就此到手~
在这部作品里,前期的主控角色是太子,到了后期则登基成为帝王。作品的侧重点更多放在剧情上,养成类的元素相对较少。无论是感情线还是权谋线都刻画得相当出色,整体制作十分精良,文笔也颇为优秀。我尤其喜欢男主的立绘,透着一种睥睨众生的气势。女主之一的宁照是位飒爽英姿的女将军,这种双强的设定让我格外着迷。虽说两人目前还没有走到一起,但他们的感情线确实非常吸引人。此外,少妃相关的感情线、带有小妈文学色彩的感情线,以及妹妹伪骨科的感情线,也都写得十分精彩。
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